Zone zéro sans zen se distingue vraiment par son système de combat frénétique et profond. En passant d’un personnage à l’autre, en déployant rapidement des attaques combinées et en infligeant des dégâts avec divers éléments, vous pouvez profiter des anomalies d’attribut pour vraiment faire mal à vos ennemis.
Toutes les anomalies d’attribut Zenless Zone Zéro
Tous les personnages de Zone zéro sans zen avoir un attribut qui est l’élément racine de leur kit. Cela peut être électrique, physique, glace, feu ou éther.En fonction de cet attribut, ils peuvent accumuler l’élément sur les ennemis, et lorsqu’il atteint un certain niveau, cela provoquera l’apparition de l’anomalie d’attribut globale.
Élément | Activation | Débuff |
---|---|---|
Électrique | Lorsqu’une accumulation électrique suffisante se produit, elle provoque un choc électrique. | La glace provoque à la fois le gel et la gelure. Le gel arrête les mouvements des ennemis et se termine par un éclatement qui inflige des dégâts de glace de zone. La gelure augmente les dégâts critiques subis par la cible. |
Éther | Lorsqu’une accumulation suffisante d’éther se produit, cela provoque une corruption. | La corruption amène les ennemis attaqués à subir plus de dégâts d’Éther et confond également les ennemis, ce qui signifie qu’ils peuvent attaquer leurs propres alliés. |
Feu | Lorsque l’accumulation de feu est suffisante, elle provoque des brûlures. | Burn fera des dégâts au fil du temps et les ennemis organiques ne peuvent pas bouger lorsqu’ils brûlent. |
Glace | Lorsqu’une accumulation suffisante de glace se produit, cela provoque du gel et des engelures. | La glace provoque à la fois le gel et la gelure. Le gel arrête les mouvements des ennemis et se termine par un éclatement qui inflige des dégâts de glace de zone. La gelure augmente les dégâts critiques subis par la cible. |
Physique | Lorsqu’une accumulation physique suffisante se produit, cela provoque une agression. | Les ennemis choqués enchaîneront les dégâts aux autres ennemis par intermittence et interrompront les actions de l’ennemi. Les ennemis machines ne peuvent pas bouger du tout lorsqu’ils sont choqués. |
Il existe deux statistiques de personnage très importantes concernant les anomalies d’attribut : la maîtrise des anomalies et la maîtrise des anomalies.
- Maîtrise des anomalies – plus cette statistique est élevée, plus la construction sera rapide.
- Maîtrise des anomalies – plus cette statistique est élevée, plus l’Anomalie infligera de dégâts lorsqu’elle se produira.
Si vous combinez deux personnages avec les mêmes Attributs dans votre équipe, vous pouvez concentrer l’un d’eux sur la Maîtrise des Anomalies pour construire l’élément rapidement, puis passer à celui avec une Compétence élevée pour le déclencher avec beaucoup de dégâts.
Tirer parti de la distorsion
Distorsion est le résultat de la combinaison de deux types d’attributs différents. Bien que cela puisse sembler une mauvaise idée au premier abord, cela remplace l’accumulation initiale et passe à la place à la distorsion, qui causera des dégâts une fois complètement accumulée et provoquera également plus d’hébétude. L’hébétude est un état très puissant dans le jeu, car les ennemis sont ouverts à tout type d’attaque, et vous pouvez effectuer de puissantes attaques en chaîne en tirant parti de vos attaques lourdes avec facilité.