![Team Fortress 2 bénéficie d'une mise à jour massive cet été](http://trucsetastucesjeux.com/wp-content/uploads/2024/07/1721401687_Team-Fortress-2-beneficie-dune-mise-a-jour-massive-cet.jpg)
Ce jeu est sorti en 2007, mais ça ne s’arrête pas.
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Bien que sorti en 2007, Team Fortress 2 continue de se targuer d’une base de joueurs cohérente. Les développeurs continuent de déployer du nouveau contenu, le titre ne montre aucun signe de ralentissement, et l’énorme mise à jour de l’été 2024 ne manquera pas de ramener les joueurs dans le jeu.
Avec l’ajout de 10 nouvelles cartes communautaires, plus de 20 nouveaux « éléments fournis par la communauté », quatre nouvelles provocations créées par la communauté et 38 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté, il y a beaucoup de nouveau contenu à découvrir. De plus, les fans peuvent s’attendre à un bon nombre de corrections de bugs et d’améliorations de la stabilité.
Consultez les notes de patch complètes pour 2024 Team Fortress 2 mise à jour d’été ci-dessous :
- Avec 10 nouvelles cartes communautaires : Embargo, Odyssey, Megaton, Cachoeira, Overgrown, Hadal, Applejack, Atom Smash, Canaveral et Burghausen
- Ajout de la trousse à cosmétiques Été 2024
- Contient 23 nouveaux éléments fournis par la communauté
- Ajout de 4 nouvelles provocations provenant de la communauté à la boutique Mann Co.
- Provocation : Peut-il !
- Provocation : condoléances du crématorium
- Taunt : Tuteur de Straight Shooter
- Provocation : Rage déchaînée
- Ajout de 38 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté
- 18 nouveaux effets pour les chapeaux insolites
- 20 nouveaux effets pour les provocations inhabituelles
- Tous les étuis cosmétiques et taunts dans Team Fortress 2 accordera des effets inhabituels de l’été 2024 au lieu de leurs effets inhabituels normaux pendant l’événement d’été. Cela n’inclut pas les caisses.
- Le Team Fortress 2 L’événement d’été se déroule jusqu’au 15 septembre 2024
Général
- Améliorations de la sécurité et de la stabilité
- Correction de l’exploit sv_cheats de Workshop
- Interdire l’alias de toutes les variables existantes qui ne sont pas des commandes de mouvement
- Ajout de la prise en charge linguistique pour l’espagnol – Amérique latine
- Ajout de ConVar « tf_hide_custom_decals » pour permettre aux clients de désactiver l’affichage des décalcomanies personnalisées sur les articles
- Ajout de la case à cocher « Masquer les décalcomanies personnalisées » à la boîte de dialogue Options avancées dans la catégorie Options diverses
- Ajout des binaires Steam 64 bits manquants pour le serveur dédié
- Ajout des versions 64 bits manquantes de HLMV et HLFaceposer
- Ajout d’une vérification pour empêcher la commande client « autoteam » pour les modes de jeu personnalisés comme VSH après que le joueur a déjà rejoint une équipe
- Ajout des images manquantes de menu_photos pour cp_powerhouse
- Ajout de la chaîne par défaut manquante pour le mode Destruction du joueur
- Prise en charge étendue de VScript
- Ajout de mp_tournament_redteamname, mp_tournament_blueteamname et tf_mvm_max_connected_players à la liste des ConVars sur liste blanche
- Correction du problème de remplacement de vscript_convar_allowlist.cfg par son intégration dans une carte
- BaseEntity : AcceptInput, IsAlive
- EconEntity : GetAttribute
- TFPlayer : GetCustomAttribute, StunPlayer
- TFBot : GetAllBotTags, SetMission, SetPrevMission, GetMission, GetPrevMission, HasMission, IsOnAnyMission, SetMissionTarget, GetMissionTarget, SetBehaviorFlag, ClearBehaviorFlag, IsBehaviorFlagSet, SetActionPoint, GetActionPoint
- Certaines cartes de Noël ont été déplacées vers la rotation normale
- Déplacement de ctf_2fort_invasion hors de la catégorie Matchmaking Divers vers CTF
- Déplacement de koth_probed hors de la catégorie de matchmaking Divers vers KOTH
- Correction de l’effet de série de morts de l’Incinérateur qui ne s’adapte pas correctement lorsqu’il est vu à distance (correctif communautaire de SirDapper et CheesyPuff)
- Correction du combo de coups de poing du Gunslinger qui n’était pas compensé par le décalage (correctif communautaire de Marxvee)
