Sucker Punch Detail Ghost of Tushsima’s Soundtrack; Sera disponible en streaming le 17 juillet

Le révérend Dr. Bradley D Meyer, directeur audio de Sucker Punch Productions, s’est rendu sur le blog PlayStation pour parler de la partition de Ghost of Tsushima.

Le jeu se déroule à une époque très spécifique, donc la partition était l’une des pièces les plus importantes du jeu pour lui donner un sentiment d’authenticité et il semble que les productions Sucker Punch veulent vous offrir la version la plus réaliste d’un titre de samouraï comme elles le pourraient . Nous savons déjà que le gameplay sera conforme à la manière de combattre des samouraïs, mais nous savons maintenant que le score suivra.

Le billet de blog est rempli d’informations intéressantes des compositeurs en chef Ilan Eshkeri et Shigeru «Ume» Umebayashi, où ils détaillent comment ils ont abordé la création de la partition pour Ghost of Tsushima.

Découvrez ci-dessous quelques réflexions d’Ilan Eshkeri et Shigeru «Ume» Umebayashi:

Dès le premier moment de la première rencontre, j’ai réalisé que Ghost était sur un voyage émotionnel très puissant. L’équipe de Sucker Punch et PlayStation était inspirante et généreuse avec sa créativité, j’ai donc immédiatement su que j’allais aimer travailler sur le jeu.

Le thème de Jin, «The Way of the Ghost», a été l’une des toutes premières pièces que j’ai écrites. Habituellement, les productions sont prêtes pour la musique après que tout le monde ait travaillé sur le jeu. Autant que vous compreniez l’histoire, il faut toujours du temps pour vraiment pénétrer la peau et apprécier la profondeur des personnages et de l’histoire bien écrits. Alors que certains de mes premiers croquis ont évolué, ce thème est vraiment resté. Tout dépend de la façon dont les gens de Tsushima le voient. Il est leur héros: fort, infaillible, inspirant et plein d’espoir, mais ce qui m’a vraiment fasciné chez Jin, c’est le contraste de ce qui se passe en lui. Afin de sauver sa maison et les gens qu’il aime, il doit aller à l’encontre de tout ce à quoi il a appris à croire et enfreindre le code du samouraï. Tout au long du jeu, Jin est un personnage en profond conflit émotionnel et c’est surtout cela qui m’a attiré vers Ghost.


Comme je l’ai mentionné ci-dessus, le blog est rempli d’une tonne de façons intéressantes pour les deux de proposer la partition et la bande originale du jeu. La bande sonore sera disponible à l’écoute sur les plateformes numériques le 17 juillet, et si vous voulez des échantillons de la partition épique et que vous voulez en savoir encore plus sur le processus de création de la musique, assurez-vous de consulter le blog complet ici !

Dans les nouvelles connexes, Ghost of Tsushima a commencé à intensifier son travail de promotion car nous ne sommes qu’à quelques semaines de sa sortie officielle. Les critiques des médias, les influenceurs et bien d’autres ont reçu leurs copies du jeu et nous devrions nous attendre à voir des critiques en ligne pour le jeu le 14 juillet.

En outre, Sucker Punch a publié une nouvelle bande-annonce pour le jeu, et bien plus au cours des deux dernières semaines. Assurez-vous de rester à jour avec les dernières nouvelles de Ghost of Tsushima ici!

Ghost of Tshushima devrait sortir exclusivement sur PlayStation 4 le 17 juillet. Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous!

source: PS Blog