Lorsque l’on s’adonne à des histoires fantastiques, quel que soit le support utilisé, on rencontre trop souvent des clichés. Beaucoup d’entre nous en sont venus à rejeter certains clichés, même s’ils sont bien réalisés, en raison de la quantité de clichés auxquels ils sont exposés. Voici quelques-uns des pires contrevenants que l’on retrouve partout.
Notez que les tropes sont des outils, donc si vous créez une histoire fantastique, ne les évitez pas. Assurez-vous simplement de bien les utiliser, sinon vous risquez de recevoir beaucoup de critiques de votre travail.
Le trope de la subversion de la mort
Personnellement, je trouve que ce qui dévalorise toute œuvre de fantasy, c’est la subversion de la mort. Un personnage chéri tué ? Peu importe ! Il sera simplement ramené à la vie !
Chaque fois qu’un personnage est ramené à la vie, à moins que ce soit l’objectif central d’une intrigue ou que cela ait du sens dans le contexte du monde, je soupire généralement. Cela dévalorise l’importance de la mort en tant qu’outil, et j’ai du mal à recommencer à m’intéresser à ce personnage.
Si un écrivain a peur de laisser partir un personnage (par peur de l’intrigue ou de l’accueil du public), il ne devrait tout simplement pas le laisser partir. La mort est une chose très réelle et effrayante, donc la tricher (un exercice souvent bâclé ou bâclé) ne sert qu’à diminuer l’une des seules choses qui relient notre monde au monde fantastique : la mort et le deuil.
Tromper la mort d’un personnage aimé sera toujours ennuyeux à moins que cela ne soit complètement soutenu par l’intrigue et le contexte mondial.
Le protagoniste subvertit les normes culturelles
Celui-ci vraiment ça m’agace. Dans un contexte où la famille/tribu/communauté du protagoniste tous ils respectent les mêmes normes culturelles, mais le protagoniste ne le fait tout simplement pas ?
Les normes sociales et culturelles n’existent pas pour elles-mêmes, mais parce qu’elles ont été inculquées au fil des générations pour devenir la norme. Ce qui est encore pire, c’est lorsque le protagoniste est le seul à les remettre en question, pour ensuite être rejeté par l’ignorance totale de ses pairs.
Ce qui m’a irrité en regardant Star Wars : Le Réveil de la Forcec’était quand Finn ne pouvait pas gérer la guerre. Je veux dire, tous les autres Stormtroopers s’en sortaient très bien. Cela aurait été plus crédible si d’autres Stormtroopers avaient eu des difficultés, ou s’il y avait même eu un soupçon de leurs luttes internes, mais en ce qui concerne l’intrigue, il n’y avait que Finn.
Qu’est-ce qui donne à notre cher protagoniste une telle réflexion ouverte sans aucune interférence extérieure ? Cela n’a aucun sens logique et constitue simplement un moyen facile de lancer son intrigue de découverte ou d’exclusion. Si un protagoniste doit remettre en question son mode de vie, qu’il le fasse naturellement et, pour l’amour de Dieu, que ses pairs soient un petit plus réceptif.
La capacité à remettre en question ne devrait pas être un trait réservé au protagoniste. Toute remise en question devrait surgir naturellement ou être inspirée par quelque chose d’autre que ce qui a été inculqué dans leur esprit pendant toutes ces années.
Le trope « le monde est en jeu ! »
Toutes les histoires fantastiques n’ont pas nécessairement besoin d’avoir un monde entier, un continent ou un mode de vie en jeu.
Des enjeux plus élevés ne pas Les enjeux sont liés à une attention et une tension accrues. Les conséquences du grand méchant n’ont pas besoin d’être catastrophiques pour que nous nous en soucions. Le facteur le plus important qui incite les lecteurs à se soucier des enjeux est leur caractère personnel pour le protagoniste et ceux qui l’entourent.