- Correction des vitesses d’animation de rechargement à la troisième personne qui ne correspondent pas aux vitesses à la première personne lors de l’utilisation d’attributs personnalisés (correctif communautaire de Marxvee)
- Correction du HUD CTF visible lorsqu’aucun drapeau n’est présent (correctif communautaire de fellen)
- Correction du modèle LOD1 cassé pour le sac à dos BASE Jumper pendant le déploiement (correctif communautaire de Piogre)
- Correction des objets cosmétiques qui utilisent des groupes de corps par classe sans utiliser le bon groupe de corps dans le panneau de chargement
- Correction des armes larguées avec des autocollants personnalisés n’affichant pas les autocollants corrects
- Correction de certains effets inhabituels en utilisant la mauvaise orientation pour The Head Hedge
- Correction des transmutations d’Halloween effectuées en dehors de l’événement d’Halloween
- Correction du matériel BLU incorrect pour la médaille de bronze CLTF2
- Correction de l’audio d’espionnage manquant lors de l’utilisation de la provocation : Kazotsky Kick
- Correction du son manquant pour le Taunt : The Skating Scorcher
- Correction de l’annihilateur de néon qui n’obtenait pas d’attaques critiques en frappant des joueurs couverts de gaz
- Correction de quelques problèmes de clipping pour le Mad Lad lors de l’utilisation de lod1 et lod2
- Correction des polygones manquants pour la combinaison de cascade lors de l’utilisation du style Roadworker
- Correction de l’affichage de la mauvaise image dans l’inventaire Steam pour la médaille Operation Firmware Frenzy Star of the Company 2023
- Correction de l’impossibilité d’équiper la ceinture jaune du maître et le ralentisseur Hillbilly en même temps
- Correction de l’avertissement de la console concernant la commande inconnue « eureka_teleport »
- Correction du son de soin du vaccinateur qui continue à jouer après la mort du médecin
- Correction d’un problème avec le Tiny Timber qui n’affichait pas de peinture après avoir été peint
- Fichier multimédia zi_intro.webm mis à jour
- Mise à jour de la description du Buffalo Steak Sandvich pour afficher la vulnérabilité accrue aux dégâts lorsqu’il est actif
- Mise à jour des effets de provocation inhabituels de l’Horreur surnaturelle et du Dévoreur des profondeurs pour corriger les emplacements d’apparition incorrects
- Mise à jour des matériaux de Votre récompense éternelle pour corriger un éclairage incorrect dans certaines conditions (correctif communautaire de Lindon)
- Mise à jour du matériel pour The Buff Banner pour ajouter un masque de phong et des paramètres de matériel manquants (correctif communautaire de Lindon)
- Mise à jour du contenu de The Law pour résoudre un problème lorsque le chapeau a été peint
- Mise à jour de l’équipement_région pour le bonnet de nettoyeur
- Mise à jour/ajout de quelques médailles de tournoi
- Mise à jour de ctf_turbine_winter, plr_hacksaw et pl_phoenix pour résoudre les problèmes de localisation
- Mise à jour de ctf_doublecross
- Correction d’un matériau de couleur d’équipe incorrect dans la base BLU
- Mise à jour de cp_brew
- Correction des textures des camions en dehors du spawn BLU
- Correction de quelques bosses sur la route
- Mise à jour de pd_selbyen
- Correction d’un exploit qui permettrait à l’ingénieur de piéger les joueurs à l’aide d’un téléporteur derrière une porte
- Modifications mineures des détails
- Mise à jour pl_hoodoo_final
- Ajout de func_noclip au spawn BLU dans la troisième étape
- Mise à jour de pl_corruption
- Correction d’une collision avec la main courante près du dernier point
- Lampe fixe près du spawn BLU
- Correction de la chaîne manquante pour le dernier point
- Mise à jour de plr_hacksaw_event
- Mise à jour de pl_enclosure_final
- [Stage 1] – Déplacement d’un point à l’intérieur du bâtiment de la porte
- [Stage 1] – Ajout d’escaliers pour accéder au balcon surplombant la zone du point final
- [Stage 1] – Ajout d’une couverture supplémentaire le long de la zone initiale de la volière
- [Stage 1] – Suppression de la passerelle reliant la tour en bois à la porte à sens unique et à la zone du balcon
- [Stage 1] – Modification de la disposition de la section du tunnel
