L’histoire des jeux vidéo est remplie d’exemples de manettes mal conçues ou ridiculement surdimensionnées. C’est étrange, sachant qu’il devrait être plus facile de concevoir une bonne manette que de concevoir un bon jeu, et que la manette est responsable d’une grande partie de l’immersion que nous pouvons ressentir avec un jeu.
Les contrôleurs de jeux vidéo ont énormément évolué au fil des années – et nous nous moquerons des plus grands contrevenants de l’histoire – mais vous seriez surpris d’apprendre à quel point certains contrôleurs qui sortent de nos jours peuvent encore être hilarants.
Les manettes à fourrure de Sonic (Xbox One)
Avez-vous déjà rêvé d’une manette qui rendrait vos mains plus chaudes, les ferait peut-être transpirer davantage, puis absorberait toute la sueur pour obtenir votre odeur personnalisée ? Alors vous devriez absolument vous procurer cette abomination absolue.
La chose la moins déroutante à propos de ces contrôleurs est qu’ils ont été publiés pour aider à promouvoir Sonic 2le film, et non un jeu réel, probablement parce qu’aucune personne sensée ne voudrait effectuer une partie complète en utilisant ces objets. Ils sont très rares, vous n’aurez donc probablement pas besoin d’en essayer un, mais si vous en croisez un, évitez de les nourrir après minuit.
Manette de tronçonneuse de Resident Evil 4 (CameCube)
C’est l’une des manettes les plus emblématiques et les plus précieuses de l’histoire du jeu vidéo, et c’est dommage. Je comprends que c’était censé être une nouveauté, mais pourquoi ne pas également créer une manette fonctionnelle ?
Ce truc est trop gros, est presque zéro pour cent ergonomique et, bien qu’il ne s’agisse pas d’une véritable tronçonneuse qui peut tuer accidentellement l’ami assis à votre gauche, la fausse tronçonneuse qui en sort est encombrante et tout simplement peu pratique. Ce sont tous des ajouts assez mauvais à la manette GameCube déjà douteuse.
Manette anti-graisse PUBG de Xbox (Xbox One)
Y a-t-il quelque chose de plus rebutant en matière de matériel de jeu qu’un équipement graisseux ? À un moment donné dans l’histoire de Microsoft, quelqu’un qui ne croit apparemment pas aux pouvoirs combinés de l’eau, du savon et du bon sens a pensé à résoudre le problème en créant une manette sur laquelle la graisse n’adhérerait tout simplement pas.
En réalité, il a l’ergonomie et la qualité de fabrication d’un contrôleur Xbox One ordinaire, ce qui est génial, mais vous ne pouvez (espérons-le) pas vous empêcher de vous moquer de cette chose en connaissant les idées sales et dégoûtantes qui se cachent derrière.
Manette de jeu Deadpool et Wolverine (Xbox Series X|S)
Pour la libération de Deadpool et WolverineMicrosoft et Disney ont décidé de sortir une manette dont l’arrière présente, eh bien, l’arrière de la manette de Deadpool. Non seulement cela me fait peur d’avoir été aspiré dans un trou de ver qui m’a emmené dans un monde où la comédie des années 2000 règne toujours en maître, mais c’est aussi très peu pratique.
Et le plus grand péché de ce contrôleur n’est même pas qu’il est extrêmement stupide, mais qu’il s’agit d’un mensonge. Oui, le cul se détache :
Ils n’ont même pas pu s’engager sur le sujet, mais la blague est pour eux. Même sans l’éléphant dans la pièce, comment ne pas détester l’idée d’une manette qui présente la texture du costume de Deadpool ? Vos sens de joueur entraînés savent immédiatement que cette chose n’est bonne à rien d’autre qu’à accumuler la sueur et la saleté que vous aurez du mal à nettoyer.
Alphagrip Igrip
Si vous n’êtes pas encore au courant de l’existence de l’Igrip, vous vous demandez probablement ce que vous avez sous les yeux. Comment le tenez-vous ? Où appuyez-vous ? Et, plus important encore, comment éviter d’appuyer sur ce que vous n’êtes pas censé appuyer ? La réponse n’est pas encore connue de l’humanité.
Lorsque vous essayez de trouver une manette de jeu vidéo plus adaptée aux jeux sur PC qu’une combinaison souris-clavier, il est très important que vous échouiez au moins mieux que les gens d’Alphagrip. L’Igrip a essayé de battre la meilleure façon universellement acceptée de jouer à la plupart des jeux PC en créant une manette dotée de toutes les touches que l’on trouve sur un clavier – et sur une souris. Oui, vous voyez cette boule au milieu ? C’est une boule de commande, juste au cas où vous pensiez que cela ne pouvait pas être pire.
