Tower-of-Fantasy-fighting-styles

Dans Tower of Fantasy, les joueurs peuvent utiliser un large éventail d’armes, qui leur permettront non seulement de changer de rôle spécifique, comme celui d’un DPS ou d’un soutien au combat, mais aussi de leurs propres styles de combat. Cela dit, voici tout ce que vous devez savoir sur chaque arme actuellement disponible dans Tower of Fantasy, comme un bref aperçu de leurs styles de combat, leur rareté, Simulacrum, et plus encore.

Toutes les armes et tous les styles de combat dans Tower of Fantasy

Comme nous l’avons dit plus haut, dans Tower of Fantasy, vous pouvez utiliser de nombreux styles de combat différents en obtenant différents types d’armes, chacune ayant un rôle optimal. Mais ce n’est pas tout, car chaque arme aura, indépendamment de son type, un look exclusif et, dans certains cas, son propre moveet exclusif. Avec cela à l’écart, les joueurs peuvent actuellement utiliser un total de 9 types d’armes dans la version globale, qui peuvent être divisés en épée, Claymore, lance, double lames, marteau, pistolets, cube enchanté, sceptre, Catégories Bâton et Chakram.

Vous pouvez consulter toutes les armes actuellement présentées dans la version globale du jeu, ainsi que leur simulacre et un aperçu de leur ensemble de mouvements ci-dessous :

Armes R

  • Lance givrée : La lance standard du jeu. Permet au plus sauvage d’effectuer des frappes rapides en succession rapide.
  • Lame de combat : Les doubles épées standard du jeu. Permettre aux joueurs d’effectuer des attaques rapides de compost et AoE.
  • Lame EM : L’épée Standart du jeu, ainsi que la première arme que vous gagnerez. L’arme donne aux joueurs un bon mélange de vitesse et de dégâts globaux.
  • Arc composé : Le seul arc Flame (Global) du jeu comprend l’ensemble de mouvements standard pour l’arme. Particulièrement utile lors de l’exploration du monde.

Armes SR

  • Bâton des Cicatrices (Simulacre : Poivre) : Actuellement, la seule arme à base de projectile SR disponible sur Global. Permet à son utilisateur d’utiliser des attaques de projectiles (Volt). Toutes les compétences de l’arme sont axées sur la guérison efficace.
  • Le Terminator (Simulacre : Hilda): Permet aux joueurs d’utiliser le Turrent pour infliger des dégâts rapides à une seule cible ou des attaques AoE plus lentes, capables d’infliger des dégâts massifs.
  • Pummeler (Simulacre : Ene) : Un gros marteau, capable d’infliger de lourds dégâts de Givre en touchant des cibles. également capable d’effectuer des attaques aériennes, des séquences rapides et des attaques AoE dévastatrices. Sa compétence est axée sur le renforcement de l’utilisateur tandis que sa capacité de décharge permet aux joueurs d’infliger des dégâts AoE massifs.
  • Plume de Rossignol (Simulacre : Bai Ling) : Le seul arc physique du jeu, propose un ensemble de mouvements similaire à celui vu sur l’arc composite.
  • Thunderous Hallebarde (Simulacre : Écho) : Les premiers joueurs Arme/Simulacre recevront. Permet à l’utilisateur d’utiliser une série de frappes Volt Spear.

Armes SSR

Avant de commencer, il est important de souligner que toutes les armes SSR sont exclusives à Gacha. Le tour d’horizon de toutes les armes est fait en fonction de leurs stats et passifs à zéro étoile.

  • Rosy Edge (Simulacre : Meryl): Permet à son plus sauvage d’utiliser le Claymore pour infliger des dégâts massifs à des vitesses inférieures (par rapport aux armes à frappe rapide), tout en permettant aux joueurs de geler leurs adversaires en utilisant son effet ou d’infliger des dégâts massifs avec ses compétences. Idéal pour briser les boucliers.
  • Icewind Arrow (Simulacre : Tsubasa) : Un arc imprégné de Givre. Dispose d’une version améliorée de l’ensemble de mouvements vu dans les autres arcs, ainsi que d’un taux CRIT global élevé, permettant ainsi aux joueurs d’infliger de lourds dégâts à une distance de sécurité. L’arc brille également grâce à sa capacité à geler souvent les cibles.
  • Absolument Zéro (Similaire : Coco Ritter) : Permet aux joueurs d’utiliser le bâton pour effectuer des combos de projectiles de glace et des attaques AoE. L’arme permet à son utilisateur de se soigner efficacement grâce à sa compétence et sa capacité de décharge.
  • Faux du Corbeau (Simulacre : Roi): permet aux joueurs d’utiliser la faux pour infliger des dégâts massifs à courte portée, tout en étant capable d’enflammer les ennemis. La capacité de décharge de l’arme est également unique, car elle vous permet d’infliger des dégâts AoE à intervalles fixes, tout en envoyant les ennemis dans les airs.
  • Chakram des mers (simulacre : Shiro) : Comme Rosy Edge et la Scythe of the Crow, le Chakram of the Seas est une arme unique, dans une scène qui est la seule de ce type actuellement dans le jeu. Les armes permettent à son utilisateur d’effectuer des attaques à moyenne portée, toutes capables d’infliger des dégâts physiques massifs. Ses capacités exclusives se concentrent sur l’affaiblissement des ennemis tout en infligeant des dégâts constants. Idéal pour le contrôle des foules.
  • Cube de négation (simulacre : zéro) : Une arme axée sur le soutien dont les principaux atouts résident dans sa capacité à protéger les joueurs et à infliger des dégâts hors du terrain aux ennemis.
  • Double étoiles EM (Simulacre : Samir) : Donne à son porteur la capacité d’infliger de lourdes quantités de dégâts électriques en succession rapide, comme toutes les armes Volt, il peut électrocuter les ennemis. Dans l’ensemble, la plus grande force de l’arme réside dans sa capacité à infliger des dégâts massifs grâce à ses combos aériens, tout en donnant aux joueurs la possibilité d’effectuer également des attaques AoE et à cible unique très dommageables.
  • Molten Shield V2 (Simulacre : Huma) : L’arme permet aux joueurs d’utiliser le bouclier pour éliminer les ennemis, infligeant des dégâts élémentaires, tout en leur donnant le choix de changer la forme de l’arme en une hache, cette dernière étant capable d’infliger de grandes quantités de dégâts. à des distances plus longues. Les deux formes de l’arme possèdent un ensemble de mouvements composé d’attaques terrestres et aériennes standard et maintenues, d’esquives et d’une variation de ses compétences.
  • Thunderblades (Simulacre : Corbeau) : Comme l’Icewind Arrow, l’arme dispose d’un ensemble de mouvements amélioré par rapport aux autres armes du même type. Cela dit, les Thunderblades brillent grâce à leur capacité à infliger rapidement des dégâts à des vitesses étonnantes, permettant des combos rapides. Les compétences exclusives de l’arme et les capacités de décharge, d’autre part, permettent aux joueurs d’effectuer des attaques AoE très dommageables.
  • Vénus (similaire : Némésis) : Uniquement disponible dans le cadre de la première bannière limitée du jeu ”Pardon et renaissance ». Permet au porteur de prendre le contrôle de deux énormes railguns axés sur les dégâts de Volt, les armes permettent également à votre personnage de guérir efficacement, tout en infligeant de grandes quantités de dégâts et en améliorant son porteur.

Vous pouvez actuellement jouer Tour de la Fantaisie sur PC, Androïd et IOS.