Vous pouvez avoir une intrigue de type « sauver le monde » à condition que de nombreux autres éléments personnels soient en jeu ou aient déjà été violés ou détruits. Ce sont les facteurs personnels de la lutte entre le protagoniste et l’antagoniste auxquels les lecteurs se connecteront – car, en général, le putain de monde entier est trop gros pour qu’on s’en soucie.
Ce qui est en jeu n’a d’importance que s’il est personnellement lié aux personnages qui nous tiennent à cœur.
Le protagoniste a un trope de « talent naturel »
Ne me lancez pas sur ce sujetIl existe de nombreuses façons d’expliquer et de mettre en œuvre ce phénomène, et presque toutes sont insupportables.
Cela signifie généralement que le protagoniste devient un « maître » ou un expert extraordinaire dans un type de combat spécifique malgré une formation nulle ou minimale. Que ce soit par lignée ou simplement par talent naturel, personne ne souhaite voir quelqu’un devenir un maître dans un art sans formation adéquate.
Une autre façon horrible de voir ce trope se concrétiser est lorsque, au combat, le protagoniste trouve simplement la force de « faire plus d’efforts ». On le voit souvent dans les combats basés sur la magie, où les deux parties s’efforcent inexplicablement, et celui qui s’efforce le plus gagne ! *toux toux Harry Potter*
Dragon Ball Z est un autre exemple de combats « sans effort » où l’on voit simplement Goku crier plus fort que jamais, débloquer une nouvelle couleur de cheveux, puis battre son adversaire en lambeaux. Les premières dizaines de fois peuvent être sympas pour les enfants à la maison, mais un peu de nuance ne tuera personne.
Sans formation ou raison appropriée, un personnage ne devrait pas simplement devenir être le meilleur dans n’importe quel domaine ou être capable de devenir beaucoup plus fort par pure volonté naturellement. C’est paresseux et ennuyeux.
Le trope de l’essai sur le système de magie dure
Il est difficile d’intégrer la magie dans n’importe quelle histoire, quel que soit le support, mais il faut éviter de divulguer des informations sur les détails complexes du système magique mis en œuvre dans le monde.
Ne vous méprenez pas, je crois que tout système magique nécessite au moins quelques règles fondamentales pour les rendre réalistes et non une machine à armure d’intrigue constante, mais pour la plupart, cela devrait rester dans le domaine de l’auteur. Tant que la magie donne l’impression d’être une mise en œuvre naturelle, c’est bien. Mais je vraiment je ne veux pas lire d’essais sur le sujet.
Non seulement il y a trop d’informations à retenir, mais, ironiquement, cela enlève toute magie au texte. Certaines explications peuvent être justifiées, mais doivent être modérées et présentées de manière naturelle et simple. Il est ennuyeux de se faire expliquer tout d’un coup par un seul spécialiste.
Vous n’avez pas besoin d’expliquer chaque facette de votre système magique simplement parce que vous avez passé d’innombrables heures à le créer. Il suffit de le faire exister en coulisses pour que vous puissiez vous y conformer.
Le trope symbolique du « grand combat »
Tout comme toutes les histoires n’ont pas besoin d’avoir le monde en jeu pour être à la fois très tendue et captivante, toutes les histoires n’ont pas besoin d’une grande bataille pour que la conclusion soit agréable.
Les grandes batailles fantastiques sont certes intéressantes, mais si elles ne sont pas nécessaires, elles deviennent simplement un événement ennuyeux comme n’importe quel autre que j’ai le déplaisir de lire simplement parce que l’auteur voulait une grande bataille. En général, vous verrez une grande bataille composée de toutes les factions – et quelques révélations surprises ! – que nous avons déjà vues dans l’histoire pour la rendre aussi grande que possible.
