Les capacités dynamiques d’Astro Bot ont d’abord pris forme dans Astro’s Playroom, introduisant des gadgets uniques tout au long de sa joyeuse aventure. La collection s’est agrandie avec la dernière entrée, qui propose 16 pouvoirs à découvrir. Nous sommes là pour vous montrer le meilleur du meilleur en classant toutes les capacités d’Astro Bot.
Spoilers à venir pour les personnages et les capacités d’Astro Bot.
16. Poulet
Comme certains gadgets n’ont pas de nom officiel, je vais appeler celui-ci le Poulet pour le garder simple et agréable. Honnêtement, ce gadget ne m’a pas impressionné comme les autres, car il ne fait que lancer le robot vers le haut. Il n’y a pas grand-chose que vous puissiez toucher au-dessus, alors désolé, M. Cluckers. Vous devrez être au dernier endroit.
15. Forme Blob
La physique des balles dans les jeux a toujours été le fléau de mon existence, me laissant souvent frustré par des mécanismes relativement difficiles à contrôler. J’ai vécu cela une fois de plus avec la forme Blob d’Astro Bot, qui m’a franchement donné un mal de tête avec ses commandes de mouvement.
Malgré cela, je suis heureux que l’équipe ASOBI ait mis en lumière un joyau caché de la PSP comme LocoRoco plutôt que de se concentrer uniquement sur les grands noms. De plus, la forme Blob a certainement du punch avec son roulis destructeur.
14. Temps net
J’étais un grand fan de la série Ape Escape pendant ma jeunesse, surtout lorsque Metal Gear Solid 3: Snake Eater a collaboré avec la série adorée. Même s’il n’y a pas eu de nouvelle entrée depuis un certain temps, vous pouvez au moins ressentir un peu de nostalgie avec Time Net d’Astro Bot.
Malheureusement, je dois placer ce filet emblématique au bas de la liste, étant donné qu’il n’a de valeur que sur les singes de la nébuleuse du Gorille sur la planète Loose. Il reste un outil pratique, vous donnant le pouvoir de capturer des singes sauvages et d’endommager les ennemis.
13. Éléphant
L’éléphant Astro Bot a la capacité d’aspirer diverses substances pour créer des plateformes uniques sur lesquelles sauter. Bien que je ne sache pas comment ces liquides peuvent se transformer en bases fleuries, ils sont certainement jolis à regarder avec leurs motifs vibrants. Cependant, le gadget ne brille vraiment que sur la planète Trunk of Funk, où vous l’utiliserez pour vaincre un boss liquide. En dehors de cela, il ne semble pas apparaître dans d’autres niveaux.
12. Pingouin
Outre les psychiques de la balle, je n’aime pas trop les fameux niveaux d’eau, qui regorgent souvent de certains des mouvements les plus étranges du jeu. Heureusement, le pingouin d’Astro Bot a facilité la glissade pendant que vous vous déplacez librement dans la mer. Le tiret de l’animal se poursuit également aussi longtemps que vous le souhaitez, ce qui vous permet de vous déplacer rapidement.
J’aurais juste aimé que nous puissions voir le Pingouin un peu plus sur les autres planètes, mais je suppose qu’un seul niveau d’eau suffit.
11. Octo-Ballon
L’Octo-Ballon est l’une des premières capacités que vous débloquez, permettant à l’Astro Bot de voler temporairement sous forme de ballon. C’est le gadget parfait pour les zones hors de portée criblées d’objets de collection. Mais, comme il est temporaire et légèrement délicat à parcourir, vous pouvez vous retrouver à plonger dans l’abîme de manière inattendue.
Je dirai cependant que l’Octo-Ballon est très utile dans les dernières étapes d’Astro Bot. En particulier, le gadget a le pouvoir de faire exploser certains ennemis, les dégonflant comme s’il s’agissait d’un ballon.
10. Souris
Les personnages rétrécis apportent constamment une source unique de divertissement, changeant la perspective de nos mondes de taille « normale ». Le gadget Souris d’Astro Bot en est un excellent exemple, car vous vous transformez en cette adorable créature.
Ce qui rend cette méthode encore meilleure, c’est que vous pouvez contrôler quand vous voulez devenir grand ou petit. Ainsi, si vous ne pouvez pas accéder à quelque chose comme une cage, vous pouvez rétrécir pour y entrer, puis devenir plus grand pour l’ouvrir. Il est ainsi plus facile de saisir presque tout, qu’il soit grand ou petit.
9. Barkster, le booster de bouledogues
Bien que Barkster partage les mêmes qualités que le Chicken, la capacité se démarque davantage en lançant le robot sur le côté. Non seulement vous pouvez frapper plusieurs ennemis avec cela, mais vous pouvez également traverser des murs cassables pour entrer dans des zones fermées.
C’est avec le Bulldog Booster que j’ai pris le plus de plaisir lors du combat Mighty Chewy de Gorilla Nebula. J’ai toujours aimé les jeux qui diversifient vos stratégies, et c’est précisément ce qui se passe dans ce combat. Plus précisément, vous devrez utiliser Barkster pour traverser différents panneaux, ce qui pose un défi de timing pour vos mouvements.
8. Gants Twin-Frog
Les gants Twin-Frog vous donnent l’impression d’être un boxeur de haut niveau, d’autant plus qu’ils étendent vos coups. Tout peut être frappé à distance avec ce mauvais garçon, sans avoir à vous soucier de vous rapprocher trop près de l’ennemi.
