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Todd Howard explique pourquoi les jeux Bethesda sont si massifs

Skyrim

Parfois, plus c’est gros, mieux c’est.

Dans une nouvelle interview avec BAFTA, Todd Howard, producteur exĂ©cutif et directeur de Bethesda Game Studios, explique pourquoi les jeux de la sociĂ©tĂ© sont toujours aussi « irresponsables ». Les fans seront probablement d’accord avec ce sentiment, Starfield occupant 125 Go sur PC.

« Mon travail sur les jeux consiste souvent Ă  ĂȘtre le rĂ©alisateur, un peu comme un rĂ©alisateur de films », a commencĂ© Howard. « OĂč vous rassemblez tous les Ă©lĂ©ments de l’art, de la cinĂ©matographie et de la technologie que nos ingĂ©nieurs construisent pour donner vie Ă  ces mondes.

Et Ă©videmment, (il y a) toute l’Ă©criture, la conception des quĂȘtes et le concepteur de niveaux, et il y a tellement d’Ă©lĂ©ments dans nos jeux que je suis dans une position vraiment unique pour travailler avec autant de personnes extraordinaires et rassembler tout cela. »

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En fait, nous avons trĂšs peu rĂ©duit nos jeux chez Bethesda, c’est pourquoi les jeux sont si irresponsables.

L’extension trĂšs attendue Shattered Space pour Champ d’Ă©toiles La sortie est prĂ©vue aujourd’hui, le 30 septembre 2024. Ceux qui ont achetĂ© les Ă©ditions Premium ou Constellation du jeu y auront dĂ©jĂ  accĂšs, tandis que tous les autres devront l’acheter sĂ©parĂ©ment pour 29,99 $.

Suite Ă  son inclusion dans Bordeciel et RetombĂ©es 4Bethesda a prĂ©sentĂ© le Creation Club Ă  Champ d’Ă©toiles en juin, permettant aux joueurs de tĂ©lĂ©charger de nouvelles quĂȘtes et produits cosmĂ©tiques dans leur jeu. Certains des mods inclus ont Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s par Bethesda, tandis que d’autres sont dĂ©veloppĂ©s par la communautĂ©, et mĂȘme si certains sont gratuits, d’autres coĂ»tent de l’argent rĂ©el. La base de joueurs n’Ă©tait pas ravie de l’ajout de microtransactions Ă  un jeu dĂ©jĂ  coĂ»teux, mais les critiques du titre ont connu une lĂ©gĂšre hausse au cours des derniers mois.

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