La bataille finale du Seigneur des Anneaux est génialmais seulement parce que nous avons passé les dernières heures à en apprendre davantage sur les factions et les politiques qui les lient. La présence des cavaliers est un exemple de bonne révélation surprise. Ce qui aurait déprécié ce combat, c’est si chaque La faction que nous avons rencontrée auparavant est arrivée de nulle part pour aider, avec une explication bon marché selon laquelle « l’honneur » était la raison pour laquelle ils ont décidé de se présenter.
Le problème, c’est que cela n’est pas nécessaire pour que la conclusion d’une histoire ou la défaite du grand méchant soit mémorable. Il existe bien d’autres moyens de mettre fin à un grand conflit que des batailles à grande échelle.
Le trope de l’information volontairement cachée
« J’ai des informations incroyablement cruciales que je vais garder cachées par honte/jalousie/incompétence et qui nous feraient gagner beaucoup de temps, d’efforts et peut-être même nous sauveraient la vie, mais je vais les garder cachées jusqu’au dernier moment possible ! »
Allez! Cette façon de penser est absurde et est souvent appliquée de manière ridicule. Si quelqu’un se trouvait dans une situation où ses informations pourraient potentiellement sauver des vies ou éviter une quantité incroyable de tracas et de chagrins, il les partagerait simplement au lieu de les garder secrètes sans raison apparente.
Cette écriture incroyablement paresseuse se contente de déposer la bonne information sur le chemin du héros au moment même où il en a besoin – ce qui est un cliché affreux qui doit être entièrement éradiqué.
Chaque fois que cela arrive, je ne peux pas m’empêcher de crier : « Pourquoi n’as-tu pas dit ça plus tôt ?! », ce qui n’est pas une réponse souhaitable de la part d’un public.
Le trope mal compris du grand méchant
En parlant de grands méchants, doivent-ils tous être aussi sympathiques ? Je suis tout à fait pour les méchants qui sont plus humains que « le mal pour le mal », mais doivent-ils tous avoir une histoire de fond aussi tragique ? Ce qui est encore pire, c’est quand il s’avère qu’ils ont été « possédés » ou contrôlés, de sorte qu’aucun de leurs actes maléfiques n’était le leur.
Certains de mes méchants préférés sont ceux qui sont simplement mauvais. Pas seulement pour le plaisir de l’être, mais des méchants qui ne peuvent pas être rachetés. Si je suis obligé de sympathiser avec un méchant que j’ai méprisé toute l’histoire, j’ai tendance à m’en soucier encore moins.
Les pires interprétations de ce phénomène se produisent lorsqu’ils se rachètent de manière inexplicable à la dernière minute, alors que cela est censé réparer tous leurs torts. C’est exact, Je te regarde, Star Wars. Nous avons peut-être eu des années de conflits Star Wars supplémentaires pour sympathiser avec Anakin Skywalker, mais à l’époque où ces trois films étaient les seuls qui existaient, et je dois dire que cela sort de nulle part.
Imaginez regarder la trilogie Star Wars avec Dark Vador alors que cette puissance indomptable du côté obscur décide soudainement qu’il se soucie de son fils et renverse le grand méchant qu’il a servi pendant toutes ces années. Bien sûr, c’est plutôt mignon et une séquence émotionnelle, mais c’est le meilleur exemple de ce trope.
Et ne me lancez pas avec « mais il était l’élu après tout » et « Anakin était là depuis le début », car il n’y a rien dans la première trilogie qui montre cela – tout a été mis en œuvre dans les médias ultérieurs de Star Wars qui n’étaient pas conceptualisés à l’époque.
Donc, en bref, les méchants soudainement sympathiques sont ennuyeux, surtout lorsqu’ils sont créés à la dernière minute.
Le trope de l’Élu
« Tu as été choisi par une prophétie pour accomplir la tâche X — et ce ne peut être que toi, héros courageux et sans méfiance ! Seulement toi, pour une raison quelconque ! »
Faut-il qu’il y ait un élu ? À moins qu’il y ait des couches de choses complexes et convaincantes…