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Team Fortress 2 bénéficie d’une mise à jour massive cet été

Team Fortress 2 bénéficie d'une mise à jour massive cet été

Ce jeu est sorti en 2007, mais ça ne s’arrête pas.

Bien que sorti en 2007, Team Fortress 2 continue de se targuer d’une base de joueurs cohérente. Les développeurs continuent de déployer du nouveau contenu, le titre ne montre aucun signe de ralentissement, et l’énorme mise à jour de l’été 2024 ne manquera pas de ramener les joueurs dans le jeu.

Avec l’ajout de 10 nouvelles cartes communautaires, plus de 20 nouveaux « éléments fournis par la communauté », quatre nouvelles provocations créées par la communauté et 38 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté, il y a beaucoup de nouveau contenu à découvrir. De plus, les fans peuvent s’attendre à un bon nombre de corrections de bugs et d’améliorations de la stabilité.

Consultez les notes de patch complètes pour 2024 Team Fortress 2 mise à jour d’été ci-dessous :

  • Avec 10 nouvelles cartes communautaires : Embargo, Odyssey, Megaton, Cachoeira, Overgrown, Hadal, Applejack, Atom Smash, Canaveral et Burghausen
  • Ajout de la trousse à cosmétiques Été 2024
    • Contient 23 nouveaux éléments fournis par la communauté
  • Ajout de 4 nouvelles provocations provenant de la communauté à la boutique Mann Co.
    • Provocation : Peut-il !
    • Provocation : condoléances du crématorium
    • Taunt : Tuteur de Straight Shooter
    • Provocation : Rage déchaînée
  • Ajout de 38 nouveaux effets inhabituels créés par la communauté
    • 18 nouveaux effets pour les chapeaux insolites
    • 20 nouveaux effets pour les provocations inhabituelles
  • Tous les étuis cosmétiques et taunts dans Team Fortress 2 accordera des effets inhabituels de l’été 2024 au lieu de leurs effets inhabituels normaux pendant l’événement d’été. Cela n’inclut pas les caisses.
  • Le Team Fortress 2 L’événement d’été se déroule jusqu’au 15 septembre 2024

