La Division 2: Warlords of New York a été officiellement lancée, et avec elle vient la révision très attendue de Gear 2.0 à piller. La marque Mise à jour du titre 8 La fonctionnalité a modifié l'interface utilisateur et rendu l'analyse plus facile, remanié les statistiques trouvées sur l'équipement et complètement changé le fonctionnement des talents.
Dans le passé, les talents se présentaient dans une variété de saveurs, et ils apparaissaient sacrément près de chaque équipement disponible. Ce n'est plus le cas dans The Division 2: Warlords of New York, car Gear 2.0 a vu bon nombre des talents précédents supprimés ou fortement révisés en tenant compte de la synergie de groupe. De plus, les talents d'équipement seulement apparaissent sur les pièces de poitrine et les sacs à dos maintenant (exotiques exclus). Alors, quels sont ces nouveaux talents?
Vous trouverez ci-dessous la liste complète des nouveaux talents mis à jour dans l'équipement de The Division 2: Warlords of New York. Il y en a vingt disponibles sur les sacs à dos, et vingt qui peuvent rouler sur les pièces de poitrine. Chaque objet ne peut avoir qu'un seul talent, et les talents sont limités à des baisses de rareté supérieures ou supérieures, mais ils n'ont plus besoin d'un montant d'attribut spécifique pour s'activer. Ceux-ci peuvent également être stockés dans la bibliothèque de recalibrage pour une utilisation ultérieure. Une liste de tous les nouveaux talents d'armes, d'exotisme et d'équipement dans The Division 2: Warlords of New York est en cours de compilation et apparaîtra dans un guide ultérieur.
- Sac à dos Talents
- Skill DPS
- Bras combinés
- Tirer sur un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence de 25% pendant 3s.
- Armes combinées parfaites: 30% de dégâts de compétence.
- Dynamiser
- L'utilisation d'un kit d'armure confère un niveau de compétence +1 pendant 15 secondes. S'il est déjà au niveau de compétence 6, accorde une surcharge.
- Support technique
- Les compétences tuées augmentent le total des dégâts de compétence de 25% pendant 20s.
- Support technique parfait: 27s.
- Calculé
- Les éliminations sous couvert réduisent le temps de recharge des compétences de 10%.
- Shock et Awe
- L'application d'un effet de statut à un ennemi augmente les dégâts totaux de compétence et les réparations de 20% pendant 20 secondes.
- Perfect Shock et Awe: 27s.
- Guérison et soutien
- Sauvegarde
- En armure complète, augmente la réparation totale des compétences de 100%.
- Overclock
- Vous et vos alliés à moins de 7 mètres de vos compétences déployées, gagnez + 25% de vitesse de rechargement et réduisez les temps de recharge actifs de 0,2 seconde par seconde.
- Réservoir et Bruiser
- Bloodsucker
- Tuer un ennemi ajoute et rafraîchit une pile d'armure bonus de + 10% pendant 10s. La pile maximale est de 10.
- Direction
- Effectuer une couverture pour couvrir vous confère 12% de votre armure en tant qu'armure bonus à vous et à tous vos alliés pendant 10 secondes.
- Ceci est doublé si vous vous retrouvez à moins de 10 mètres d'un ennemi.
- Temps de recharge: 10s.
- PVP: 8% de votre armure.
- Protecteur
- Lorsque votre bouclier est endommagé, vous gagnez + 5% et tous les autres alliés gagnent + 15% de votre armure en tant qu'armure bonus pendant 3s.
- Temps de recharge: 3s.
- Arme DPS
- Vigilance
- Augmente le total des dégâts de l'arme de 25%. Prendre des dégâts désactive ce buff pendant 4s.
- Vigilance parfaite: 3s.
- Polyvalent
- Amplifie le total des dégâts de l'arme pendant 10 secondes lors de l'échange entre vos armes principales et secondaires si elles sont différentes.
- 35% aux ennemis à moins de 15 m pour les fusils de chasse et les SMG.
- 35% aux ennemis à plus de 25 m pour les fusils et les fusils de tireur d'élite.
- 10% aux ennemis entre 15 et 25 m pour les LMG et les fusils d'assaut.
- Au plus une fois toutes les 5 secondes par type d'arme.
- Opportuniste
- Les ennemis que vous frappez avec des fusils de chasse et des fusils de tir de précision amplifient les dégâts qu'ils subissent de 10% de toutes les sources pendant 5 secondes.
- Force innarêtable
- Tuer un ennemi augmente le total des dégâts de l'arme de 5% pendant 15s. S'empile jusqu'à 5 fois.
- Un compagnon
- Tant que vous êtes à moins de 5 mètres d'un allié ou d'une compétence, le total des dégâts de l'arme est augmenté de 15%.
- Calme
- Lorsque vous êtes à couvert, augmente le total des dégâts de l'arme de 15%.
- Commotion cérébrale
- Les tirs à la tête augmentent les dégâts totaux de l'arme de 10% pendant 1,5 seconde. 5s avec des fusils de tireur d'élite.
- Les tirs à la tête augmentent également les dégâts totaux de l'arme de 15% pendant 10s.
- Effet de statut
- Mort terrifiante
- Lorsque vous appliquez un effet de statut, il est également appliqué à tous les ennemis à moins de 5 mètres de votre cible.
