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Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est (surtout) meilleur que jamais sur Switch

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore est (surtout) meilleur que jamais sur Switch

Réincarnation

Tokyo Mirage Sessions #FE était facilement mon jeu préféré sur la Wii U. Cela ressemblait à une célébration ludique mais peu orthodoxe de deux IP bien-aimées: Shin Megami Tensei et Fire Emblem. Arborant une direction artistique vibrante et certains des combats au tour par tour les plus satisfaisants que j'avais eu le plaisir de jouer, je me souviens avec émotion de l'avoir parcouru assez rapidement après son lancement initial.

Pour autant que j'adorais le jeu, je ne pouvais m'empêcher de me demander ce que l'avenir lui réservait. Ce n’est pas comme s’il se vendait particulièrement bien et, de par sa conception, c’était au départ un titre incroyablement spécialisé.

Pendant les premières années de la Nintendo Switch, je me demandais même si elle serait jamais portée comme Hyrule Warriors ou Bayonetta 2. J'ai vu une possibilité distincte qu'elle pourrait potentiellement persister et mourir sur la Wii U, avant de finalement refaire surface dans notre collectif la conscience en tant que matériau de base pour une pléthore de futures vidéos et listiques du «Top 10 des plus étranges croisements».

Je suis rarement aussi heureux d'avoir tort. Tokyo Mirage Sessions méritait une deuxième chance de vivre, et grâce à quelques petits ajouts et ajustements, c'est surtout mieux que jamais.

Tokyo Mirage Sessions #FE Encore (Switch)
Développeur: Atlus
Éditeur: Nintendo
Sortie: 17 janvier 2020
PDSF: 59,99 $

Se déroulant à Tokyo, comme son titre l'indique, Tokyo Mirage Sessions se concentre sur un groupe d'adolescents chargés d'enquêter sur une étrange série d'événements entourant des dimensions mystérieuses appelées Idolaspheres et les êtres mortels connus sous le nom de Mirages qui les habitent.

De plus, l'organisation de ces adolescents travaille pour les fronts en tant qu'agence de talents qui gère des idoles pop et des personnalités de la télévision.

C'est un jeu sans vergogne stupide. Mais pour aussi peu conventionnel que cela puisse être, Tokyo Mirage Sessions parvient fréquemment à rendre un hommage clair à Shin Megami Tensei et Fire Emblem de manière intéressante. Par exemple, le combat de style Rock-Paper-ciseaux de Fire Emblem est toujours en jeu ici. Alors que le système de combat lui-même ressemble à une rotation particulièrement flashy sur le type de combat trouvé dans Shin Megami Tensei ou Persona, avoir un niveau de familiarité avec la mécanique de Fire Emblem va beaucoup aider à identifier la faiblesse d'un ennemi.

Parallèlement à certains indices mécaniques, le monde de Tokyo Mirage Sessions est jonché de références aux deux franchises. De divers hochements de tête à des personnages tels que Jack Frost et Anna – dont cette dernière travaille comme commis de dépanneur – et de nombreux indices musicaux, il est clair qu'il y a un niveau d'appréciation pour les deux séries exposées ici. Il se trouve que cela se présente d'une manière consciente de soi et ironique.

Tonalement, Tokyo Mirage Sessions se sent plus proche de la nature plus optimiste des jeux Persona plutôt que de la série Shin Megami Tensei beaucoup plus sombre. Même alors, le premier atteint toujours des niveaux de désespoir et de complexité que Tokyo Mirage Sessions ne correspond jamais tout à fait. Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de moments plus sombres ou plus graves, mais la majeure partie de l'expérience est plus concentrée sur le fait d'être léger et énergique.

Un jeu avec un personnage nommé "TikiIsMyWaifu" (ou "Tiki = Waifu") ne demande probablement pas à être pris trop au sérieux, après tout.

