L’argumentaire de Sweeney est que le moule Fortnite sortira l’industrie de son « malaise » actuel.
Tim Sweeney est sans aucun doute l’un des développeurs de jeux vidéo les plus performants de tous les temps. Et il est stupéfiant de penser que ce que lui et Epic Games ont accompli en moins d’une décennie avec Fortnite éclipse absolument toute sa carrière de percées et de réalisations, depuis qu’il a lancé Epic Games en 1989.
Lors de l’Unreal Fest Seattle 2024 d’hier, Sweeney a fait quelques remarques d’ouverture audacieuses sur ce qu’il pense Fortnite représente pour l’industrie du jeu vidéo, et ses ambitions pour ce qu’Epic envisage de faire au cours de la prochaine décennie.
Nous résumerons ici le bref discours de Tim, mais vous pouvez également regarder l’intégralité de la diffusion de l’Unreal Fest Seattle 2024 sur YouTube. Tim commence fort avec cette déclaration :
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« Fortnite a atteint 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels les dernières vacances – un sommet sans précédent – et tout cela se produit dans le contexte d’un secteur du jeu qui évolue rapidement d’une manière que nous n’avons vue que quelques fois dans notre vie.
En tant que développeurs de jeux, c’est un changement générationnel.
Tim poursuit en affirmant que des jeux comme Fortnite connaissent un succès sans précédent, tandis que des titres à succès comme Final Fantasy XVI et Marvel’s Spider-Man 2 « ne répondent pas aux attentes » parce que la tendance dans l’industrie est de jouer à des jeux entre amis. Il pense qu’il s’agit là d’une manifestation de la loi de Metcalfe.
Selon lui, il s’agit de « l’idée selon laquelle la valeur d’un réseau, d’un jeu ou d’une expérience sociale augmente proportionnellement au nombre d’amis auxquels vous pouvez vous connecter ».
Tim décrit ensuite ce qu’Epic a fait avec Fortnite en tant que « métaverse », et cette version du métaverse est définitivement différente de ce que les propriétaires de Facebook tentent de créer, mais il pense que c’est l’avenir du jeu vidéo.
Alors laissez-moi partager ici ce qu’il pense du métaverse dans Fortnite :
« Mais vous savez, quand vous regardez ce qui se passe dans le monde de Fortnite, c’est nouveau et passionnant et c’est quelque chose qui ne s’est jamais produit à cette échelle dans l’histoire du divertissement. Avec une histoire entièrement originale qui évolue avec du contenu original, et également la participation de toutes les marques du monde, avec des musiciens qui atteignent les utilisateurs, Disney et Star Wars et d’autres se réunissent tous pour créer une expérience de divertissement de classe mondiale qui est en constante évolution et en direct. .»
Au départ, nous pouvons imaginer que certains d’entre vous qui lisez ceci ont en fait la nausée en pensant à cela, mais vous devrez garder cette pensée, car il y a plus. Tim dit alors ceci :
« Et l’objectif principal d’Epic pour cette décennie est d’aider tous les développeurs à réaliser ce que nous avons accompli. Notre stratégie pour y parvenir au fil du temps est de partager tout ce que nous avons construit avec vous, afin que vous puissiez faire les mêmes choses.
Et oui, Tim explique plus en détail comment Epic apprendra à d’autres développeurs de jeux à créer les leurs. Fortnite métavers de style. Epic s’efforce toujours d’amener davantage de personnes à utiliser Unreal Engine, non seulement dans les jeux vidéo mais aussi dans d’autres domaines. Ils permettent également le développement de jeux en dehors d’Unreal 5, avec le Fortnite éditeur. Cet éditeur sera amélioré pour donner accès à des détails techniques érudits, tels que les API de programmation et le langage de script de vers.
Epic prévoit ensuite de réunir ces deux branches du développement de jeux, dans le but de créer « de nouvelles bases pour une programmation de gameplay plus simple et aussi beaucoup plus évolutive ». Tim parle également de travailler avec Metaverse Standards Forum et Kronos Group pour élaborer des normes afin que tout développeur puisse utiliser ses outils pour créer le jeu de son choix, à n’importe quelle échelle, et le déployer sur n’importe quelle plateforme de son choix.
Bien sûr, Unreal Engine ne serait pas arrivé là où il est aujourd’hui si Tim et les gens d’Epic ne travaillaient pas avec ce niveau d’ambition. S’ils n’atteignent pas tout à fait cet objectif initial, nous sommes presque certains qu’ils atteindront quand même un certain niveau de succès qui changera une fois de plus l’industrie.
Mais nous imaginons que vous pensez tous la même chose. Tous ceux qui jouent à des jeux ne jouent pas réellement Fortniteet nous sommes sûrs que certains d’entre vous en ont assez Fortnite et j’ai arrêté d’y jouer il y a longtemps. Tim n’aime peut-être pas penser à la façon dont Fortnitegrâce aux nombreuses frontières qu’il a franchies et à son succès retentissant, il est également devenu une île de niche en soi.
Même s’il est réconfortant d’entendre Tim dire en substance qu’il veut partager la richesse, tout le monde ne réussira pas à faire fortune. Fortnite métavers. Nous pensons que beaucoup de développeurs ne sont même pas intéressés par cette idée.
Cette industrie est bien plus grande que les dix jeux les plus vendus chaque année, même si c’est ce que l’on ressent lorsque l’on entend les articles des analystes et des joueurs hardcore les plus enragés. Au contraire, la perspective d’une poursuite par l’ensemble de l’industrie FortniteLe métaverse d’ entraînera des conséquences inattendues.
Mais c’est là que réside le problème pour l’industrie. Parce que la poursuite de l’industrie n’est pas nécessairement mauvaise pour les jeux vidéo, c’est en fait le tissu sur lequel cette industrie a été construite. Mais pour réussir à long terme, les développeurs et les sociétés de jeux doivent faire les bons choix : quand suivre les tendances ou essayer de créer les leurs, quand les mettre en valeur et quand s’en retirer.
Les ambitions d’Epic Games pourraient donc être durement touchées par une froide réalité, ou bien elles pourraient s’avérer permettre la prochaine phase de l’ensemble de l’industrie. Il sera intéressant de voir combien d’entreprises suivront l’exemple d’Epic et finiront par couler ou nager.
Dans tous les cas, vous pouvez regarder le discours de Tim et le reste de l’Unreal Fest Seattle 2024 ci-dessous.