Trucs et Astuces

Tous les changements apportés au multijoueur de Black Ops 6 : ajustements des points d’apparition, mises à jour des mouvements et plus encore

Black Ops 6 Operators

La bêta de Black Ops 6 a apporté une vague de nouvelles fonctionnalités intéressantes pour les opérateurs de Call of Duty, du polyvalent Omnimovement aux dernières armes. Bien sûr, il y a eu quelques ratés en cours de route, ce qui a donné lieu à des retours de joueurs.

Heureusement, Raven Software et Treyarch ont utilisé ces retours et les données du jeu pour améliorer encore l’expérience de BO6. Donc, si vous voulez savoir à quoi vous attendre, voici tous les changements apportés au mode multijoueur de Black Ops 6.

Changements attendus pour le mode multijoueur de Black Ops 6

Pour un aperçu rapide des modifications apportées au multijoueur de BO6, consultez ces améliorations majeures :

  • 12 cartes Core 6v6 de taille moyenne
  • Meilleure logique de spawn
  • Des performances de jeu et de mouvement plus fluides
  • Ajustements des dégâts des tirs à la tête
  • Pénétration des balles réduite
  • Améliorations ADS et fluidité
  • Mouvements d’armes et de caméra réduits
  • Améliorations des fusils à pompe/débuffs des SMG
  • Cercle des gagnants : durée raccourcie et diminution du spam d’émoticônes
  • Ajout d’un compteur de victimes au HUD pour suivre les médailles

Les cartes de plus grande taille ont été délaissées pendant la bêta de Call of Duty: Black Ops 6. Mais ne vous inquiétez pas, des emplacements de taille moyenne sont en route pour changer le rythme. Cela inclut des cartes comme Vault, Lowtown, Red Card et Vorkuta.

Carton rouge

La prochaine étape concerne l’apparition des cartes, qui était plutôt aléatoire pendant la période d’accès anticipé. J’ai rencontré des problèmes avec cela, apparaissant fréquemment dans le champ de vision de l’ennemi. La sortie complète de BO6 vise à améliorer cette logique, en éliminant ces éliminations presque trop faciles. Dans l’ensemble, les performances du jeu devraient être beaucoup plus fluides, mais elles se produiront probablement toujours avec des serveurs surchargés.

Vous verrez également des améliorations dans les mouvements et la vitesse de la caméra, deux sujets majeurs qui ont fait beaucoup parler pendant la bêta. Plus précisément, les opérateurs verront une diminution des glissades mortes (accroupissements accidentels au lieu de glissades). De plus, les mouvements de la caméra continuent d’être modifiés en fonction des retours des joueurs qui estiment qu’ils sont trop rapides.

Opérateur BO6

Il y a beaucoup d’autres changements intéressants à découvrir, notamment des ajustements au Cercle des vainqueurs. Cette fonctionnalité classique remplace la Killcam finale pour célébrer les trois meilleurs joueurs. Même si c’était agréable de la voir revenir dans Call of Duty, il y avait des problèmes avec sa longue durée et le spam d’émoticônes d’autres joueurs. Désormais, chaque mécanique a été réduite pour la mettre en parfait état pour la sortie officielle.

Si vous pensiez que les dégâts de Black Ops 6 étaient médiocres, préparez-vous à des débuffs à tous les niveaux. La pénétration des balles et les tirs à la tête devraient être beaucoup plus équilibrés dans la version complète, qui étaient auparavant trop puissants ou pas assez puissants. Les SMG font également partie de cet ajustement pour renforcer la volonté du développeur d’offrir une expérience équitable. Ces armes dominaient auparavant les classements, mais nous devrons maintenant voir comment elles se comporteront en octobre.

Comme il y a encore beaucoup de choses à attendre, vous pouvez consulter la liste officielle des modifications apportées au multijoueur de Black Ops 6 sur le blog Call of Duty :

Tous les changements confirmés pour le multijoueur de Black Ops 6 (améliorations bêta)

Cartes

Alors que notre sélection de 8 cartes au total dans la bêta avait tendance à être plus petite en taille et incluait certaines de nos cartes Strike (jouables en 2v2 jusqu’à 6v6), nous avons récemment partagé que la majorité de nos 12 cartes Core 6v6 au lancement sont de taille moyenne.

