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Tous les objets de collection Trapped in Time dans Astro Bot

Tous les objets de collection Trapped in Time dans Astro Bot

Astro Bot est un régal pour les yeux. Chaque niveau est conçu avec amour et regorge de détails. Pourtant, certains se démarquent. Trapped in Time de Serpent Starway est l’un de ces endroits, car vous naviguerez dans un sablier de bas en haut. Essayez de ne pas vous laisser distraire par la beauté chatoyante au point de manquer des objets de collection.

Où trouver tous les robots et pièces du puzzle dans Trapped in Time

Piégés dans le temps Bots

Astro Bot s'approchant d'un ennemi avec une flèche pointant vers un robot captif. Astro Bot saisissant une poignée.

Bot 1:Le premier robot est trouvé peu de temps après avoir obtenu le jetpack de poulet. Vous apercevrez le malheureux robot derrière des barreaux. Montez en flèche au sommet de la cellule, détruisez la boue et utilisez le jetpack pour tirer la chaîne. Vous tomberez dans la prison et ferez sortir le petit Linc « l’évier ».

Astro Bot s'approchant d'une poignée au sommet d'une plate-forme. Astro Bot sautant vers un affleurement. Astro Bot dans une grotte avec une lumière scintillante sur les murs.

Bot 2 (Chasseur de rêves): Rudy Roughknight de Wild Arms est le suivant sur notre liste. Après avoir éliminé le premier serpent du niveau, regardez à droite pour trouver une poignée. Utilisez le jetpack pour l’ouvrir et détruisez les garçons pointus à l’intérieur. De là, sautez sur le rebord. Notre garçon est à l’intérieur. Une fois récupéré, montez et sortez.

Astro Bot dans une pièce avec plusieurs plates-formes et du sable mortel. Une flèche pointe vers un ennemi.

Bot 3:Le troisième robot se trouve dans la salle où se trouve la mer mortelle de sable violet. Il y aura un Thwomp légalement distinct qui se balancera d’avant en arrière. Montez dessus et utilisez votre jetpack pour tirer sur la poignée et libérer notre camarade.

Une photo montrant le chemin vers un robot caché. Une flèche indique l'emplacement exact.

Bot 4 (Vagabond du désert):Le voyageur de Journey est à un court… voyage du chemin principal. Après avoir affronté les garçons pointus et la boue au sommet d’un pilier, sautez par-dessus les trois plates-formes dans le sable violet. Lorsque vous atteignez la fin, montez en puissance pour sauver le voyageur de la statue de serpent.

Un robot Astro s'approche de deux serpents. Une flèche pointe vers un robot caché.

Bot 5:Après avoir construit un pont et éliminé les serpents jumeaux, la mare de sable violet au centre se videra. Utilisez une attaque rotative pour creuser et trouver le cinquième robot.

Astro Bot regarde deux chiens de prairie où un robot est caché.

Bot 6:Le sixième robot traîne avec des chiens de prairie et profite de la vue. Donnez une bonne claque à Timon pour l’ajouter à la collection.

Astro Bot dans une pièce avec des fleurs et des fontaines à eau. Une flèche pointe vers l'emplacement d'un robot.

Bot 7:Le septième et dernier robot se trouve dans la même salle que la plateforme d’arrivée. Il sera remorqué par un pélican qui tourne en rond. Accélérez jusqu’à là-haut et donnez-lui un peu de Hapkido pour le ramener à la maison.

Pièces du puzzle Piégé dans le temps

Astro Bot pilotant le Dual Speeder. Une flèche pointe vers un serpent doré.

Pièce 1:La première pièce du puzzle s’obtient à l’approche avec le Dual Speeder. Boostez pour toucher le serpent doré et la pièce du puzzle s’envolera. Tournez à gauche pour la récupérer.

Astro Bot sautant sur une plate-forme circulaire avec un ennemi mille-pattes et une bouteille surdimensionnée au-dessus.

Pièce 2:La deuxième pièce du puzzle se trouve en face de la plateforme où vous avez utilisé les feuilles pour atteindre le sommet. Il y aura un mille-pattes qui encerclera une bouteille. Une attaque tournante est un excellent moyen de se débarrasser des sbires. Une fois qu’ils sont hors de portée, cassez la bouteille pour récupérer la pièce du puzzle.

Astro Bot saute au-dessus d'un pont de verre recouvert d'un trésor. Une flèche pointe vers un secret en dessous.

Pièce 3:La troisième et dernière pièce du puzzle est cachée sous un pont. Sur le pont de verre recouvert d’un trésor doré se trouveront trois garçons électriques. Éliminez-les et détruisez suffisamment de parties du pont pour les faire tomber sur une plate-forme. La pièce du puzzle flottera majestueusement au-dessus du sable.

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