Rainbow-Six-Siege-Aruni

Rainbow Six Siege est un jeu de tir tactile en ligne en constante évolution, contrairement à la plupart des autres, et a pris le monde d’assaut sur la scène eSport et occasionnel. Chaque saison, les développeurs proposent un nouvel opérateur et équilibrent les changements, dans certains cas des révisions majeures avec des gadgets secondaires à titre d’exemple. Ensuite, les développeurs d’Ubisoft font également une mise à jour au milieu de chaque saison en faisant des ajustements pour aider tout le monde, de la scène occasionnelle aux pros.

Le nouveau mise à jour de mi-saison cherche à contribuer à de nombreuses améliorations de la qualité de vie et à équilibrer les taux de sélection des opérateurs. Bien que la mise à jour ne soit pas encore en ligne, les joueurs peuvent aller tester tous les nouveaux changements dans les serveurs de test PC. Bien que certains puissent ne pas le faire vivre dans le jeu, de très bons changements sont à venir dans le jeu.

Dans aucun ordre particulier, voici les 5 principaux changements à venir dans le patch de mi-saison Rainbow Six Siege Year 5 Season 4.

Les drones Hover d’Echo ont une réactivité accrue

Echo est un opérateur controversé depuis le jour où il a rejoint l’équipe Rainbow. Il est livré avec deux drones flottants qui se fixent au plafond et peuvent, essentiellement, crier sur les ennemis pour les assommer. Au début, ils étaient masqués au plafond, mais cela a été enlevé, ce qui les a beaucoup plus faciles à trouver et à détruire. Cela a fait chuter son taux de sélection, mais maintenant il obtient un meilleur contrôle sur ses drones qui le rendra beaucoup plus rapide à les utiliser sans le transformer en une brute de haut niveau qui fauche l’ennemi. Nous espérons que la nouvelle mise à jour rendra Echo plus polyvalent que d’être simplement un autre ensemble de caméras.

  • Réduction du temps de recharge du saut de drone Yokai à 2s (au lieu de 3s)
  • Réduction du temps d’animation lorsque Yokai ne parvient pas à coller au plafond à 0,5 s (au lieu de 2)
  • Réduction du temps de recharge de Socin Burst à 16s (au lieu de 20s)

Réduction du rayon du gadget explosif Ash et Zofia

Les joueurs qui suivent Rainbow Six Siege depuis un certain temps connaissent maintenant les deux reines des attaquants, Ash et Zofia. Les deux sont des personnages relativement rapides avec une tonne de polyvalence. Ils transportent tous les deux une sorte de lanceur d’explosifs qui est principalement utilisé pour retirer les gadgets du défenseur de l’équation. Les développeurs ont vu à quel point les Queens ont eu un impact et s’efforcent de les aligner davantage sur les autres. Zofia et Ash sont excellents pour détruire des gadgets sous des angles verticaux où la portée explosive de leur gadget couvrirait presque du sol au plafond et tout ce qui l’entoure, mais pas plus. Espérons que cela permettra à d’autres opérateurs de gagner en popularité et de rendre les règles du jeu plus équitables.

Cendre

  • Réduction de la portée des dégâts des explosifs de Breaching Round à 2 m (au lieu de 3,5 m)

Zofia

  • Réduction de la portée des dégâts explosifs de la grenade à impact à 2 m (au lieu de 3 m)

