Il y a quelques niveaux dans Astro Bot qui sont tout simplement incroyables. Ne vous méprenez pas ; le jeu dans son ensemble est phénoménal, mais des niveaux comme Machine Learning sont des lettres d’amour aux franchises qu’ils honorent. De peur que vous ne soyez victime de leurs charmes et que vous manquiez chaque objet de collection, voici une liste pratique pour trouver chaque robot et chaque pièce de puzzle.
Où trouver tous les robots et pièces de puzzle dans le Machine Learning
Bots d’apprentissage automatique
Bot 1 (Loyal Oseram): Le meilleur ami d’Aloy, Erend, est retrouvé après avoir créé le pont en rondins. Il part à droite sur un petit plateau, se faisant harceler par des robots électriques. Tirez sur le symbole de la flèche sur la poutre en I pour en faire un pont et tuez tous ceux qui se dressent sur votre chemin.
Bot 2 (observateur de sécurité): L’Observateur se trouve dans la zone suivante, avec les grenouilles-fusées cachées dans l’étang. À votre droite se trouvent les ruines d’un bâtiment avec notre malheureux robot pris au piège par un ballon. Abattez-le et ajoutez-le à votre collection.
Bot 3 (Paria paternel): Le meilleur père qu’une fille clonée puisse demander est suspendu à un cristal dans une caverne. Nagez et faites attention aux poissons robots. Lorsque vous faites surface, tournez à droite et vous le verrez pendu.
Bot 4 (Guzzler d’herbe): Le robot Grazer se trouve dans la zone avec le Tall Neck marchant en rond. Il est piégé dans une clôture grillagée et quelques méchants robots l’intimident. Sautez les fils, éliminez les robots et libérez l’adorable petit bonhomme.
Bot 5 (Vagabond chéri): Enfin, mais non des moindres, il y a Sylens. Il se trouve dans la pièce inondée juste après la zone avec le grand cou qui tourne en rond. Après avoir descendu la corde, faites demi-tour et balancez-vous vers la plate-forme pour le libérer. Repose en paix, Lance Reddick. Vous nous manquez énormément.
Pièces de puzzle d’apprentissage automatique
Pièce 1: La première pièce du puzzle est acquise à l’approche avec le Dual Speeder. Boostez dès que vous le pouvez, évitez les jambes du premier Tall Neck, puis virez à droite pour attraper la pièce au sommet de la tête du deuxième Tall Neck.
Pièce 2: Après avoir chopé le « What a Trip ! Trophy, tournez à gauche et vous verrez un petit sommet de montagne au loin. Alignez un tir délicat pour détruire la caisse au centre, et la deuxième pièce du puzzle sera à vous.
Pièce 3: La troisième et dernière pièce du puzzle est située dans la zone où le grand cou tourne en rond. Vous verrez des cerfs brouter et un fantôme traverser un mur. Si vous regardez sur le côté droit, il y aura une fissure avec un baril explosif sur lequel vous pourrez tirer. Réduisez-le en mille morceaux pour ouvrir la voie.