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Ubisoft a estimé qu’ils avaient enfin les «bonnes capacités techniques» pour envisager des assassins au Japon, pour faire des ombres de croyance d’Assassin

Assassin's Creed Shadows Les précommandes correspondent à Odyssey - le 2e le plus réussi de la franchise

En fait, il est vrai que certains jeux pourraient être fabriqués tant que la technologie pour les rendre possibles existait.

Genki a pu assister à Ubisoft Assassin’s Creed Shadows Événement à Kyoto, et a quelques détails à partager grâce à une nouvelle interview.

Genki s’est entretenu avec le directeur créatif Jonathan Dumont, pour quelques idées dans le développement du jeu. Pendant que le Assassin’s Creed La franchise a très clairement commencé avec le monde de l’Ordre de la vie réelle des assassins, un ordre de Nizari qui résidait au château d’Alamut, en Iran, de nombreux fans et des développeurs d’Ubisoft eux-mêmes, voulaient pendant des années pour voir l’histoire de leurs assassins fictifs qui se déroulent au Japon.

Comme l’a expliqué Dumont, ils ont décidé qu’ils pouvaient enfin faire le Assassin’s Creed Le jeu se déroulant au Japon après avoir gagné ce qu’il dit était «les capacités techniques comme une bonne histoire pour assembler les bons ingrédients pour faire ce jeu».

Cela peut sembler un jargon vague de l’industrie, mais tout joueur qui suit l’industrie depuis un certain temps comprendra que de nombreux développeurs ont gardé leurs idées de jeux parce que la technologie n’existait pas.

C’est ce que Yoshio Sakamoto a dit quand il a revisité Metroid Dreadet aussi ce que Todd Howard a dit à propos de l’écart entre le moment où il a imaginé et finalement produit Champ étoile. Nous-mêmes dirons que depuis Software et son directeur Hidetaka Miyazaki ne seraient pas reconnus pour leur vision créative tant que la technologie pourrait rattraper son retard pour les aider à réaliser avec le Âmes sombres Jeux.

Dumont a continué à nommer ses inspirations des films de samouraïs japonais, de Takashi Miike 13 assassinsle Zatochi Franchise, masato harada Sekigaharaet bien sûr, le Akira Kurosawa Films.

Genki a également pu interroger Dumont sur certains des mécanismes de jeu élégants raffinés. Par exemple, vous pouvez être sujet à votre furtivité, mais vous pouvez également utiliser la lumière et l’ombre pour utiliser efficacement la furtivité.

Il y a un mécanicien d’observation, afin que vous puissiez recourir les ennemis autour de vous et le crochet de grappin. Fait intéressant, il y a un réseau d’espionnage que vous pouvez créer vous-même, ce qui ressemble certainement à un peu de spoiler (mais seulement si vous êtes en profondeur avec Assassin’s Creed traditions).

Dumont a souligné la nature dynamique de Assassin’s Creed Shadows«Vast Open World. Au-delà des systèmes de jour et de nuit, le jeu aura des saisons et des changements climatiques plus petits. Comme il semble, nous n’avons pas encore vraiment vu beaucoup de ce système.

La vidéo de Genki est également entrée dans ce que Ubisoft a préparé pour leur événement Kyoto, qui s’est tenu dans le théâtre historique de Minamiza Kabuki. Ubisoft a tenu une exposition d’art, présentait un spécial Assassin’s Creed saké, et a même commandé une petite performance de Kabuki. Les développeurs d’Ubisoft sont sortis avec un message, qu’ils espéraient que les joueurs japonais apprécieraient le jeu.

Vous pouvez regarder la vidéo de Genki sur l’événement ci-dessous.

https://www.youtube.com/watch?v=q1xnfk2j98y

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