Street Fighter 6 : le temps de pression expliqué

Il y a beaucoup de mécanismes que les joueurs doivent suivre dans Combattant de rue 6. Bien que le jeu soit peut-être l’entrée la plus accessible pour les nouveaux arrivants que la série ait vue depuis longtemps, il y a encore certaines choses qui pourraient être considérées comme un peu obtuses ou difficiles à cerner. Heureusement, Combattant de rue 6 propose de nombreux didacticiels géniaux qui deviennent assez granulaires avec des choses comme le Frame Tracker qui se trouve dans le mode pratique.

Le mode Tour du monde en Combattant de rue 6 pousse les joueurs à expérimenter ses différents objectifs, cependant, certains objectifs ne reçoivent pas d’explications appropriées. L’un des premiers objectifs demande aux joueurs d’« utiliser le temps de pression » sans vraiment dire ce que c’est ou, peut-être plus important encore, comment « l’utiliser ».

Voici tout ce que vous devez savoir sur le temps de pression dans Combattant de rue 6 et comment l’utiliser pour prendre le dessus dans un combat.


Plus de guides Street Fighter 6 :

| Liste complète des personnages | Comment passer aux commandes classiques | Comment débloquer la tenue 2 | Comment jouer à Final Fight et autres classiques d’arcade |


Qu’est-ce que le temps de pression ?

Le temps de pression est assez simple à comprendre. Essentiellement, lorsqu’un ennemi régulier se prépare à faire un mouvement, il obtient très brièvement un contour blanc qui entoure sa silhouette. Selon le personnage que vous combattez, cela peut se produire pendant n’importe quel nombre de mouvements de blocs à des attaques offensives et se produire à tout moment avant ou après que le mouvement commence son animation.

Lorsqu’il est expliqué comme ça, le temps de pression semble extrêmement vague, ce qui le rend difficile à cerner pour les nouveaux arrivants, cependant, en gardant un œil dessus, vous pourrez éventuellement commencer à identifier quand cela se produit. Parce que le contour blanc clignote si brièvement, il peut également être difficile de voir lorsqu’il est mélangé avec le reste des couleurs clignotantes vibrantes de Combattant de rue 6mais continuez à le chercher et vous finirez par le trouver.

Comment « utiliser le temps de pression »

La façon dont les phrases d’objectif du World Tour « Utiliser le temps de pression » est un peu trompeuse puisque, comme décrit ci-dessus, le temps de pression n’est pas quelque chose que vous utilisez comme le système d’entraînement. Au lieu de cela, c’est quelque chose que votre ennemi fait et dont il faut tirer parti. Le flash de blanc vous donne une fenêtre qui, si vous pouvez attaquer pendant, étourdira les adversaires et vous donnera la chance de commencer à punir les combos avec.

Essentiellement, pour «utiliser le temps de pression», attaquez les adversaires du World Tour lorsqu’ils clignotent en blanc. En ce qui concerne les vrais combats, vous n’obtiendrez pas le flash de blanc qui met en évidence quand un adversaire est vulnérable, cependant, comme de nombreux mouvements que les adversaires utilisent dans World Tour sont extraits des ensembles de mouvements du personnage jouable, vous aurez être capable d’utiliser la connaissance du moment d’attaquer.