- [Stage 1] – La tour en bois est désormais reliée à une nouvelle passerelle à l’intérieur du bâtiment de la porte
- [Stage 1] – Le spawn RED a été retravaillé afin qu’il dispose désormais de deux portes de sortie
- [Stage 2] – RED dispose désormais d’une 2e sortie de spawn menant à l’extérieur le long de l’eau jusqu’à l’endroit où les hydroglisseurs sont garés
- [Stage 2] – Les hydroglisseurs et leur quai sont désormais accessibles
- [Stage 2] – Suppression de la plate-forme surélevée que RED avait à l’intérieur du bâtiment, remplacée par un grand morceau de couverture à la place
- [Stage 3] – Ajout d’un mur et d’escaliers supplémentaires sur le côté droit menant à la passerelle autour de la fosse aux rapaces
- [Stage 3] – Ajout d’une grande falaise rétrécissant toute la zone sur le côté gauche de la fosse aux rapaces
- [Stage 3] – Ajout d’une entrée supplémentaire sur le côté gauche du bâtiment du point final et d’une descente au niveau du sol à l’intérieur
- [Stage 3] – Ajout d’un évent de classe de saut à côté de la zone du point B dans la zone à l’étage du bâtiment du point final
- [All Stages] – Construction autorisée à l’intérieur des spawns BLU initiaux
- [All Stages] – Améliorations visuelles à de nombreux endroits, quelques nouveaux atouts
- Mise à jour de pl_cashworks
- Zone 1 / Quai de chargement
- BLU Spawn 1 :
- Résolution de plusieurs problèmes de clipping au niveau des portes et des escaliers
- Ligne de vue atténuée dans la salle d’apparition
- Ajout d’une sortie alternative de la salle d’apparition à droite
- Apparition ROUGE 1 :
- Retravaillé pour avoir deux sorties
- Changements de zone :
- Le terrain autour du pont a été modifié pour faciliter les manœuvres et éviter de rester coincé
- Pack de munitions modifié dans le bâtiment 01 en grand
- Suppression des emplacements possibles sous le pont pour les pièges de téléportation
- J’ai mélangé quelques gros rochers pour bloquer les voies des tireurs d’élite
- Bâtiment au centre de la coupe. Voie des tireurs d’élite, allée de gauche visuellement bloquée depuis la zone du quai
- Couper le centre du bâtiment en haut de la voie des tireurs d’élite, moins facile d’avoir une bonne vue
- Bâtiment hors limites modifié à gauche du spawn BLU, ajout d’une lame de scie rotative
- Ouverture d’un troisième passage pour permettre une option de flanquement supplémentaire pour BLU et RED
- BLU Spawn 1 :
- Zone 2 / Bobines
- RED Spawn 2 :
- Refonte complète du 2e spawn RED
- Le nouveau spawn a deux sorties, des verrous et des téléportations une fois que B est capté
- Changements de zone :
- Balcons bloqués visuellement et physiquement
- Bloqueur visuel supplémentaire en haut des serpentins pour permettre une traversée plus sécurisée
- Long tunnel traversant le bâtiment RED jusqu’à un escalier au pied de la colline
- Ajout d’une lame de scie mortelle et mobile pour un danger épicé, avec des étincelles et des fumées
- Balcon BLU fermé au bout de la colline
- La plate-forme surélevée a été modifiée pour être accessible uniquement depuis le côté ROUGE
- Réacheminements :
- Portes BLU supprimées sur la route flanquante après le bouchage de B
- L’itinéraire de flanc comporte une sortie supplémentaire vers C, traversant le bâtiment BLU
- Les intérieurs des bâtiments BLU ont été repensés et agrandis
- La chute depuis le balcon ne blesse plus le joueur
- RED Spawn 2 :
- Zone 3 / Chantier
- BLU Spawn 2 :
- Nouvel escalier menant au balcon
- Sortie plus large du grand bâtiment après la capture du CP3
- Changements de zone :
- Zone élargie au niveau des générateurs et au 2e niveau
- Changement de direction de la descente vers C, menant au bâtiment hydroélectrique
- Sortie élargie du spawn BLU vers la zone 3
- BLU Spawn 2 :
- Zone 4 / Coffre-fort
- Changements de zone :
- Ajout de portes s’ouvrant à la guérite après la capture du CP3
- Passage alternatif par la guérite pendant que les portes sont fermées avant CP3
- Reconstruire le pont pour qu’il soit convexe, obscurcissant une longue voie de tireurs d’élite
- Le pont bancal récompense avec un accès ramifié à côté du bâtiment du coffre-fort, permettant des flancs BLU
- Changements de zone :
- Mondial…
- Zone 1 / Quai de chargement