Tu es mon Sapphire Star
Monster Hunter World: le nouveau monstre de siège d'Iceborne, Safi'jiiva, est sorti depuis environ une semaine. Je l'ai cultivé tout ce temps et fouillé dans les informations partagées des autres, donc ce guide a presque tout ce que vous devez savoir pour une chasse réussie.
La meilleure partie? La chasse à plusieurs reprises à Safi'jiiva dans les parties de la ferme est une expérience très intéressante, contrairement à Kulve Taroth de l'année dernière, qui a parfois un rythme plus lent.
Le but ultime du siège est de tuer Safi'jiiva en 20 minutes. Quand il subit suffisamment de dégâts, il drainera l'énergie dans la pièce actuelle pour se soigner. Lorsque l'énergie de cette pièce est épuisée, il se retirera dans la pièce suivante. Tout compte fait, il y a trois pièces pour chasser Safi'jiiva avant de finalement le coincer et le tuer.
Mais tout comme le niveau de poursuite de Kulve Taroth, tout le processus est difficile à faire en 20 minutes jusqu'à ce que vous augmentiez le siège en remplissant des objectifs tels que casser des parties du corps et descendre des niveaux. Un niveau de siège plus élevé signifie que tout est plus facile et plus rapide, et finalement le délai devient réalisable.
Avant de chasser
Certaines des meilleures compétences à considérer activement pour Safi'jiiva sont Partbreaker et Exploit de faiblesse. La mission est similaire à Kulve Taroth, dans laquelle vous gagnez des points pour des récompenses de quête en cassant autant de parties différentes que possible, alors naturellement, Partbreaker vous rapportera ces objectifs plus rapidement. L'exploit de faiblesse peut être envisagé car pendant toute la durée de la chasse, vous utiliserez votre griffe d'embrayage pour effectuer des attaques attendrissantes afin d'affaiblir ses zones de toucher. Sinon, le corps de Safi'jiiva est incroyablement résistant aux dommages, alors vous pourriez aussi bien tirer le meilleur parti de quelque chose que vous ferez beaucoup.
Après ces deux compétences, toute construction avec laquelle vous êtes à l'aise fonctionnera. Sachez simplement que si vous avez Heat Guard ou Résistance à la brûlure, vous aurez plus de facilité avec les patchs de flammes que Safi'jiiva laissera pendant la phase trois du combat, mais ce ne sont pas nécessairement des compétences importantes à acquérir. Ce ne sont que de bons bonus si votre première idée de construire pour Weakness Exploit et netteté était Teostra armure, car il est livré avec Heat Guard.
Une autre chose à garder à l’esprit qui n’est pas une compétence en soi est la Elderseal effet sur les armes d'élément dragon. Elderseal draine Safi'jiiva de la précieuse énergie qu'il utilise dans les pièces pour se soigner, le forçant à extraire plus d'énergie et à vous accélérer à travers les pièces plus rapidement. Safi'jiiva est flexible en ce qu'il subit des dégâts élémentaires presque égaux, mais le dragon est particulièrement bon en raison de son effet Elderseal inhérent.
En parlant d'éléments, étant un énorme monstre, Safi'jiiva subit des dégâts supplémentaires du statut, à savoir poison et explosion. Tout comme Xeno'jiiva, Safi'jiiva subit 100 dégâts par poison, jusqu'à ce qu'il en subisse 1000. Les explosions provoquent également deux fois plus de dégâts, à 600 par explosion. Ceci est l'une des rares chasses aux monstres où les gens conviennent que le Bonus d'ensemble Rathian de dégâts de poison supplémentaires est très efficace.
Une autre note est le type de dégâts de votre arme. Si votre arme inflige des dégâts de coupe comme la grande épée, les avant-bras de Safi'jiiva subissent le plus de dégâts de coupe. Pour les armes contondantes comme le marteau, si la tête est trop risquée pour que vous puissiez la frapper, les pattes arrière subissent en fait des dégâts massifs supplémentaires. Les dégâts des tirs des artilleurs devront viser les ailes de Safi'jiiva pour des dégâts optimaux, mais ses ailes en particulier – pas la membrane de ses ailes – ce qui est étonnamment difficile à toucher car il est beaucoup plus élevé que votre zone de frappe moyenne.
