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En quête de tous les badges.

Il y a beaucoup de choses cachées à travers le monde de Errer. Qu’il s’agisse de petits œufs de Pâques faisant référence à d’autres jeux comme Bordeciel ou Demi vie ou de véritables objets de collection à trouver tels que les canettes de boissons énergisantes (qui sont échangées contre des objets de quête) ou les badges cosmétiques.

Insignes dans Errer ne faites rien d’autre que modifier légèrement l’apparence du sac à dos futuriste que porte votre chat. Les badges sont épinglés sur le côté et ajoutent un peu de couleur à votre look. Certains badges sont incontournables, comme le badge Outsider décerné au début du chapitre 7 Dead End, mais la plupart doivent être trouvés dans le monde. Les obtenir tous offre au joueur un nouveau trophée brillant, donc si vous visez le platine, vous devrez garder les yeux ouverts pour le badge le plus difficile à trouver : le badge de police.


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Où obtenir l’insigne de police dans Errer

Comme mentionné ci-dessus, le badge le plus difficile à trouver dans Errer est haut la main l’insigne de police. Alors que tous les autres badges sont soit liés à des quêtes comme la quête de partitions Morusque, soit trouvés dans des endroits plus évidents à travers le monde, le badge de police est caché dans un coin obscur de Chapitre 10 Centre-ville. Une fois arrivé en ville, descendez la rue principale jusqu’à ce que vous tombiez sur un magasin de vêtements sur votre gauche.

Passez devant le magasin et montez la poignée d’escaliers qui commencent à tourner la rue vers la droite. En haut des escaliers, regardez sur votre gauche et trouvez l’allée à droite du magasin de vêtements. Entrez-y.

Une fois dans l’allée, continuez à regarder vers la droite jusqu’à ce que vous remarquiez un climatiseur sur lequel vous pouvez sauter. Il ne devrait pas être trop loin dans la ruelle, donc une fois que vous l’avez trouvé, sautez.

Continuez à sauter de plus en plus haut, en vous dirigeant plus profondément dans l’allée. Finalement, vous frapperez le mur du fond et commencerez à sauter plus d’unités AC. Une fois que vous avez atteint le sommet, vous serez debout sur une pièce de toiture en tôle. Vous avez la possibilité de vous frayer un chemin à travers l’allée et de revenir sur votre chemin, mais pour trouver l’insigne de police, vous devrez repérer une petite fenêtre à travers laquelle vous pourrez sauter.

La fenêtre est située dans le coin arrière de l’allée, directement disponible lorsque vous arrivez au point le plus haut de la toiture en tôle. Il y a un tuyau à proximité qui est un bon marqueur si vous ne savez pas quelle fenêtre vous recherchez. La fenêtre est illustrée ci-dessous :

Sautez à l’intérieur et vous trouverez un robot déclassé allongé sur le sol avec le badge sur son casque. Prenez le badge, puis sortez car vous n’avez plus rien à faire à l’intérieur de la petite cellule. Effrayant!