peril-on-gorgon-skills

The Outer Worlds: Peril On Gorgon augmente le niveau maximum à 33 et ajoute un nouveau plafond de 150 points de compétence à toutes les compétences. Cette augmentation comprend de nouveaux déblocages pour chaque compétence qui offrent des avantages substantiels à ceux qui choisissent de spécialiser leur personnage. Vous devrez investir 150 points dans une compétence pour saisir ces nouveaux ajouts, mais ils peuvent valoir l’investissement.

Toutes les nouvelles compétences de Peril On Gorgon sont répertoriées ci-dessous par catégorie:

  • Mêlée
    • 1Hand: 1H coups critiques en mêlée ignorant 100% d’armure
    • 2Main: Chances d’attaque de puissance et de balayage pour étourdir + 50%
  • À distance
    • Armes de poing: les coups critiques ricochent et touchent un autre ennemi
    • Armes longues: les coups non critiques ignorent 50% d’armure
    • Armes lourdes: le matériel se recharge instantanément après avoir utilisé la dernière de ses munitions
  • La défense
    • Esquive: en esquivant, 25% de chances d’étourdir les ennemis à moins de 3 m
    • Blocage: les blocs parfaits font subir des dégâts à l’attaquant à la place
  • Dialogue
    • Persuader: la chance de se recroqueviller se réinitialise après 10 secondes, permettant à un humain endommagé de se recroqueviller
    • Mensonge: Chance to Scramble réinitialise 10s après que Automechanical vous attaque
    • Intimider: 20% de chances que les créatures que vous frappez avec un coup critique deviennent terrifiées
  • Furtif
    • Sneak: les attaques furtives qui tuent leurs cibles n’alerteront pas les autres ennemis
    • Hack: Hack a désactivé les automécaniques pour les brouiller
    • Lockpick: Le premier article de chaque conteneur verrouillé qui est libre d’ouvrir peut être volé sans conséquence
  • Technologie
    • Médical: après avoir utilisé l’inhalateur, gagnez + 20% de dégâts par emplacement consommable utilisé, dure 10s
    • Science: les chances de critique et l’emprise des armes scientifiques sont déterminées par la compétence scientifique, si elle est supérieure
    • Ingénierie: l’insertion d’un nouveau mod a 100% de chances de récupérer le mod existant
  • Direction
    • Inspiration: les compagnons fournissent 10% de bonus de compétence aux compétences des joueurs lorsqu’ils sont sur l’incertitude
    • Détermination: lorsqu’un compagnon est renvoyé vers le non fiable, un autre compagnon peut le remplacer


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