Travailler avec le MMO New World d'Amazon était assez sauvage

On a l’impression que ce jeu est une bête mythologique

Amazon a plus d’argent que Dieu.

Pourquoi ne peut-il pas obtenir une version propriétaire? Je … je ne sais pas. Mais quelque chose me dit qu’ils vont mettre un peu plus de punch dans le Nouveau Monde que leurs efforts antérieurs.

Regardez, Crucible avait du potentiel. Je sais qu’il est difficile de se démarquer dans la foule des tireurs de héros, mais avec un meilleur marketing et une période bêta plus longue, il aurait pu avoir les bonnes choses. New World vient d’être frappé avec un retard, alors peut-être qu’il évitera le même sort. Le développeur Relentless Studios a déclaré hier à TrucsetAstucesJeux que le retard récemment annoncé avait été déclenché pour «ajouter plus de contenu», spécifiquement pour les problèmes de fin de partie, et aussi pour une «passe polonaise».

Je sais qu’il est difficile de garder une trace de chaque jeu de service en direct et MMO ces jours-ci, mais pour être clair, ce n’est pas un simulateur colonial historiquement précis. Le Nouveau Monde se déroule dans «le désert hanté d’Aeternum», décrit comme une «île mystérieuse au crépuscule de l’ère de l’exploration». Implacable dit que les « créatures surnaturelles » sont un grand tirage au sort du jeu, tout comme le concept de la croissance des townships. L’artisanat et les quêtes sont au cœur de ce jeu, avec un monde ouvert errant en plus des rencontres PVE et du PVP.

Chaque territoire a des avantages pour améliorer votre personnage, ainsi que des bonus pour le système de niveau traditionnel. Il existe également un élément EVE Online-esque qui implique de payer des impôts et de prêter attention à l’entretien des améliorations de votre fort. Relentless Studios déclare que ce système de combat sans classe est plus délibéré avec une charge lourde basée sur le serveur, permettant plus de précision.

Passons maintenant à la session pratique. Nous devons jouer au type de jeu « War » – le mode PVP de marque. Vous affronterez une compagnie ennemie (qui peut améliorer ses forts pour rendre votre raid encore plus difficile) dans un combat 50v50, qui se déroule sur une période d’environ 30 minutes. Vous saisirez les objectifs de manière séquentielle en vous dirigeant vers le fort en tant que groupe de raid offensif: un peu comme le système de siège Shadow of War. Les joueurs peuvent se «signaler» comme étant disponibles pour les raids, donc la comparaison EVE Online n’est pas tout à fait appropriée.

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J’ai été sélectionné pour le côté agresseur pour ce test 50v50, avec la charge par défaut d’un gardien de vie. En tant que mage, mon personnage avait la possibilité de se spécialiser en guérisseur (protecteur) ou en voleur de vie. Les autres options de la construction comprenaient des épées droites, des haches, des marteaux de guerre, des bâtons de feu, des arcs et un mousquet. Avant de partir en guerre, une petite fête et moi nous sommes promenés pour nettoyer une zone et un miniboss: une occasion parfaite pour tester les fondamentaux.

Le combat est assez élégant et rationalisé, car ma construction m’a permis de pratiquer trois capacités. L’un peut soigner un coéquipier ou une sangsue de la santé d’un ennemi, un autre vous permet de parcourir une courte distance et un autre vous permet de déposer une explosion de zone d’effet dans une zone sélectionnée. Plusieurs capacités étaient très percutantes et avaient des animations flashy; d’autres se sentaient ennuyeux et trop sous-estimés (c’est à prévoir quand il s’agit de MMO avec des tonnes de pouvoirs).

C’est dans cette simplicité que je pense qu’Amazon essaie d’attirer le public occasionnel. Dans un match de guerre, vous avez une couche supplémentaire de mécanismes en plus de tout cela. Vous pouvez désormais acheter de l’équipement dans l’armurerie, comme des miniguns (anciens) ou des canons à placer dans le monde pour des jetons de combat, qui sont gagnés dans la guerre elle-même. La meilleure partie est que tout le monde peut profiter de vos structures, car War est un jeu très axé sur l’équipe où tout le monde est impliqué.

En fin de compte, nous avons prévalu en tant qu’agresseurs – mais ce fut un combat ardu. Les défenseurs ont certainement des avantages avec les hauteurs de leurs remparts (Anakin!), Ainsi que le placement prioritaire des armes défensives. Il est également plus facile de défendre les points d’étranglement avec des sorts et des outils à zone d’effet, mais il reste encore beaucoup de temps (encore une fois environ une demi-heure) pour progresser. Si vous commencez à tuer et à repousser l’ennemi, vous pouvez vous en sortir.

Ce fut une expérience assez étrange car à chaque tournant, il y avait des émotions mitigées. C’était mouvementé, mais pas trop mouvementé. Plein d’action, mais pas trop excitant. Je dirais que j’ai apprécié cela dans l’ensemble, car cela me rappelait quelque chose comme Lord of the Rings: Conquest – une petite aventure arcadey avec des magiciens, des assassins de mêlée et des marchands de dégâts à distance voltigeant sur un champ de bataille géant essayant de donner un sens à tout. Ce ne sera pas pour tout le monde car le temps de tuer est très lent, mais 50 personnes sont juste assez grandes pour que cela se sente à grande échelle sans aller trop loin. C’est très Battlefield de cette façon.

Il y a du potentiel avec le Nouveau Monde. Je ne pense pas qu’Amazon soit très clair avec son message (en termes de public cible) et il y a tellement de MMO et de jeux de service en direct en ce moment qu’il pourrait devoir se battre pour attirer l’attention, tout comme Crucible. Je suis prudemment optimiste quant à leur accessibilité.

À partir d’aujourd’hui, le jeu est attendu «globalement pour PC au printemps 2021», et un événement de prévisualisation s’ouvrira cet après-midi à 12 h HE pour les testeurs alpha précédents, les personnes qui se sont inscrites à la version bêta et les utilisateurs en précommande.

[These impressions are based on a pre-release build of the game via Steam.]

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