Gadgets Hard Breacher secondaires plus rapides

Il n’y a pas si longtemps, les développeurs ont ajouté des gadgets secondaires de brèche dure pour aider à prendre le poids d’un match reposant uniquement sur les opérateurs Hard Breaching. Le problème avec le gadget secondaire à brèche dure à l’heure actuelle est qu’il prend un certain temps à se mettre en place, mais le pire est encore la durée de la détonation. Le processus de leur explosion est long et bruyant, ce qui fait de l’appareil une cible facile pour Kaid, Bandit et Impact Tricks pour les détruire. De plus, si un défenseur est dans la bonne position au moment où il peut facilement précipiter l’attaquant en attendant que l’appareil fasse un trou dans le mur pour une mise à mort plus facile, dans certains cas, même détruire la brèche. Ils étaient également assez inutiles sur les murs mous car ils sont si visibles et faciles à tirer. Avec les nouvelles mises à jour, le gadget de brèche dure deviendra un outil beaucoup plus puissant pour les attaquants, leur permettant d’être plus polyvalent. Désormais, les joueurs ont une meilleure chance de les utiliser sur des murs souples, mais bien sûr, ils seront désormais moins susceptibles d’être détruits sur des murs renforcés.

  • Temps de déploiement réduit à 2 s (au lieu de 3 s)
  • Temps d’activation réduit à 5s (au lieu de 6s)

Augmentation des munitions et de la polyvalence de Buck

Buck est un opérateur incroyablement polyvalent qui ouvre de nouvelles façons d’attaquer. Sledge et Buck ont ​​été les principaux attaquants pour abattre les murs souples, ouvrir les portes et les fenêtres, mais surtout, attaquer depuis les étages inférieurs et supérieurs. Les développeurs s’efforcent de les faire se sentir plus distincts les uns des autres, Sledge étant un briseur de sol plus fiable et faisant de plus grands trous Buck apporte maintenant plus de munitions pour que son fusil de chasse sous-monté soit plus à la hauteur des capacités de destruction de Sledge. De plus, Buck apportera désormais une charge secondaire de brèche dure au lieu d’un Claymore, ce qui le rend d’autant plus offensif et polyvalent avec une meilleure capacité à attaquer les écoutilles renforcées et à ouvrir les lignes de vue pour ses coéquipiers pendant qu’il attaque par le bas. De plus, la mise à jour des gadgets à percer dur pourrait voir Buck devenir sa forme la plus forte à ce jour.

  • Augmentation du nombre total de munitions du fusil de chasse à 30 + 1 (dans la chambre) (au lieu de 26)
  • Ajout de Hard Breach Charge (Claymore supprimé)

Recul amélioré de la console sur des armes spécifiques

Les consoles ne sont peut-être pas la scène la plus compétitive, mais pour beaucoup de gens, mais c’est là qu’elles sont chez elles pour les jeux. Les consoles ont été confrontées à une vague de triche, mais les nouveaux changements peuvent aider, très légèrement, à réduire le «besoin» que certains joueurs ressentent. Contrôler le recul sur un contrôleur est beaucoup plus difficile qu’avec une souris et Ubisoft cherche à faire en sorte que Rainbow Six Siege se sente bien pour tout le monde. Gus verra un regroupement plus serré avec moins de pointes de recul d’un côté à l’autre, ce qui est encore plus difficile à contrôler que la verticale. Buck a été amélioré en même temps que les perceurs durs améliorés et maintenant même son arme, C8-SFW, sera plus facile à contrôler, ce qui en fera probablement le meilleur gagnant de la mise à jour. Le fusil de chasse M1014 que les opérateurs du FBI utilisent avec Ace et le TCSG12 DMR Shotgun Goyo sports obtiennent un meilleur recul pour leurs fusils de chasse, ce qui les rend beaucoup plus utilisables dans une bataille rapprochée, en particulier avec leur cadence de tir plus lente. De plus, le Nomad toujours offensif et le Trickster-Intell-rassembleur Iana auront un meilleur contrôle avec leurs fusils d’assaut ARX200.

  • C8-SFW, fusil d’assaut (Buck.) Les tirs se rapprocheront avec un motif de recul plus serré.
  • ARX200, fusil d’assaut (Nomad, Iana.) Moins de recul latéral et fait pour être plus centralisé.
  • M1014 Shotgun (Castle, Pulse, Thermite, Ace.) Les tirs se rapprocheront avec un motif de recul plus serré.
  • TCSG12 Shotgun (Goyo.) Plus facile à «enchaîner les coups» avec probablement moins de recul.


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