Destin 2 est l’un des jeux live-service les plus réussis de tous les temps, mais pas sans coût. À cet effet, le jeu a supprimé tellement de contenu qu’il est devenu difficile de suivre l’histoire vraiment C’est dur, et je me propose d’en résumer ici les grandes lignes.
Ci-dessous, vous trouverez une explication courte mais précise de ce qui s’est passé Chacun de Destin 2Les saisons du coucher de soleil : les 20 au total, pour l’instant. Nous avons beaucoup de terrain à couvrir, alors ne traînons pas : allons-y.
Les histoires saisonnières de Destiny 2 : tout le contenu du coucher de soleil, résumé
Notre histoire ici commence avec la deuxième année de Destin 2 contenu : le Les abandonéesdes friandises de l’époque. Ce n’était pas techniquement des éléments de contenu saisonniers qui sont restés là pendant quelques années avant d’être complètement supprimés du jeu, mais ils ne sont toujours pas disponibles à l’heure actuelle, ce qui en fait une cible légitime.
Année 2 (Forsaken) – Saison de la Forge
La saison de la Forge a introduit l’Armurerie Noire et Ada-1 Destinqui a conduit à l’introduction de l’un des styles d’équipement esthétiques les plus appréciés de toute la franchise. En général, l’impact des éléments de l’Armerie Noire sur l’histoire plus grandiose du jeu est assez minime, bien que Bungie ait fini par utiliser certaines des graines narratives présentées ici plus tard. La plus grande contribution de Forge à Destin 2en gros, était le redoutable raid Scourge of the Past, même s’il n’est pas non plus disponible au moment de la rédaction de cet article.
Année 2 (Forsaken) – La Saison du Vagabond
La Saison du Vagabond, en revanche, est sortie en force avec le troisième (supposé) pilier de gameplay de Destin 2: le Gambit. Ce mode de jeu PvPvE était une nouveauté totale pour le jeu à l’époque, et bien que Bungie l’ait délaissé au profit de la playlist Vanguard et du combat Crucible, il reste un élément important. Du point de vue de l’histoire, la Saison du Vagabond était consacrée aux Neuf et à leur étrange fonctionnement, et nous avons également apprécié l’activité Reckoning pour pimenter les choses.
Année 2 (Abandonné) – Saison de l’Opulence
La plus populaire des trois saisons « originales », Opulence a été le point culminant de Les abandonéesLe contenu post-lancement de est assurément intéressant. L’histoire des appels de Calus aux Gardiens était amusante, c’est sûr, mais l’activité de la Ménagerie était la vraie affaire. Avec l’esthétique délabrée du Léviathan, se concentrant désormais sur les métaux ternes et le marbre sombre et sale, c’était un écart frappant par rapport à l’or et au violet habituels du Léviathan proprement dit, et le tout n’était qu’une manière stellaire de terminer l’année.
Année 3 (Shadowkeep) – La Saison des Immortels
La Saison des Immortels fut la première d’une nouvelle génération de saisons : avec une approche narrative pointue et un nouveau système de progression saisonnière, elle posa les bases de ce à quoi nous allions jouer… eh bien, pendant des années. Ce ne fut cependant pas une excellente saison. Undying était en proie à une répétition excessive (grâce à son activité offensive vex), à un butin douteux et à une histoire qui n’allait nulle part. Les joueurs ont aidé Ikora à construire une nouvelle porte vex sophistiquée pour lancer un assaut final sur le boss saisonnier, et c’était tout.
Année 3 (Shadowkeep) – Saison de l’aube
Cependant, Season of the Dawn était une offre bien meilleure en comparaison. Même aujourd’hui, cela reste une note élevée pour Destin 2car nous avons pu ramener Saint-14 non seulement grâce à une excellente activité de cadran solaire (regorgeant de butin défiant le temps impressionnant) mais aussi grâce à des missions d’histoire exceptionnelles. Un autre point fort qui mérite d’être mentionné ici est la mystérieuse révélation qui nous attend à la fin des couloirs du temps : la mort des Gardiens eux-mêmes, qui reste non résolue à ce jour. Dans l’ensemble, Dawn nous a montré ce que Bungie pouvait faire avec les saisons, et a laissé les joueurs sur leur faim.
