The Culling est de retour avec un système de monétisation ridiculement gourmand

Ça va être rappelé

J'ai creusé la tête à la recherche de moyens éloquents pour définir ce que je ressens à propos du retour de The Culling, mais je reviens toujours à la même phrase inéloquente, alors voici: LOL, bordel.

Le Culling est mort il y a presque exactement un an, mais le développeur Xaviant a décidé de le ressusciter sur PC et Xbox One. C'est très bien. The Culling: Origins avait un public de taille décente il y a quelques années avant que de meilleures batailles royales n'arrivent et mangent son déjeuner. Il y a probablement un public pour cela, surtout maintenant que Fortnite et PUBG ne sont pas aussi en vogue qu'il y a deux étés.

Cependant, le modèle commercial concocté par Xaviant est complètement fou. Essayez d'envelopper votre tête autour d'elle. The Culling: Origins coûtera 6 $ lors de sa relance sur Xbox One le 14 mai. Quiconque y a joué précédemment alors qu'il était gratuit ne devra pas payer les 6 $. De là, vous pouvez jouer un match gratuit par jour. Si vous gagnez un match, vous obtenez un match gratuit supplémentaire. Sinon, jouer nécessite l'achat de jetons de match qui sont: 3 pour 1 $, 10 pour 3 $ ou 20 pour 5 $. Alternativement, le jeu illimité est une option – 7 jours pour 2 $ ou 30 jours pour 6 $.

Je pensais que j'étais effronté en utilisant le terme "schéma de monétisation" dans le titre. En cherchant un message d'annonce à lier, j'ai trouvé que XAVIANT A APPELÉ RÉELLEMENT UN SCHÉMA DE MONÉTISATION DANS LA MESSAGERIE OFFICIELLE. Mon tonnerre a été volé. Une fois snark, ce n'est plus que du perroquet. C'est plus riche qu'un quadruple gâteau au chocolat.

Bien sûr, Xaviant n'a aucun problème à être le méchant gourmand. Après que The Culling ait gagné un peu de traction, le développeur s'est rapidement tourné vers la vente de The Culling 2 sur Early Access. Les fans n'étaient pas amusés. La suite a à peine fonctionné, obligeant Xaviant à la retirer des vitrines et à se recentrer sur The Culling – les origines rebaptisées et rendues libres de jouer avec des microtransactions. Ensuite, Origins a également été tué.

En regardant dans ma boule de cristal qu'ils nous donnent le premier jour de l'école de blogs de jeux, il ne faudra pas longtemps avant que The Culling soit de retour dans le sol. Ces anciens modèles commerciaux ont échoué, oui, mais c'est nettement pire que tout ce que Xaviant a concocté auparavant. Un service d'abonnement glorifié pour une bataille royale ne se passera pas bien. Pour réitérer: LOL, merde.

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