Enfin en préparation est la cantine. Je recommande fortement d'avoir les ingrédients et de manger pour le Plateau de route ouverte Felyne, ce qui vous donne Sauvegarde Felyne. Cette compétence est effectivement Felyne Insurance sur demande, vous faisant économiser un seul chariot. Felyne Insurance s’associe également au Sauvegarde, vous permettant d'économiser efficacement sur deux chariots. Avoir l'attaque ou la défense supplémentaire est en grande partie négligeable dans cette chasse prolongée, mais vous donner cinq vies efficaces pour jouer peut vous sauver, surtout dans les situations d'effacement d'équipe.
La première phase
Il y a trois dangers vous devriez utiliser à votre avantage dans la première salle: deux formations rocheuses en surplomb à renverser, et une partie du sol en décomposition recouvert de vignes.
Si vous pouvez forcer Safi'jiiva à proximité de ces dangers, vous atteindrez un objectif, infligerez une quantité considérable de dégâts et drainerez beaucoup d'énergie, tout à la fois. Gardez à l'esprit que vous n'avez pas à vous soucier d'avoir tout le corps de Safi'jiiva sous les rochers pour qu'il fasse beaucoup de dégâts. Même frapper juste la queue infligera des dégâts complets et provoquera un renversement. Étant donné que le kite Safi'jiiva est un peu imprévisible à ce stade, si vous pensez que les rochers vont couper sa hitbox, allez-y.
En ce qui concerne la première étape, l'agression de Safi'jiiva est assez facile à gérer pour vous faciliter la boucle primaire: adoucir une partie du corps, frapper cette partie du corps, surveiller les télégraphes d'attaque. Je dirai qu'en tant que personne qui utilise généralement des armes de maître-lame coupantes, puisque vous vous concentrerez sur ses avant-bras, il est plus sûr d'éviter le glissement de sa griffe d'avant-bras en évitant vers et sous son corps, plutôt que loin. J'ai été frappé par cette attaque de griffes particulière suffisamment de fois pour connaître cette hitbox à l'envers.
Un geste méchant que vous devrez surveiller est celui de Safi'jiiva faisceau de poursuite. Lorsque vous remarquerez que Safi'jiiva vous ouvre la bouche, vous vous rendrez rapidement compte qu'il vous suit en fait pour une attaque rapide par faisceau très précise. Sauf si vous courez dans une direction pendant une seconde et le juke en courant dans la direction opposée. C'est en fait assez satisfaisant de tromper un dragon comme ça.
La deuxième phase
C'est au cours de la phase deux que Safi'jiiva vous fera redécouvrir le hostilité mécanicien de la chasse au Béhémoth. Celui qui fait le plus de dégâts à Safi'jiiva gagnera son inimitié, et il commencera à se concentrer sur cette cible. Son mouvement le plus dangereux pendant cet état est une course effrénée, car la hitbox sur sa tête reste active pendant longtemps. Gagner l'inimitié est évidemment une chose dangereuse, mais maintenir les dégâts et l'inimitié oblige Safi'jiiva à utiliser plus rapidement son énergie. Si vous avez de l'inimitié et que vous ne faites pas assez de dégâts pour la maintenir, alors Safi'jiiva perdra tout intérêt et deviendra à la place fou furieux avec des attaques plus étendues, ce qui rend les choses plus difficiles dans l'ensemble.
Les armes qui ont un bouclier comme la lance prospère dans ce rôle dangereux, car ils peuvent garder les attaques et les contre-attaques pour garder l'inimitié, mais quelqu'un devra les soigner avec de la poudre de vie, de la poussière de vie ou une potion qualifiée Wide Area, car l'inimitié laisse très peu de temps pour un bouclier l'utilisateur de laisser tomber son bouclier et de se guérir. Personnellement, en tant qu'utilisateur à deux lames, chaque fois que je gagne inimitié accidentellement, je me concentre sur les dommages permanents aux avant-bras pendant que je reste mobile et évasif.
