Si vous aimez jouer aux jeux vidéo et Si vous aimez lire, pourquoi ne pas lire sur les jeux vidéo ? Voici une superbe sélection de livres qui incluent les jeux vidéo comme élément central de l’histoire, afin que vous puissiez vous adonner à vos deux passe-temps en même temps.
Tuer
Slay, écrit par Brittany Morris, suit Keira, qui a développé et maintenu Slay, un jeu de duel de cartes multijoueur en réalité virtuelle du même nom. En tant que développeuse anonyme du jeu, Keira équilibre soigneusement le maintien de son identité secrète tout en protégeant la communauté en ligne sécurisée que les joueurs noirs trouvent dans Slay.
Cependant, lorsqu’un joueur est assassiné par un autre joueur dans le monde réel, le jeu de Keira est qualifié de « centre raciste, exclusionniste et violent pour les voyous et les criminels » et menacé par un troll sur Internet.
Slay nous offre une plongée captivante dans la culture Internet, les jeux en ligne et les espaces où les joueurs noirs sont souvent confrontés à une hostilité implacable. Le roman de Morris est un exploit impressionnant en jonglant avec la dualité complexe à laquelle Keira est confrontée à la fois chez elle et en ligne alors qu’elle s’efforce de maintenir ses amitiés, son jeu et son identité.
Accident de neige
Accident de neigede Neal Stephenson, s’intéresse à un monde virtuel appelé le métavers (avant que ce soit cool). En fait, Snow Crashed a été le pionnier du terme.
Dans Accident de neigevous suivrez un livreur de pizzas qui sert des pizzas à ceux qui n’osent jamais quitter leur manoir pour rester connectés au Métavers. Cependant, naturellement, cette légende du samouraï du Métavers est troublée par des pirates informatiques dans le monde réel.
Accident de neige était en avance sur son temps lors de sa sortie et a inspiré des générations d’innovateurs de la Silicon Valley.
Armada
Une autre histoire de la Prêt, joueur 1 auteur Ernest Cline, Armada ne se préoccupe pas d’un monde virtuel qui prend le pas sur le monde réel. Zack, le protagoniste, joue à un jeu vidéo en particulier pour devenir le meilleur, comme l’était son père.
Cependant, Zack se retrouve bientôt plongé dans les légendes et mythes urbains qui entourent le jeu alors que celui-ci s’arrête juste avant qu’il ne soit sur le point de prendre la première place. Les mystères qu’il finit par enquêter vont bien au-delà du jeu.
Pour une histoire qui suit les mystères entourant un jeu vidéo, comme un véritable ARG, alors consultez Armada.
Autre monde
Autre mondede Jason Segel et Kirsten Miller, est une version plus palpitante du monde virtuel. Dans cette réalité virtuelle, Life 2.0, vous ne ferez pas simplement l’expérience d’une simulation du monde réel, mais vous entrerez dans un tout nouveau monde.
En étant capable de goûter et de sentir dans cet autre monde (d’où le nom), vous laisserez votre corps derrière vous pour vivre une vie sans regrets. Cependant, des choses plus insidieuses se produisent en coulisses.
Pour une version addictive et mystérieuse de la vie 2.0, Autre monde vous a couvert.
Croix de guerre
Croix de guerrede Marie Lu, est le nom du roman et du jeu qu’il contient, qui a fait le tour du monde. Vous suivrez Emika, une chasseuse de primes qui cible ceux qui parient illégalement sur le jeu.
Mais elle va bientôt recevoir un appel du développeur qui lui propose un travail lucratif : pirater le jeu pour devenir un informateur à l’intérieur du tournoi de cette année afin de découvrir un problème de sécurité.
Dans ce conte palpitant, les décisions d’Emika sur les personnes à qui faire confiance détermineront tout,
Fin de la partie : la montée des raiders
Fin de la partie : la montée des raiders est la première entrée de la Jeu terminé série de MJ Sullivan. Il s’agit bien entendu d’une réalité virtuelle plus convaincante que le monde réel, et quatre des meilleurs joueurs du monde y sont entraînés.
Lorsqu’ils sont aspirés dans Distant Dawn, le jeu, l’anonymat dont jouissent les protagonistes leur est volé car ils attirent l’attention de tous, y compris celle d’une force extraterrestre qui les observe avec un vif intérêt.
Notez que le Jeu terminé Cette série d’histoires est destinée à un public plus jeune, mais elle reste néanmoins une excellente lecture.
Invitation au jeu
Le jeuinitialement publié sous le titre Invitation au jeu en 1991 par Monica Hughes, est une histoire qui se déroule dans un futur dystopique où les robots gèrent désormais la grande majorité des emplois.
Lisse, la protagoniste, et ses amis sont condamnés à vivre dans un quartier pour chômeurs permanents après avoir terminé leurs études secondaires. Cependant, ils sont invités à « The Game », qui est un paradis. On ne sait pas s’il s’agit d’une simulation ou d’un tout autre monde.
Le pire, c’est qu’à chaque fois qu’ils jouent à « The Game », le monde semble de plus en plus réel.
Pour la victoire
Pour la victoirede Cory Doctorow, est un récit intéressant sur l’exploitation virtuelle qui reflète la corruption et les pratiques capitalistes modernes.
En Chine, les jeunes joueurs sont contraints de se lancer dans le gold farming, l’acte d’amasser des richesses issues du jeu, qui sont ensuite vendues à des joueurs occidentaux plus riches qui préfèrent éviter le grind. Cette exploitation ne se fait toutefois pas sans résistance.
Les conflits dans le MMORPG se transforment rapidement en monde réel, où nos protagonistes doivent subir du chantage, de la violence et même du meurtre.
Dans la vraie vie
Dans la vraie viede Cory Doctorow, est une histoire de jeu vidéo beaucoup plus réaliste. Coarsegold Online est un MMO avec un énorme public, et c’est là qu’Anda rencontre un fermier d’or.
Le farming d’or est illégal dans Coarsegold Online, il s’agit d’une pratique consistant à traquer des objets de valeur pour les vendre à d’autres joueurs contre de l’argent réel. Les valeurs d’Anda changent lorsqu’elle se rend compte que le fermier d’or est pauvre et en difficulté.
Pour une histoire plus terre à terre sur la culture et les jeux vidéo, Dans la vraie vie Cela pourrait être la prochaine histoire pour vous.
Demain, et demain, et demain
Demain, et demain, et demain s’intéresse moins à un monde virtuel ou à un MMO mondialement viral, mais suit un groupe de trois concepteurs de jeux vidéo.
Cette histoire raconte leur vie et leurs expériences alors qu’ils lancent ensemble une entreprise de jeux vidéo à succès appelée Unfair Games. Vous les rejoindrez dans le bon, le mauvais et le complexe de ce que la vie apporte. C’est une histoire d’amitié et de camaraderie.
Pour une histoire douce dans laquelle les jeux vidéo occupent une place plus petite dans la vie des protagonistes, consultez Demain, demain et demain.
Avec cet entourage de superbes histoires incluant des jeux vidéo, vous pouvez enfin vous immerger dans des récits captivants sur votre passe-temps préféré.