Nous sommes ravis de la diversité des cartes que nous avons cette année, et nous prenons toujours en compte le jeu compétitif pour le multijoueur. Nous avons hâte de dévoiler nos sélections de cartes pour la CDL et le jeu classé (à venir dans la saison 1) dans Black Ops 6 dans les mois à venir. La taille des cartes et le déroulement du jeu sont d’une importance capitale pour nous, et nous avons hâte de vous voir tous plonger dans les 16 nouvelles cartes au lancement, avec beaucoup d’autres à suivre dans nos saisons en direct.

Nous évaluons également certains changements pour couvrir le placement sur plusieurs cartes, y compris certaines de nos cartes bêta, sur lesquelles nous pourrons partager plus de détails à l’approche du lancement.

Apparaît

En tant qu’élément clé des cartes, nous souhaitons vous informer sur le système d’apparition. L’une des principales raisons pour lesquelles nous proposons une bêta publique est la collecte de données d’apparition de nos joueurs. Maintenant que nous disposons de deux semaines de données sur les joueurs, nous avons déjà fait de grands progrès dans la mise au point de notre logique d’apparition et dans l’identification et la résolution des problèmes au sein du système d’apparition dans l’ensemble du jeu pour le lancement.

Les joueurs ont peut-être remarqué des améliorations dans la logique d’apparition tout au long du week-end 2 de la bêta, et à mesure que de nouveaux contenus arrivent dans le jeu et que nous générons encore plus de données d’apparition, nous évaluons toujours notre système d’apparition et continuerons à y apporter les mises à jour nécessaires jusqu’au lancement et au-delà.

Performance

Notre bêta a été d’une aide précieuse pour identifier et résoudre certains problèmes liés aux performances. Au cours de la bêta, nous avons identifié plusieurs domaines qui avaient un impact sur les performances du jeu. Parmi les domaines dans lesquels nous avons réalisé des progrès en matière de performances, citons la résolution d’erreurs de script générales, la résolution de problèmes liés à notre interface utilisateur dans le jeu ainsi que des améliorations et des correctifs globaux de notre streaming de ressources.

Une expérience de jeu fluide est primordiale pour le joueur, et nous avons pu traquer les sources de « saccades » dans le jeu et déployer des correctifs majeurs depuis la fin de la bêta. Nous continuerons de travailler avec des experts de toutes les disciplines pour améliorer les performances globales pour le lancement et les saisons en direct.

Armes

Dégâts causés par un tir à la tête

Nous étions très impatients de voir nos nouvelles armes entre les mains des joueurs tout au long de la bêta et nous sommes reconnaissants d’avoir beaucoup de données et de commentaires à traiter alors que nous cherchons à équilibrer les mises à jour pour le lancement.

Nous avons souvent entendu dire que les faibles dégâts des tirs à la tête réduisaient l’impact d’un jeu habile et rendaient difficile la remise en cause de certaines positions de pouvoir. Nous sommes d’accord avec ces points et travaillons sur des ajustements à apporter à de nombreuses armes pour récompenser les joueurs qui réussissent plusieurs tirs à la tête au cours d’un engagement. Cela dit, nous ne voulons pas que les multiplicateurs de localisation des coups affectent de manière significative la cohérence du temps de mise à mort dans Black Ops 6, nous continuerons donc à surveiller l’efficacité des tirs à la tête au lancement et au-delà.

Pénétration des balles

La pénétration des balles est un autre système que nous allons améliorer pour le lancement. En général, les joueurs devraient remarquer moins de cas extrêmes de balles faisant beaucoup trop de dégâts à travers certaines surfaces (AKA Wall Bang), tout en ne pénétrant pas comme prévu à travers d’autres (par exemple, ces snipers embêtants derrière l’antenne radar de Scud).