Comme le suggère le surnom d'Encore, la sortie Switch de Tokyo Mirage Sessions n'est pas entièrement un portage direct du jeu original. Comme pour de nombreux autres remasters, il contient chaque morceau de DLC précédemment publié sur la Wii U – des costumes supplémentaires et une poignée de petits donjons destinés à accélérer le broyage – mais Atlus a également ajouté un tout nouveau contenu sous la forme d'EX Stories.

Les histoires EX sont essentiellement des histoires secondaires supplémentaires destinées à approfondir la caractérisation de certains des principaux membres du groupe. Chaque histoire se déroule dans un nouveau donjon appelé la zone d'aspiration, qui abrite plusieurs récompenses uniques et intéressantes. Comme chaque histoire EX ne m'a pris qu'une demi-heure à terminer, ce ne sont pas les éléments de contenu les plus approfondis. En fait, la zone d'aspiration elle-même est l'un des donjons les plus simplistes du jeu du point de vue de la conception. Mais dans l'ensemble, ce sont des distractions satisfaisantes et gratifiantes à prendre en compte pendant la période d'interruption entre les chapitres.

Peut-être que l'amélioration la plus importante apportée aux Tokyo Mirage Sessions, d'un point de vue général du gameplay, serait l'option d'accélérer les attaques de session. Ce sont essentiellement des attaques en chaîne qui sont déclenchées une fois que vous exploitez la faiblesse d'un ennemi et qui sont effectuées par d'autres membres du groupe. Dans les chapitres ultérieurs, ces combos entreraient souvent dans les deux chiffres et finiraient par faire du combat une entreprise assez longue.

Dans une certaine mesure, cette situation a été atténuée sur le commutateur. Chaque fois que vous déclenchez une session, vous aurez la possibilité d'activer une nouvelle fonctionnalité "Sessions rapides" qui réduit considérablement le temps d'animation pour chaque attaque. Bien qu'il ne rende pas les attaques de session instantanées, il réduit considérablement le temps qu'il faut pour traverser une rencontre, ce qui rend le broyage et l'exploration de donjon plus tard plus significatifs.

En parlant d'attaques de session, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore ajoute également la possibilité pour une petite poignée de personnages secondaires de se joindre à eux. Bien qu'ils ne soient pas aussi percutants que les membres de votre groupe principal, c'est néanmoins un ajout amusant. Pour ainsi dire, il y a quelque chose d'étrangement attachant à regarder des personnages comme Maiko, le gestionnaire perpétuellement éméché de votre groupe, vous aider à battre vos ennemis.

Lorsque vous jouez à Tokyo Mirage Sessions en mode ancré, il semble y avoir très peu de différence entre lui et son homologue Wii U d'un point de vue visuel. En utilisant la méthodologie de test hautement scientifique consistant à connecter les deux consoles à mon téléviseur, à atteindre le même écran dans le jeu et à basculer entre les entrées à plusieurs reprises tout en essayant de détecter des différences importantes, je ne voyais que très peu, voire aucune amélioration visuelle sur la nouvelle console de Nintendo. Les modèles de personnages et les éléments HUD semblent quelque peu flous lorsque vous jouez au jeu sur un téléviseur, ce qui m'amène à suggérer que c'est un jeu qui se joue mieux de manière portable.

Voir, en mode portable, Tokyo Mirage Sessions est absolument magnifique. Grâce au petit écran 720p de la console, les modèles de personnages et les éléments d'interface utilisateur semblent tous incroyablement nets et sans aucun flou significatif. Le style artistique vibrant et expressif du jeu a une chance de briller comme jamais auparavant sur un écran plus grand et à plus haute résolution. Il y a certes des titres plus impressionnants sur le plan technique sur le Switch, mais très peu de jeux peuvent correspondre à Tokyo Mirage Sessions en termes de flair visuel, et jouer au jeu illustre de manière portative ce fait pour moi.