Général

  • Améliorations de la sécurité et de la stabilité
  • Correction de l’exploit sv_cheats de Workshop
  • Interdire l’alias de toutes les variables existantes qui ne sont pas des commandes de mouvement
  • Ajout de la prise en charge linguistique pour l’espagnol – Amérique latine
  • Ajout de ConVar « tf_hide_custom_decals » pour permettre aux clients de désactiver l’affichage des décalcomanies personnalisées sur les articles
    • Ajout de la case à cocher « Masquer les décalcomanies personnalisées » à la boîte de dialogue Options avancées dans la catégorie Options diverses
  • Ajout des binaires Steam 64 bits manquants pour le serveur dédié
  • Ajout des versions 64 bits manquantes de HLMV et HLFaceposer
  • Ajout d’une vérification pour empêcher la commande client « autoteam » pour les modes de jeu personnalisés comme VSH après que le joueur a déjà rejoint une équipe
  • Ajout des images manquantes de menu_photos pour cp_powerhouse
  • Ajout de la chaîne par défaut manquante pour le mode Destruction du joueur
  • Prise en charge étendue de VScript
    • Ajout de mp_tournament_redteamname, mp_tournament_blueteamname et tf_mvm_max_connected_players à la liste des ConVars sur liste blanche
    • Correction du problème de remplacement de vscript_convar_allowlist.cfg par son intégration dans une carte
    • BaseEntity : AcceptInput, IsAlive
    • EconEntity : GetAttribute
    • TFPlayer : GetCustomAttribute, StunPlayer
    • TFBot : GetAllBotTags, SetMission, SetPrevMission, GetMission, GetPrevMission, HasMission, IsOnAnyMission, SetMissionTarget, GetMissionTarget, SetBehaviorFlag, ClearBehaviorFlag, IsBehaviorFlagSet, SetActionPoint, GetActionPoint
  • Certaines cartes de Noël ont été déplacées vers la rotation normale
  • Déplacement de ctf_2fort_invasion hors de la catégorie Matchmaking Divers vers CTF
  • Déplacement de koth_probed hors de la catégorie de matchmaking Divers vers KOTH
  • Correction de l’effet de série de morts de l’Incinérateur qui ne s’adapte pas correctement lorsqu’il est vu à distance (correctif communautaire de SirDapper et CheesyPuff)
  • Correction du combo de coups de poing du Gunslinger qui n’était pas compensé par le décalage (correctif communautaire de Marxvee)
  • Correction des vitesses d’animation de rechargement à la troisième personne qui ne correspondent pas aux vitesses à la première personne lors de l’utilisation d’attributs personnalisés (correctif communautaire de Marxvee)
  • Correction du HUD CTF visible lorsqu’aucun drapeau n’est présent (correctif communautaire de fellen)
  • Correction du modèle LOD1 cassé pour le sac à dos BASE Jumper pendant le déploiement (correctif communautaire de Piogre)
  • Correction des objets cosmétiques qui utilisent des groupes de corps par classe sans utiliser le bon groupe de corps dans le panneau de chargement
  • Correction des armes larguées avec des autocollants personnalisés n’affichant pas les autocollants corrects
  • Correction de certains effets inhabituels en utilisant la mauvaise orientation pour The Head Hedge
  • Correction des transmutations d’Halloween effectuées en dehors de l’événement d’Halloween
  • Correction du matériel BLU incorrect pour la médaille de bronze CLTF2
  • Correction de l’audio d’espionnage manquant lors de l’utilisation de la provocation : Kazotsky Kick
  • Correction du son manquant pour le Taunt : The Skating Scorcher
  • Correction de l’annihilateur de néon qui n’obtenait pas d’attaques critiques en frappant des joueurs couverts de gaz
  • Correction de quelques problèmes de clipping pour le Mad Lad lors de l’utilisation de lod1 et lod2
  • Correction des polygones manquants pour la combinaison de cascade lors de l’utilisation du style Roadworker
  • Correction de l’affichage de la mauvaise image dans l’inventaire Steam pour la médaille Operation Firmware Frenzy Star of the Company 2023
  • Correction de l’impossibilité d’équiper la ceinture jaune du maître et le ralentisseur Hillbilly en même temps
  • Correction de l’avertissement de la console concernant la commande inconnue « eureka_teleport »
  • Correction du son de soin du vaccinateur qui continue à jouer après la mort du médecin
  • Correction d’un problème avec le Tiny Timber qui n’affichait pas de peinture après avoir été peint
  • Fichier multimédia zi_intro.webm mis à jour
  • Mise à jour de la description du Buffalo Steak Sandvich pour afficher la vulnérabilité accrue aux dégâts lorsqu’il est actif
  • Mise à jour des effets de provocation inhabituels de l’Horreur surnaturelle et du Dévoreur des profondeurs pour corriger les emplacements d’apparition incorrects
  • Mise à jour des matériaux de Votre récompense éternelle pour corriger un éclairage incorrect dans certaines conditions (correctif communautaire de Lindon)
  • Mise à jour du matériel pour The Buff Banner pour ajouter un masque de phong et des paramètres de matériel manquants (correctif communautaire de Lindon)
  • Mise à jour du contenu de The Law pour résoudre un problème lorsque le chapeau a été peint
  • Mise à jour de l’équipement_région pour le bonnet de nettoyeur
  • Mise à jour/ajout de quelques médailles de tournoi
  • Mise à jour de ctf_turbine_winter, plr_hacksaw et pl_phoenix pour résoudre les problèmes de localisation
  • Mise à jour de ctf_doublecross
    • Correction d’un matériau de couleur d’équipe incorrect dans la base BLU
  • Mise à jour de cp_brew
    • Correction des textures des camions en dehors du spawn BLU
    • Correction de quelques bosses sur la route
  • Mise à jour de pd_selbyen
