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Torchlight III dispose d’un système de compétences assez approfondi qui est divisé en différentes parties. Non seulement vous sélectionnez une classe au début, mais également ce que l’on appelle une relique dans le jeu. Vous avez le choix entre cinq reliques au total, ce qui vous donne un large éventail de nouvelles capacités à débloquer dans le jeu avec vos points de compétence. Chacun d’eux a une spécialité pour vous et ce guide se concentrera spécifiquement sur la relique Flaming Destroyer.

Compétences de relique de destructeur enflammé

Ceux qui recherchent une configuration basée sur le feu vont trouver la relique Flaming Destroyer dans leur allée, car chacune des reliques vous fournit une sorte de thème pour ses capacités. Comme pour les autres reliques, il y a 10 compétences au total à débloquer qui sont un mélange de compétences actives et passives.

  • Sword Smash (actif)
    • Invoquez une épée éthérée qui frappe les ennemis devant vous, infligeant 450% de dégâts d’arme sous forme de feu. (-25 énergie relique)
      • Bonus de niveau 1 – Sword Smash laisse un danger de brûlure qui inflige les dégâts d’arme actuels de la compétence et dure 4 s.
      • Bonus de niveau 2 – Sword Smash étourdit désormais les ennemis pendant 1 s.
      • Bonus de niveau 3 – 50% du coût en énergie des reliques pour Sword Smash.
  • Source d’allumage (passive)
    • L’esprit de Flaming Destroyer surgit, vous donnant 5% de chances de brûler les ennemis pour 50% de dégâts d’arme pendant 3 s. Vous gagnez également 2,5% de chances d’évasion.
  • Magma Burst (passif)
    • Lorsque vous tuez un ennemi en feu, il y a 4% de chances qu’il explose, ou lorsque vous frappez de manière critique un ennemi en feu, il y a 1% de chance qu’il explose, tous deux infligeant 45% de dégâts d’arme.
  • Pilier flamboyant (actif)
    • Invoque une colonne de feu qui recherche les ennemis pendant 8 s, infligeant 135% de dégâts d’arme en feu par seconde. (-50 énergie relique)
      • Bonus de niveau 1 – Les piliers tirent des boules de feu infligeant 100% de dégâts d’arme.
      • Bonus de niveau 2 – Les piliers de feu ralentissent les ennemis de -50%.
      • Bonus de niveau 3 – Ajoute un autre pilier de feu.
  • Balançoires géantes (passives)
    • Les attaques de base ont une chance d’effacer les ennemis avec une puissante onde de choc ardente, infligeant 125% de dégâts d’arme. Nécessite une grande arme ou un arc équipé.
  • Cape des flammes (actif)
    • Enveloppez-vous d’un manteau de flammes qui draine votre énergie relique, jusqu’à ce que l’énergie relique soit épuisée. L’anneau de feu brûle les ennemis avec 160% de dégâts d’arme par seconde sous forme de feu. Tant que le buff est actif, vous et vos alliés proches infligez 25% de dégâts supplémentaires et gagnez 10% d’évasion.
      • Bonus de niveau 1 – + 50% de rayon pour la cape des flammes.
      • Bonus de niveau 2 – -25% de coût en énergie de relique pour Cape des flammes.
      • Bonus de niveau 3 – Lâchez une boule de feu au hasard autour de vous, infligeant les dégâts d’arme actuels de la compétence pendant que Cape of Flames est active.
  • Flammes agiles (actif)
    • Entourez-vous de flammes dansantes. Explosez les ennemis avec trois novas de feu qui infligent 125% de dégâts d’arme sous forme de feu, octroient 20% de chances d’évasion et créent des novas de feu supplémentaires en cas d’évasion. Nimble Flames dure 6 sec.
      • Bonus de niveau 1 + 20% d’évasion pour Nimble Flames.
      • Bonus de niveau 2 – Fire Nova fixe des cibles en feu pendant 2 sec.
      • Bonus de niveau 3 – Nimble Flames laisse derrière lui une zone brûlante lors de l’incantation.
  • Tempête de feu (passive)
    • Lorsque vous touchez un ennemi en feu, il y a 10% de chances que le Destructeur enflammé lâche une boule de feu sur lui pour 40% de dégâts d’arme.
  • Invocation de Smash (actif)
    • Appelez six épées enflammées massives qui s’écroulent d’en haut, dévastant les ennemis de la zone pour 725% de dégâts d’arme sous forme de feu et brûlant les survivants pour 725% de dégâts d’arme supplémentaires pendant 6 sec. Summoning Smash peut être utilisé après avoir dépensé un total de 200 Relic Energy.
      • Bonus de niveau 1 – 5% de chances en cas de coup d’invoquer une seule épée tombante sur un ennemi.
      • Bonus de niveau 2 – Summoning Smash appelle désormais une grêle de météores infligeant 40% de dégâts d’arme en cas de coup.
      • Bonus de niveau 3 – Summoning Smash dépose désormais les dégâts d’arme actuels d’une compétence d’épée sur une cible aléatoire à portée toutes les secondes pendant cinq secondes.
  • Energizer (passif)
    • Est devenu plus à l’écoute de votre relique. Augmentez votre taux de charge d’énergie relique.


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