- Temps de recharge: 20s
- Méchant
- L'application d'un effet de statut augmente le total des dégâts de l'arme de 18% pendant 20s.
- Parfait méchant: 27s
- Galvaniser
- Appliquer un blind, un piège, une confusion ou un choc à un ennemi vous confère 40% de votre armure en tant qu'armure bonus à vous et à tous vos alliés à moins de 20 mètres de cet ennemi pendant 10 secondes.
- PvP: 20%
- Soutenir
- Embrayage
- Si vous avez moins de 15% d'armure, les coups critiques réparent 3% d'armure manquante.
- Les éliminations vous permettent de réparer jusqu'à 100% d'armure pendant 4 à 10 secondes, en fonction de votre attribut principal (arme).
- Embrayage parfait: si vous avez moins de 20% d'armure.
- Chest Talents
- Skill DPS
- Tag Team
- Le dernier ennemi que vous avez endommagé avec une compétence est marqué.
- Infliger des dégâts d'arme à cet ennemi consomme la marque pour réduire les temps de recharge actifs de 4s.
- Temps de recharge: 4s
- Moment cinétique
- En combat, chaque compétence génère une pile lorsqu'elle est active ou non pendant le temps de recharge.
- Les charges augmentent vos dégâts de compétence totaux de 1% et la réparation totale de vos compétences de 2%. Jusqu'à 15 piles par compétence. Perdu lors du temps de recharge.
- Qualifié
- Les éliminations de compétences ont 25% de chances de réinitialiser les temps de recharge des compétences.
- Si aucune compétence ne se trouvait sur le temps de recharge, vous gagnez à la place un buff ponctuel qui rafraîchit immédiatement le temps de recharge d'une compétence quand elle se poursuit.
- Observateur
- Amplifie le total des dégâts de l'arme et des compétences de 15% aux ennemis pulsés.
- Livraison d'explosifs
- Chaque fois que vous lancez une compétence, 1,5 seconde après l'atterrissage, elle crée une explosion endommageant les ennemis à moins de 5 mètres.
- Les dégâts s'échelonnent avec le niveau de compétence infligeant 25 à 100% des dégâts d'une grenade à choc.
- Au plus une fois par compétence.
- Impulsion à distance, toutes les tourelles, toutes les ruches, chercheur d'explosifs, chercheur de grappes, chercheur de raccords, leurre, tous les pièges.
- Guérison et soutien
- Résolution empathique
- Réparer un allié augmente les dégâts totaux de ses armes et de ses compétences de 3 à 15% pendant 10 secondes. 1-7% si auto.
- Efficacité augmentée par votre niveau de compétence.
- Overwatch
- Après être resté à couvert pendant 10 secondes, augmentez les dégâts totaux de vos armes et de vos compétences de tous les alliés de 12% tant que vous restez à couvert ou dans un mouvement de couverture à couverture.
- Overwatch parfait: 8s.
- Réservoir et Bruiser
- Intimider
- Tant que vous avez une armure bonus, amplifie le total des dégâts de l'arme de 35% aux ennemis à moins de 10m.
- Intimidation parfaite: 40%.
- Incassable
- Lorsque votre armure est épuisée, réparez 95% de votre armure.
- Temps de recharge: 60s.
- Parfait incassable: 100%, 55s.
- PvP: 50%, 60s.
- PvP incassable parfait: 55%, 55s.
- Vanguard
- Le déploiement d'un bouclier le rend invulnérable pendant 5s et confère 45% de votre armure comme armure bonus à tous les autres alliés pendant 20s.
- Temps de recharge: 25s
- Avant-garde parfaite: 50%
- PvP: 20%
- Perfect Vanguard PvP: 25%
- Rechargement protégé
- Confère + 20% d'armure bonus lors du rechargement.
- Confère 0-18% de votre armure en tant qu'armure bonus à tous les autres alliés lors du rechargement, en fonction de votre attribut de base (défense).
- PvP: 15%, 0-12%
- Arme DPS
- Canon en verre
- Tous les dégâts que vous infligez sont amplifiés de 25%. Tous les dégâts que vous subissez sont amplifiés de 50%.
- Canon en verre parfait: 30% / 60%.
- Gunslinger
- L'échange d'arme augmente le total des dégâts de l'arme de 20% pendant 5s. Ce buff est perdu pendant 5s si vous échangez votre arme pendant qu'elle est active.
- Concentrer
- Augmente le total des dégâts de l'arme de 5% chaque seconde que vous visez avec une portée de 8x ou plus, jusqu'à 50%.
- Mise au point parfaite: 6% / 60%.
- Contreventé
- En couverture, la manipulation des armes est augmentée de + 45%.
- Accolade parfaite: 50%
- Étincelle
- Infliger des dégâts à un ennemi avec une compétence augmente le total des dégâts de l'arme de 15% pendant 15 secondes.
- Perfect Spark: 20s.
- Effacer
- Les coups critiques augmentent le total des dégâts de l'arme de 1% pendant 5s. S'empile jusqu'à 15 fois.
Pour plus de guides The Division 2: Warlords of New York, consultez notre hub de guides.
– Cet article a été mis à jour le: 4 mars 2020