Étant un jeu initialement conçu pour la Wii U, certaines concessions auraient dû être faites lors de la conversion de Tokyo Mirage Sessions en Switch. Notamment, la version d'origine utilisait le GamePad de la Wii U pour certaines fonctionnalités assez importantes telles que l'affichage de l'écran de la carte et des messages texte (appelés sujets) envoyés via le système téléphonique du jeu – ce dernier étant utilisé pour fournir un dialogue humoristique ou expositif. au joueur. Sur le Switch, l'intégralité de l'interface qui était affichée sur le GamePad a été déplacée sur son propre écran accessible en appuyant rapidement sur un bouton.

Pour la plupart, ce choix de conception fonctionne assez bien. Bien qu'il soit un peu moins intuitif de naviguer avec un contrôleur traditionnel qu'il ne l'a jamais été avec le stylet du GamePad, j'ai cessé d'être trop préoccupé par la navigabilité après quelques heures. Grâce à l'ajout d'une mini-carte sur l'écran principal du jeu, vous n'aurez pas à vous y fier tout aussi souvent.

Malheureusement, la façon dont ce système est mis en œuvre présente quelques failles. Sur la Wii U, les informations affichées sur le GamePad ont utilisé chaque parcelle d'écran fournie par son panneau de 6,2 pouces. Sur le Switch, l'interface ne prend qu'une fraction de l'affichage, avec une bordure importante qui l'entoure.

Le problème réside dans le fait qu'il tente toujours de transmettre la même quantité d'informations au joueur que sur la Wii U. Lorsque vous visualisez simplement l'écran de la carte, il est toujours aussi fonctionnel que jamais. Mais comme je l'ai mentionné précédemment, le GamePad a également été utilisé pour afficher les sujets, et c'est là que mon seul reproche majeur avec la conversion Switch entre en jeu.

En raison de la plus petite fenêtre d'affichage, la taille du texte a également été réduite pour y répondre. Cela le rend un peu plus difficile à lire que sur la Wii U. À titre de comparaison, les messages texte dans Tokyo Mirage Sessions sont désormais affichés dans une police plus petite que la taille de texte par défaut d'iMessage sur un iPhone réel. Même en tant que personne ayant une vue raisonnablement correcte, j'ai toujours trouvé que la lecture des sujets était un peu moins confortable que je ne le souhaitais en raison de la taille de la police. Cette situation est encore pire pour les propriétaires de Switch Lite, car l'affichage sur l'ordinateur de poche dédié de Nintendo ne mesure que 5,5 pouces, par rapport à l'écran de 6,2 pouces du modèle d'origine.

Comme il n'y a aucun moyen de redimensionner le texte dans Tokyo Mirage Sessions, je pouvais facilement voir des personnes ayant une mauvaise vue avoir de véritables problèmes de lisibilité du texte sur le Switch. Selon la configuration de votre téléviseur et de votre salon, il peut être possible de rendre les sujets légèrement plus lisibles en jouant au jeu en mode ancré, mais cela pourrait ne pas être une solution optimale pour certains.

Tokyo Mirage Sessions #FE était facilement mon jeu préféré sur Wii U. Avec la sortie de Switch, je pouvais tout aussi facilement le voir comme un concurrent viable pour la première place sur la nouvelle machine de Nintendo. Le système de combat est tout aussi amusant et engageant qu'il l'était en 2016, et la grande quantité de personnalité et de style proposés me donne un sentiment de joie légitime à chaque fois que je le démarre.

Bien qu'il présente des problèmes de lisibilité du texte en mode portable, Tokyo Mirage Sessions #FE Encore représente par ailleurs une nette amélioration par rapport à son homologue Wii U. La possibilité d'accélérer les combos de session accélère considérablement le combat dans les étapes ultérieures du jeu, et le nouveau contenu exclusif à la version Switch est un ajout plus que bienvenu à un package déjà important. Malgré mon seul problème, je ne peux pas m'empêcher de le considérer comme la version supérieure d'un jeu déjà excellent.

(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)

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