Finalement, Safi'jiiva effectuera l'attaque qui a excité la communauté Monster Hunter pour cette chasse: le Saphir de l'empereur. Safi'jiiva surchauffera toute la pièce pendant plusieurs secondes tout en planant dans les airs, avant de libérer un minuscule joyau de feu qui explose avec la férocité du météore écliptique de Behemoth. Au cours de la phase deux, il y a plusieurs rochers escarpés vous pouvez vous cacher derrière et vous saurez que vous êtes parfaitement couvert si les effets de flamme cessent de passer sur votre modèle de personnage.
La phase deux a également quelques corniches et pentes pour sauter et glisser hors pour les attaques aériennes et le montage. Des armes telles que des marteaux et des lames doubles peuvent faire un usage sérieux de ces fonctionnalités pour des dégâts d'éclatement supplémentaires.
La phase finale
Selon la façon dont Safi'jiiva a taxé vos ressources, le moment est peut-être venu d'envisager de retourner au camp et de réapprovisionner en potions, d'autant plus que le camp de base vous fournit un EZ Farcaster au début.
La phase trois manque la plupart des corniches de la phase deux et les formations rocheuses permanentes pour se couvrir d'une autre attaque de saphir. Au lieu de cela, il y a des formations rocheuses qui se brisent après un saphir de l'empereur, et plus se forment lorsque vous endommagez suffisamment Safi'jiiva pour faire tomber de nouvelles roches. La phase trois peut avoir jusqu'à quatre saphirs ou plus, et certains seront plus rapides que d'autres.
Après le premier saphir, trois geysers se déchirera sur le périmètre et peut faire 1000 dégâts s'il éclate sous Safi'jiiva. Il choisira toujours une cible d'inimitié, il est donc préférable que cette cible le kite vers un geyser, qui peut être déclenché avec un tir de slinger.
La phase trois présentera également Safi'jiiva état supercritique, une sorte de forme extra enragée qui marque une augmentation de la puissance et de l'agressivité, en échange d'un adoucissement spectaculaire de sa peau, le rendant beaucoup plus facile à blesser sur tout le corps. L'un des objectifs les plus difficiles du siège, casser la poitrine de Safi'jiiva, n'est possible que dans un état supercritique. Cependant, même si vous ne cassez pas la poitrine avec une arme qui peut même atteindre, la poitrine est de loin la zone de frappe la plus faible de Safi'jiiva pendant la supercritique, au point où vous pouvez même le faire tomber des dégâts. .
Un de mes mouvements les plus détestés pendant la phase trois est quelque chose que j'appelle éclaboussures corps. C'est essentiellement le mouvement qu'Arch-Tempered Xeno'jiiva a fait, pressant tout son corps dans le sol, créant une explosion en cascade, rayonnant vers l'extérieur. Cette attaque en particulier est la raison pour laquelle je Esquiver la distance 3, car il n'y a que trois mouvements défensifs réalistes: bloquer toute l'explosion avec un bouclier, s'enfuir et Safi'jiiva, ou rouler en avant à travers le bref espace entre les explosions.
Vous serez également probablement victime de Safi'jiiva attaque de broche si vous aimez attaquer de face. Autrement dit, ce mouvement vous met à la porte de la mort et vous garantit presque toujours de vous transporter car il vous laisse toujours à 1 HP tout en brûlant. Tout le monde doit être sur le tirage au sort pour utiliser un large objet de guérison juste au moment où la victime touche le sol, car une équipe qui ne fait pas cela donne pratiquement une charrette. Heureusement, à ce stade, la plupart des chasseurs de pub sortent généralement la poudre de sauvetage quand ils voient cela se produire.
Et c'est à peu près tous les gros morceaux quand il s'agit de tuer Safi'jiiva. L'ensemble d'armure et les armes sont parmi les équipements les plus puissants avec lesquels j'ai jamais joué. Être capable de créer de nouveaux bonus de mixage grâce au roulement d'un bonus d'armure unique sur les armes est très stimulant. J'ai déjà quelques sets 2-2-2 avec Val Hazak Super Vitality et un set 3-3 comprenant Teostra Technique, plus le bonus Safi'jiiva Dragonvein est un pouvoir très amusant à haut risque et à haute récompense.
Emportez même quelques-uns de ces conseils avec vous pendant le siège et vous serez sûr d'avoir un grand temps de l'élevage jusqu'au 5 janvier 2020.
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