Il vous faudra probablement quelques heures pour le configurer correctement, et pas plus de dix secondes pour vous rendre compte que cette chose est impossible à utiliser.
Contrôleur du bataillon d’acier (Xbox)
S’il vous plaît, ne montrez pas celui-ci à un ami joueur qui qualifie sa configuration de jeu PC de « station de combat », car il finirait probablement par se sentir sérieusement humilié par cette combinaison massive de joysticks, de pédales, de gâchettes, de boutons, de boutons d’urgence et de cadrans.
À vrai dire, ce contrôleur n’est même pas mauvais. Si vous prenez la peine d’apprendre à l’utiliser, il fonctionne plutôt bien avec Bataillon d’acierun excellent jeu à part entière, même si c’est le seul jeu avec lequel il fonctionne vraiment. C’est assez fou, surtout pour une manette qui vous aurait coûté 200 $ à l’époque.
Le gant Nintendo Power
Nous ne pouvions pas légalement faire cette liste sans honorer le célèbre roi des mauvais contrôleurs. Bien que des classiques du cinéma légendaires tels que L’assistant il l’a annoncé comme le meilleur contrôleur jamais créé, les joueurs savent qu’il est si mauvais qu’il n’aurait jamais dû quitter la planche à dessin.
Un gant qui interagissait avec un jeu via des entrées infrarouges et qui comportait un contrôleur collé sur son dessus allait toujours être un produit hautement sophistiqué, et le plus gros problème était qu’il ne fonctionnait tout simplement pas bien.
On pourrait dire que la technologie n’était tout simplement pas là à l’époque où elle est sortie, mais elle est certainement là aujourd’hui, et ce serait toujours nul si elle sortait aujourd’hui – oui, je dis cela dans l’espoir que personne n’essaiera de faire revivre cette chose.
Nintendo U-Force
Les contrôleurs de mouvement ont un si mauvais historique (au sens propre comme au sens figuré) que nous avons tendance à être sceptiques à ce sujet, même avec la technologie d’aujourd’hui. Imaginez comment tout le monde a dû réagir en 1989 à la découverte du U-force, ce contrôleur de mouvement infrarouge ressemblant à un navire de guerre pour la NES.
C’était encore pire que le gant électrique, car au lieu d’avoir l’air ridicule d’un point de vue cyberpunk, il avait l’air ridicule d’un point de vue commercial. De plus, c’était l’une des pièces de technologie de jeu les moins réactives jamais créées. Ses publicités disaient même tristement « Ne pas toucher ! », ce que j’aimerais attribuer à une équipe marketing essayant désespérément d’empêcher les clients de penser à s’en procurer un.
L’activateur Sega (Genesis, Mega Drive)
Vous savez que c’est mauvais quand ils n’arrivent même pas à faire en sorte que l’acteur ait l’air de s’amuser pour une photo promotionnelle pour laquelle il a été payé. Bon sang, ils n’ont même pas réussi à le faire regarder l’écran.
Cette bague était censée interpréter nos mouvements via des signaux infrarouges, mais elle ne parvenait généralement pas à capturer quoi que ce soit, laissant aux joueurs avec peu de chose de plus que la honte de toutes les poses idiotes qu’ils prenaient en essayant de jouer à des jeux.
Si vous pensez que la Genesis 32x était mauvaise, alors imaginez vivre DOOM 32X sur cette chose.
Aucune autre entreprise n’a jamais osé faire quelque chose d’aussi stupide, à moins que vous ne viviez dans le seul univers alternatif où le Kinect est devenu une chose, ce qui nous amène à…
Kinect pour Xbox (Xbox 360)
Il est triste que la Xbox 360, le meilleur soldat de Microsoft dans la guerre des consoles, ait dû être celle qui a introduit la Kinect. En fait, l’évolution de Microsoft vers les jeux basés sur Kinect pourrait bien être la raison pour laquelle la console de Microsoft n’a pas émergé avec une nette avance sur Sony au cours de cette génération.
Le Kinect promettait que vous seriez le contrôleur de votre propre jeu, mais Microsoft ne fait que rejeter la faute sur les autres au cas où les choses tourneraient mal. Vous, et moi, d’ailleurs, ne sommes pas le pire contrôleur existant. Cet honneur revient à cette caméra à détection de mouvements qui n’était clairement pas prête et qui aurait énormément bénéficié du simple ajout d’un véritable contrôleur au mélange.
Et puis, tu te souviens de Milo, ce gentil garçon avec qui tu devenais ami ? Il a maintenant 55 ans et il est toujours coincé là-dedans.