    • Correction d’un exploit qui permettrait à l’ingénieur de piéger les joueurs à l’aide d’un téléporteur derrière une porte
    • Modifications mineures des détails
  • Mise à jour pl_hoodoo_final
    • Ajout de func_noclip au spawn BLU dans la troisième étape
  • Mise à jour de pl_corruption
    • Correction d’une collision avec la main courante près du dernier point
    • Lampe fixe près du spawn BLU
    • Correction de la chaîne manquante pour le dernier point
  • Mise à jour de plr_hacksaw_event
  • Mise à jour de pl_enclosure_final
    • [Stage 1] – Déplacement d’un point à l’intérieur du bâtiment de la porte
    • [Stage 1] – Ajout d’escaliers pour accéder au balcon surplombant la zone du point final
    • [Stage 1] – Ajout d’une couverture supplémentaire le long de la zone initiale de la volière
    • [Stage 1] – Suppression de la passerelle reliant la tour en bois à la porte à sens unique et à la zone du balcon
    • [Stage 1] – Modification de la disposition de la section du tunnel
    • [Stage 1] – La tour en bois est désormais reliée à une nouvelle passerelle à l’intérieur du bâtiment de la porte
    • [Stage 1] – Le spawn RED a été retravaillé afin qu’il dispose désormais de deux portes de sortie
    • [Stage 2] – RED dispose désormais d’une 2e sortie de spawn menant à l’extérieur le long de l’eau jusqu’à l’endroit où les hydroglisseurs sont garés
    • [Stage 2] – Les hydroglisseurs et leur quai sont désormais accessibles
    • [Stage 2] – Suppression de la plate-forme surélevée que RED avait à l’intérieur du bâtiment, remplacée par un grand morceau de couverture à la place
    • [Stage 3] – Ajout d’un mur et d’escaliers supplémentaires sur le côté droit menant à la passerelle autour de la fosse aux rapaces
    • [Stage 3] – Ajout d’une grande falaise rétrécissant toute la zone sur le côté gauche de la fosse aux rapaces
    • [Stage 3] – Ajout d’une entrée supplémentaire sur le côté gauche du bâtiment du point final et d’une descente au niveau du sol à l’intérieur
    • [Stage 3] – Ajout d’un évent de classe de saut à côté de la zone du point B dans la zone à l’étage du bâtiment du point final
    • [All Stages] – Construction autorisée à l’intérieur des spawns BLU initiaux
    • [All Stages] – Améliorations visuelles à de nombreux endroits, quelques nouveaux atouts
  • Mise à jour de pl_cashworks
    • Zone 1 / Quai de chargement
      • BLU Spawn 1 :
        • Résolution de plusieurs problèmes de clipping au niveau des portes et des escaliers
        • Ligne de vue atténuée dans la salle d’apparition
        • Ajout d’une sortie alternative de la salle d’apparition à droite
      • Apparition ROUGE 1 :
        • Retravaillé pour avoir deux sorties
      • Changements de zone :
        • Le terrain autour du pont a été modifié pour faciliter les manœuvres et éviter de rester coincé
        • Pack de munitions modifié dans le bâtiment 01 en grand
        • Suppression des emplacements possibles sous le pont pour les pièges de téléportation
        • J’ai mélangé quelques gros rochers pour bloquer les voies des tireurs d’élite
        • Bâtiment au centre de la coupe. Voie des tireurs d’élite, allée de gauche visuellement bloquée depuis la zone du quai
        • Couper le centre du bâtiment en haut de la voie des tireurs d’élite, moins facile d’avoir une bonne vue
        • Bâtiment hors limites modifié à gauche du spawn BLU, ajout d’une lame de scie rotative
        • Ouverture d’un troisième passage pour permettre une option de flanquement supplémentaire pour BLU et RED
    • Zone 2 / Bobines
      • RED Spawn 2 :
        • Refonte complète du 2e spawn RED
        • Le nouveau spawn a deux sorties, des verrous et des téléportations une fois que B est capté
      • Changements de zone :
        • Balcons bloqués visuellement et physiquement
        • Bloqueur visuel supplémentaire en haut des serpentins pour permettre une traversée plus sécurisée
        • Long tunnel traversant le bâtiment RED jusqu’à un escalier au pied de la colline
        • Ajout d’une lame de scie mortelle et mobile pour un danger épicé, avec des étincelles et des fumées
        • Balcon BLU fermé au bout de la colline
        • La plate-forme surélevée a été modifiée pour être accessible uniquement depuis le côté ROUGE
      • Réacheminements :
        • Portes BLU supprimées sur la route flanquante après le bouchage de B
        • L’itinéraire de flanc comporte une sortie supplémentaire vers C, traversant le bâtiment BLU
        • Les intérieurs des bâtiments BLU ont été repensés et agrandis
        • La chute depuis le balcon ne blesse plus le joueur
    • Zone 3 / Chantier
      • BLU Spawn 2 :
        • Nouvel escalier menant au balcon
        • Sortie plus large du grand bâtiment après la capture du CP3
      • Changements de zone :
        • Zone élargie au niveau des générateurs et au 2e niveau
        • Changement de direction de la descente vers C, menant au bâtiment hydroélectrique
        • Sortie élargie du spawn BLU vers la zone 3
    • Zone 4 / Coffre-fort
      • Changements de zone :
        • Ajout de portes s’ouvrant à la guérite après la capture du CP3
        • Passage alternatif par la guérite pendant que les portes sont fermées avant CP3
        • Reconstruire le pont pour qu’il soit convexe, obscurcissant une longue voie de tireurs d’élite
        • Le pont bancal récompense avec un accès ramifié à côté du bâtiment du coffre-fort, permettant des flancs BLU
    • Mondial…
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