Année 3 (Shadowkeep) – La Saison des Dignes
Malheureusement, Worthy n’a pas pu suivre le rythme de Dawn. Une histoire centrée sur Warmind, Season of the Worthy a envoyé les Gardiens dans une course folle pour récupérer et sécuriser les installations secrètes de Rasputin disséminées dans les zones de patrouille existantes. Certaines d’entre elles, en fait, sont toujours visibles si vous sortez pour patrouiller, par exemple, sur la Lune, bien que vous ne puissiez évidemment pas entrer dans le bunker proprement dit. Du point de vue de l’histoire, Season of the Worthy s’est principalement concentré sur Ana et Zavala alors qu’ils mettaient de côté leurs différences pour œuvrer pour l’amélioration de l’humanité. La plus grosse erreur de Worthy a été sa forte dépendance au nettoyage des bunkers, qui a été très répétitif au fil du temps. Sa plus grande victoire, cependant, était les affichages massifs et inquiétants du tracker montrant que quelque chose La forme pyramidale s’approchait rapidement de la galaxie. C’était une véritable rigolade, je peux vous le dire.
Année 3 (Shadowkeep) – Saison des Arrivées
La saison des arrivées est l’une des meilleures saisons Destin 2 a jamais eu, sans le moindre doute. S’appuyant sur le contenu introduit dans Worthy, Arrivals a obligé les joueurs à retourner dans l’un des bunkers de Raspoutine pour tenir la promesse terrifiante de Worthy en montrant les pyramides des Ténèbres alors qu’elles envahissaient nos planètes. Immenses, inconnaissables (à l’époque) et profondément terrifiantes dans l’histoire, elles ont apporté d’énormes changements à diverses zones de patrouille et les Gardiens ont travaillé aux côtés du Vagabond et d’Eris Morn pour étouffer leur progression. Dans le même temps, les forces de Savathun ont tenté de faire la même chose, ce qui a donné lieu à un ménage à trois sauvage qui vous tenait occupé où que vous alliez. Malheureusement, tout s’est en quelque sorte effondré dans la saison suivante.
Année 4 (Au-delà de la lumière) – La saison de la chasse
Après les événements de Beyond Light, la Saison de la Chasse n’avait aucun espoir de remplacer ce qui avait été perdu. Nous avons perdu énorme Nous avons pu découvrir des morceaux du jeu ici au fur et à mesure que le jeu se déroulait, et en retour, nous avons eu droit à quelques chasses de boss minables et à des équipements d’une utilité douteuse. Pourtant, Hunt avait une histoire convaincante centrée sur le retour d’un certain prince, ce qui à son tour a préparé le terrain pour La forme finale années plus tard. À l’époque, cependant, c’était une très une suite médiocre à Arrivals, dont le récit constitue un rare moment fort.
Année 4 (Au-delà de la lumière) – La saison des élus
Par rapport à Hunt, Chosen était génial. Avec du nouveau contenu de base, l’introduction de l’impératrice Caiatl de la Cabale et le concept de missions de champ de bataille adjacentes à la frappe, Chosen nous a montré que quelque chose de bien se préparait encore en arrière-plan. Son récit était centré sur le sort des Cabals alors qu’ils fuyaient la ruche de Xivu Arath, aidant à expliquer le comportement de l’espèce dans le contexte plus large de la Destin univers.
