Tout de suite
Au cas où vous ne suivriez pas Team Ninja récemment, ils l'ont éliminé du parc avec leur communication avec leur base de joueurs.
Les choses ont été délicates pendant un certain temps avec Ninja Gaiden 3 et Yaiba, mais ils ont réussi à renverser la vapeur avec quelques slashers co-développés Omega Force Nintendo, ainsi que Nioh: la sortie unique qui leur a redonné leur réputation. En partie, c'était parce qu'ils ont organisé une longue période de démonstration où ils étaient ouverts aux commentaires et ont changé de nombreux éléments du jeu pour le mieux.
On dirait qu'ils font la même chose pour Nioh 2, comme le directeur créatif de Team Ninja Tom Lee enregistré avec un récent article de blog PlayStation détaillant les changements pour la suite. Il y a beaucoup à déballer ici, mais le tutoriel sera étendu, l'IA sera améliorée et il y aura plus de liberté pour construire votre personnage (en particulier avec Ki Recovery et Ki Pulse).
L'interface utilisateur obtient également son propre ensemble d'améliorations (enregistrer / charger les compétences actives, un meilleur système d'onglets), ainsi que la direction du son et le créateur de personnage tout-puissant (plus de détails et "ajustements faciaux précis"). Les ajustements mécaniques tels que la détection des coups, le temps de réaction de l'ennemi et les changements de royaume sombre (moins de pénalités) sont également discutés. Team Ninja a partagé que 83% des joueurs avaient une réaction "positive" à la démo, 11% pensant que c'était "moyen" et 6% avaient une note "négative".
Vous pouvez trouver les résumés détaillés dans la galerie ci-dessous. Pour la plupart, tout semble incroyablement positif d'après mon expérience. L'augmentation du fantasme de puissance des capacités Yokai en particulier m'a énervé, car il devrait y avoir une récompense substantielle pour l'utilisation de mécanismes uniques à Nioh 2.
Comment la rétroaction bêta ouverte de Nioh 2 améliore le jeu (Blog PlayStation)
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