Plus à venir

Et bien sûr, nous continuons à analyser les données et les commentaires concernant les sensations et les réglages généraux des armes, et nous gardons toujours un œil sur l’équilibre général des classes d’armes dans le contexte de l’ensemble de notre pool de cartes. Parmi les changements spécifiques à venir au lancement, citons :

  • Améliorations de la fluidité de l’ADS du sniper
  • Amélioration de la fluidité lors du changement d’armes pendant le sprint et le sprint tactique. Nous sommes ravis de cette nouveauté !
  • Réduction du mouvement de l’arme lors des transitions accroupies
  • Petit lifting des fusils à pompe et ajustements ciblés sur toutes les armes pour empêcher les SMG de surperformer par rapport aux autres classes

L’équilibrage des armes est un processus continu sur lequel nous travaillons à chaque étape de nos saisons. Nous partagerons des détails spécifiques sur l’équilibrage dans nos notes de mise à jour de lancement.

Mouvement

Nous avons été époustouflés par tous vos extraits de gameplay de la bêta et par les moments forts d’Omnimovement, y compris les incroyables moments de héros d’action que vous avez tous réussi à réaliser ! Nous travaillons actuellement à l’ajout de mises à jour supplémentaires pour améliorer la fluidité et permettre aux joueurs d’adapter leur comportement de sprint à leur style de jeu individuel.

Mises à jour du mouvement

  • Améliorations continues de la fluidité et de la fidélité de l’animation tout au long
    • Nous avons identifié plusieurs domaines d’amélioration de la fidélité de nos animations à la troisième personne pour les glissades, les plongées, les sauts et les positions couchées sur le dos. Notre objectif est que ce que vous voyez à la première personne soit représentatif de ce que les autres voient à la troisième personne afin de maintenir l’immersion et la prévisibilité.
  • Ajustements de diapositives pour une meilleure prévisibilité et fluidité
    • Pendant le week-end 2 de la bêta, nous avons augmenté le temps avant de pouvoir entrer en décubitus dorsal pendant une glissade. Après une évaluation plus approfondie basée sur vos commentaires, nous avons réduit ce temps pour trouver un juste milieu entre le week-end 1 et le week-end 2 de la bêta.
    • Réduction du temps minimum de glissade après un sprint pour éviter de s’accroupir accidentellement lors d’une glissade, également connue sous le nom de « glissade morte ».
    • Légère réduction de la durée maximale des diapositives.
  • Mises à jour du mouvement intelligent
    • Pour rappel, vous pouvez retrouver notre suite de paramètres de mouvement intelligent dans l’onglet Mouvement sous les paramètres Contrôleur ou Clavier et souris. Ces paramètres sont répartis en Assistance au sprint, Assistance au manteau et Assistance à l’accroupissement dans le but de vous permettre d’affiner votre expérience avec pour résultat de nécessiter considérablement moins d’entrées avec les mouvements de base et l’omni-mouvement dans Black Ops 6.
    • Nous avons identifié un problème dans la version bêta avec les paramètres supplémentaires de Mantle Assist qui permettent un réglage plus précis des manteaux directionnels. Ces problèmes ont été résolus et devraient désormais se comporter comme prévu.

Et quelques autres…

Bien que nous partagerons une liste plus complète dans nos notes de mise à jour de lancement, nous voulions vous donner un aperçu rapide de quelques changements à venir au lancement en fonction des commentaires de la communauté :

Le cercle des gagnants

  • Durée globale raccourcie du Cercle des gagnants.
  • Pour réduire le spam d’émoticônes, les joueurs du Cercle des gagnants ne pourront désormais activer qu’une seule émoticône.
  • Le menu Emote a été simplifié pour faciliter l’activation des Emotes dans le Cercle des gagnants et dans le jeu.
  • Améliorations de la fidélité et de l’éclairage.

Compteur de victimes

  • À la demande générale, nous avons ajouté un compteur d’éliminations sur votre HUD qui suivra votre progression vers les médailles d’éliminations en une vie, y compris celles qui recherchent la très convoitée médaille nucléaire et le Nuke Scorestreak.

Mouvement de la caméra

  • Nous réduisons le mouvement global de la caméra lors du sprint, du sprint tactique et du glissement.

Ordre de mise à mort

  • Le score de l’équipe « Tuer en tant que HVT » a été augmenté à 3.
  • Score de « Survie HVT » réduit à 20.
  • Limite de score augmentée à 150.
  • HVT ne laissera plus tomber son pistolet lorsqu’il sera éliminé.
  • Notifications améliorées lorsque le joueur…
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