Année 4 (Au-delà de la lumière) – La saison du Splicer
La Saison des Splicers était pour les Eliksni/Fallen ce que les Élus étaient pour les Cabal, mais avec une esthétique plus frappante. Alors que la Dernière Cité est en proie à une anomalie nocturne sans fin provoquée par les Vex, Mithrax s’associe aux Gardiens pour résoudre ce problème et, peut-être, intégrer sa Maison de la Lumière à l’humanité proprement dite. Les activités chargées de néons de Splicer étaient amusantes, son équipement était extrêmement puissant et son histoire – traitant de l’immigration et de l’intégration – s’est révélée être une note élevée pour l’année. Dans l’ensemble, un excellent chapitre de DestinL’histoire de.
Année 4 (Au-delà de la lumière) – La saison des perdus
Mara Sov a fait un retour moins que triomphal dans la Saison des Perdus, ce qui a ouvert une boîte de Pandore assez lourde maintenant que son frère était en quelque sorte mort mais travaillait également avec l’Avant-garde. Lost a commencé le long processus de résolution de leurs problèmes par le duo, et en termes d’activité, il a chargé les Gardiens de l’Alignement Astral à six joueurs d’empêcher la Ruche de Xivu Arath d’émerger de l’espace entre les espaces. C’était très amusant, c’est sûr, mais le point culminant de la saison a été le Royaume Brisé, inspiré de Métroidvanie et Roguelite tropes de gameplay pour offrir une activité étonnamment rejouable.
Année 5 (Reine Sorcière) – Saison des Ressuscités
Saison des Ressuscités construite sur Reine sorcière d’une manière remarquablement engageante : même si Savathun est désormais hors jeu, sa Ruche Lucente reste une menace sérieuse. À cette fin, l’Avant-garde s’associe à la Cabale de Caiatl pour les affronter. Découvrez toute une série de nouveaux champs de bataille et une histoire parallèle dans laquelle le Corbeau tente de faire une bonne action, pour finalement presque ruiner l’accord entre l’Avant-garde et la Cabale en cours de route.
Année 5 (Reine Sorcière) – Saison des Hantises
Haunted était également plutôt génial, au final. Avec le grand retour du Léviathan opprimé, désormais complètement envahi par les excroissances cauchemardesques et les ennemis du Mépris, Eris Morn met en place une petite force expéditionnaire pour tenter de le reprendre une fois pour toutes et de purger Calus de ses couloirs. Ceux d’entre nous qui se souvenaient du Léviathan des années passées ont eu une bonne dose de nostalgie ici, et nous avons pu en profiter comme zone de patrouille improvisée pendant toute l’année également.
Année 5 (Reine Sorcière) – Saison du Pillage
Le pillage était une autre offrande solide dans l’année de Reine sorcière. Cette saison a misé sur le passé pirate des Eliksni, en chargeant les Gardiens d’accomplir des missions Ketchcrash à six joueurs, des opérations d’expédition à trois joueurs et des chasses au boss distinctes dans les repaires des pirates. Un jeu très amusant pour tous, avec une histoire à la hauteur : les Gardiens pourchassaient les parties du corps de Nezarec lui-même, ce que personne n’avait vu venir à l’époque.
Année 5 (Reine Sorcière) – Saison du Séraphin
Il n’y avait pas grand chose à redire non plus dans la Saison de Séraphin, pour être honnête. Ce serait la grande finale de l’histoire plus vaste de Raspoutine, l’opposant à Clovis Bray lui-même dans une tournure inattendue des événements. Séraphin était une histoire austère et dramatique qui se terminait par le sacrifice de Raspoutine pour arrêter une catastrophe en préparation et, par coïncidence, révéler la vérité sur la forteresse de Nefele : Neomuna.
Année 6 (Lightfall) – Saison de la défiance
La Saison de Défiance était une offre saisonnière étonnamment limitée, ce qui n’a pas joué en faveur du jeu après l’état douteux de la Chute de lumière DLC dès le premier jour. Defiance a apporté avec lui un nouveau lot de champs de bataille, cette fois-ci traitant des enlèvements de civils humains et Eliksni par la Cabale… pour une raison quelconque. C’était très amusant, même si le sujet n’a pas été abordé…