C'est un gros gâchis
Le développement sur System Shock 3 est en alerte rouge suite à des rapports selon lesquels personne ne travaille plus sur le jeu. Après que des personnes de renom aient quitté le développeur OtherSide Entertainment – y compris le scénariste / réalisateur, le concepteur principal, le programmeur principal, le responsable QA et l'artiste principal de l'environnement – il semble que toute l'équipe ne puisse plus y travailler, mettant efficacement System Shock 3 sur la glace.
Ces rapports ont été agrégés par Chronique du jeu vidéo sur plusieurs forums différents. Sam Luangkhot, ancien responsable de communauté d'AutresSide, a pris les forums du studio en décembre pour confirmer les licenciements et se préoccuper de l'état du jeu et de l'équipe. Luangkhot a également dirigé les gens vers un poste sur le Forums RPGCodex où un développeur anonyme a détaillé les problèmes avec System Shock 3.
Ce développeur, dont Luangkhot s'est effectivement porté garant, a brossé le tableau d'un projet voué à l'échec. Voici la transcription complète de ce post, afin de fournir tout le contexte possible:
La seule raison pour laquelle je poste est parce que j'ai vu tellement de confusion sur l'état de l'entreprise et le projet, je pensais que des informations à la première personne seraient les bienvenues. Je n'ai jamais suggéré que nous étions à mi-chemin, les systèmes de base sont une excellente base pour un jeu, mais la majeure partie du travail est le développement de contenu sur lequel nous avons été très en retard, à la fois en actifs réels et en support d'outils pour un pipeline efficace.
L'échec du projet était-il correct? C'est difficile à dire. Si Starbreeze n'était pas entré en crise, je pense que nous aurions livré quelque chose d'intéressant avec un gameplay frais et innovant, mais un jeu beaucoup plus petit que ce que les gens attendaient et inévitablement décevant pour une suite à une franchise aussi appréciée.
Ces attentes élevées ont conduit à de nombreuses expérimentations coûteuses. Nous étions une petite équipe et savions que nous ne pouvions pas rivaliser avec les sims immersifs actuels en termes de qualité et d'étendue de production, nous devions donc être créatifs, intelligents et étranges. Et nous étions en route pour créer quelque chose d'unique et peut-être amusant, mais probablement pas ce que le public avait faim.
Starbreeze était l'éditeur de System Shock 3 avant d'être contraint de vendre les droits en raison de graves problèmes financiers. À la fois créatif et financier, il semble que OtherSide n'ait jamais vraiment compris ce qu'il voulait que System Shock 3 soit. Cela ne pouvait pas être aussi grand et poli que quelque chose comme Prey, mais c'est ce que les fans de System Shock attendaient. Maintenant, il semble que personne ne soit plus là – probablement une combinaison de licenciements et de leads frustrés abandonnant simplement – et le jeu a été ostensiblement abandonné.
L'équipe System Shock 3 n'est plus employée, a-t-on prétendu [Chronique du jeu vidéo]
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