Dans Counter-Strike 2, l’utilité est primordiale. Le jeu propose cinq utilitaires différents à utiliser, chacun ayant son propre objectif sur le serveur. Vous pouvez conserver quatre objets utilitaires à la fois, ce qui signifie que vous devez choisir ceux que vous utiliserez dans un tour.
Une forte utilisation des utilitaires sépare les bons des grands joueurs de Counter-Strike 2. Connaître la bonne façon d’utiliser ces objets peut faire la différence entre gagner ou perdre un match, il est donc crucial de savoir ce que fait chaque élément utilitaire.
Grenade HE
Il s’agit simplement d’une grenade typique, utile pour réduire les PV de votre adversaire tout au long d’un tour. Bien que très utile contre des adversaires non blindés, vous pouvez toujours vous attendre à infliger près de 60 dégâts avec un coup direct contre une armure complète.
HE signifie « explosif puissant », il n’est donc pas surprenant que les grenades HE soient idéales pour arrêter les rushs au début d’un round. Certaines cartes de Counter-Strike 2 comportent des points d’étranglement sur lesquels les joueurs du côté T se précipiteront pour prendre le contrôle de la carte très tôt, mais une grenade HE bien placée peut y mettre un terme. Ils sont également parfaits pour achever un adversaire dont vous savez qu’il a de faibles PV. Lancez simplement une grenade HE vers leur emplacement général, ce qui devrait vous rapporter la victoire.
Flashbang
Les Flashbangs sont l’outil de support ultime dans Counter-Strike 2. Comme vous pouvez vous y attendre, ils sont utilisés pour aveugler complètement vos adversaires, vous donnant ainsi l’avantage dans une fusillade. Ne coûtant que 200 $ par Flashbang, c’est le seul utilitaire CS2 que vous pouvez transporter deux d’entre eux en même temps.
Bien qu’il existe certains scénarios dans lesquels vous pouvez lancer un Flashbang pour vous-même, il est préférable de les utiliser dans le cadre de la communication en équipe. Un coéquipier lance le Flashbang, et au fur et à mesure qu’il apparaît, vous prenez plus d’espace et tuez tous les ennemis aveugles. C’est particulièrement puissant si vous savez exactement où se trouve un ennemi, car il est presque impossible pour lui de vous frapper en étant complètement aveugle.
Grenade fumigène
La grenade fumigène pourrait être l’élément utilitaire le plus important de Counter-Strike 2. Lorsqu’il est lancé, il crée un panache de fumée partout où il atterrit, obscurcissant la visibilité. Vous pouvez toujours tirer à travers des grenades fumigènes et les dissiper avec une grenade HE. Ils peuvent également être utilisés pour éteindre les Molotovs et les grenades incendiaires.
De nombreux joueurs CS2 apprennent les alignements de grenades fumigènes. Ceux-ci vous permettent de les lancer en toute sécurité, bloquant les angles courants sur les sites de bombes avant même d’y entrer. Cela rend beaucoup plus facile la prise d’un site de bombe du côté T. Pour les CT, les grenades fumigènes peuvent stopper l’approche du T. Parfois, ils se contentent de le traverser en courant, mais cela comporte souvent plus de risques que cela n’en vaut la peine.
Grenade incendiaire / Molotov
- Coût: 500$ (Grenade incendiaire), 400$ (Molotov)
La grenade incendiaire et Molotov sont le même concept, avec quelques différences importantes. À la base, ce sont deux grenades qui propagent un feu partout où elles atterrissent et qui peuvent être éteintes avec une grenade fumigène. Le côté CT reçoit la grenade incendiaire, qui est plus chère mais en réalité pire à utiliser. Les joueurs du côté T reçoivent le Molotov, qui propage le feu plus loin et plus longtemps. Cinq secondes sur l’Incendiaire, sept sur le Molotov.
Alors pourquoi ces légères différences ? Du côté CT, la grenade incendiaire est principalement utilisée pour arrêter les ruées terroristes à travers les points d’étranglement des cartes. Brûler seulement pendant cinq secondes permet de donner un bon rythme aux tirs, car les CT doivent réfléchir de manière plus stratégique au moment et à l’endroit où lancer leurs grenades incendiaires.
Le Molotov côté T est généralement utilisé pour brûler les antiterroristes hors de leurs cachettes. Lorsque vous entrez sur un site de bombe, lancer un Molotov peut être le moyen idéal pour forcer une fusillade si vous avez une idée de l’endroit où les CT pourraient attendre. C’est également idéal pour s’assurer que les CT ne peuvent pas désamorcer pendant les dernières secondes de la bombe. Lancez un Molotov dessus et confirmez cette victoire !
Grenade leurre
À 50 $, la grenade leurre est de loin l’élément le moins populaire de l’utilitaire Counter-Strike 2. Ce n’est tout simplement pas très efficace. Lorsqu’elles sont lancées, les grenades leurres font le bruit de votre arme actuellement tenue là où elle atterrit. Cela permet de fausser la présence sur la carte, mais de nos jours, très peu de joueurs se laisseront prendre à cela.
C’est particulièrement inutile du côté CT, où des armes comme l’USP-S et le M4A1-S ont des silencieux, ce qui rend les leurres également silencieux. Si vous souhaitez utiliser la grenade leurre, lancez-la comme un faux Flashbang. Lorsqu’il vole dans les airs, un leurre ressemble à un Flashbang. Cela pousse souvent les joueurs à se détourner instinctivement pour éviter d’être aveuglés. Jetez un œil à votre adversaire car il ne cherche pas à tuer gratuitement.