En plus de ce pouvoir, les gants Twin-Frog possèdent une fronde et une capacité de traction. Ils s’accrocheront à tout ce qui est collant, découvriront des trouvailles cachées et lanceront l’Astro Bot vers des endroits plus élevés.
7. Éponge géante
Bien que l’Astro Bot soit connu pour sa taille compacte, l’Éponge Géante cherche à changer cela en l’amenant vers de nouveaux sommets. Avec cette capacité, le robot augmente considérablement sa taille en utilisant de l’eau, comme le ferait n’importe quelle éponge. Vous pouvez fondamentalement considérer cette forme comme l’opposé complet de la Souris, mais avec quelques capacités supplémentaires.
Comme l’éponge géante consomme de l’eau, vous pouvez l’utiliser pour pulvériser des ennemis visqueux. De plus, c’est tout simplement amusant de semer le chaos en incarnant une bête géante, ce qui me rappelle le chaos de La Guerre des Monstres.
6. Pratique-D
Le gadget Handy-D de l’Astro Playroom fait son retour triomphal dans Astro Bot, introduisant avec lui de nouveaux pouvoirs. Comme son prédécesseur, vous obtiendrez les capacités d’un singe et grimperez à votre guise.
Non seulement il vous permet de vous élever, mais il vous permet également de vous balancer, de lancer des objets et de faire trembler le sol. Même s’il aurait pu se contenter de grimper, ses autres fonctionnalités en font l’une des meilleures capacités d’Astro Bot.
5. Arrêt du temps
Je suis un fan des pouvoirs temporels, alors je devais simplement placer le Time Stopper d’Astro Bot plus haut dans cette liste. Chaque fois que j’avais la chance de l’utiliser, l’exploration et les combats semblaient un jeu d’enfant ; ils arrêtaient presque toutes les attaques ennemies. Même lorsque les ennemis sont trop proches, vous pouvez activer le gadget pour effectuer une esquive rapide et pratique.
En ce qui concerne l’exploration, vous l’utiliserez pour mettre en pause de nombreux objets en mouvement rapide. De cette façon, l’Astro Bot peut sauter dessus pour vous rendre là où vous devez aller. J’ai également aimé l’aspect général de la période de ralentissement en général ; le monde apparaît ainsi différent à mesure que vous vous déplacez dans le temps.
4. Pistolet jouet
En tant que fan d’Uncharted, je ne pouvais pas être plus heureux de voir le retour du Toy Gun dans Astro Bot. L’arme a fait ressortir l’une des scènes les plus emblématiques de la série, lorsque Nathan Drake a déchaîné des balles en mousse sur des ennemis en carton. Astro Bot se joue de la même manière, mais son système de ciblage s’avère bien plus efficace.
C’est grâce à son système de visée précis que je place cette capacité d’Astro Bot en tête de ce classement. Elle fonctionne aussi bien sur de longues distances que sur de courtes distances, éliminant des hordes d’ennemis en quelques secondes.
3. Arc et flèche
Même si nous savions déjà qu’Aloy était dans Astro Bot, je n’avais aucune idée qu’elle vivrait une expérience immersive sur la planète Machine Learning. Vous pourrez y manier son arc et ses flèches légendaires, avec la vitesse de visée lente de la série Horizon. C’est l’une des nombreuses choses que j’ai trouvées utiles dans la franchise bien-aimée de Guerilla Games, et maintenant elle règne à nouveau en maître avec Astro Bot.
Ayant passé d’innombrables heures sur Zero Dawn et Forbidden West, je dirais que la version d’Astro Bot m’a donné l’impression de rejouer à tous ces jeux. Donc, si la série vous manque, vous voudrez peut-être vous lancer dans ce jeu pour combler ce vide.
2. Hache Léviathan
La première fois que j’ai utilisé la hache Léviathan de l’Astro Bot, j’ai déjà pu constater à quel point elle était surpuissante. Comme God of War, l’arme vous permet de la lancer sur les ennemis, quelle que soit la distance, et de la récupérer dans vos mains. Je n’ai même pas beaucoup joué à GoW, mais après avoir passé un peu de temps avec cette hache, je devrais peut-être me lancer (je sais, je sais. Je suis définitivement en retard à la fête).
En plus des attaques et du rappel de la hache Léviathan, c’est l’une des capacités les plus amusantes d’Astro Bot. Je la lançais parfois pour m’amuser, provoquant souvent l’effondrement de tout ce qui m’entourait.
1. Un adepte
La forme de boule roulante de Muteki occupe la première place des capacités d’Astro Bot. Malgré mes hésitations précédentes concernant la physique de la boule, celle-ci dissipe ces doutes à la lumière de ses nombreuses compétences polyvalentes. Tout d’abord, elle a la meilleure puissance du jeu avec son état robuste et invincible. Roulez-vous simplement en boule, et hop, aucun ennemi ne peut vous blesser.
En plus de cela, le Muteki vous permet de sauter très haut, d’assommer vos ennemis et de vous faufiler dans des espaces restreints. Il apparaît également plusieurs fois sous forme de bonus, ce qui lui permet de durer plus longtemps que les autres. Si jamais vous voyez cette capacité apparaître sur une planète, vous n’aurez pas à vous soucier de ces game-overs instantanés. Le Muteki est tout simplement génial, alors assurez-vous d’en profiter tant que vous le pouvez.