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Todd Howard explique pourquoi les jeux Bethesda sont si massifs

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Parfois, plus c’est gros, mieux c’est.

Dans une nouvelle interview avec BAFTA, Todd Howard, producteur exécutif et directeur de Bethesda Game Studios, explique pourquoi les jeux de la société sont toujours aussi « irresponsables ». Les fans seront probablement d’accord avec ce sentiment, Starfield occupant 125 Go sur PC.

« Mon travail sur les jeux consiste souvent à être le réalisateur, un peu comme un réalisateur de films », a commencé Howard. « Où vous rassemblez tous les éléments de l’art, de la cinématographie et de la technologie que nos ingénieurs construisent pour donner vie à ces mondes.

Et évidemment, (il y a) toute l’écriture, la conception des quêtes et le concepteur de niveaux, et il y a tellement d’éléments dans nos jeux que je suis dans une position vraiment unique pour travailler avec autant de personnes extraordinaires et rassembler tout cela. »

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En fait, nous avons très peu réduit nos jeux chez Bethesda, c’est pourquoi les jeux sont si irresponsables.

L’extension très attendue Shattered Space pour Champ d’étoiles La sortie est prévue aujourd’hui, le 30 septembre 2024. Ceux qui ont acheté les éditions Premium ou Constellation du jeu y auront déjà accès, tandis que tous les autres devront l’acheter séparément pour 29,99 $.

Suite à son inclusion dans Bordeciel et Retombées 4Bethesda a présenté le Creation Club à Champ d’étoiles en juin, permettant aux joueurs de télécharger de nouvelles quêtes et produits cosmétiques dans leur jeu. Certains des mods inclus ont été développés par Bethesda, tandis que d’autres sont développés par la communauté, et même si certains sont gratuits, d’autres coûtent de l’argent réel. La base de joueurs n’était pas ravie de l’ajout de microtransactions à un jeu déjà coûteux, mais les critiques du titre ont connu une légère hausse au cours des derniers mois.

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