Ceux qui ont utilisé le client de jeu Steam de Valve sauront qu’il regorge de fonctionnalités sociales, et même si toutes ne sont pas très utiles, elles sont agréables à avoir. Le partage de vidéos, cependant, n’a pas été excellent, et le nouvel enregistrement de jeu Steam vise à résoudre ce problème.
Tout juste entré dans sa version de test bêta publique, Steam Game Recording tente d’être la plate-forme de partage de vidéos de jeu la plus riche en fonctionnalités et la plus complète que nous ayons jamais vue. Loin d’être une simple solution de capture de séquences, Game Recording est livré avec la suite habituelle d’options d’intégration de jeu qui comprend, sans toutefois s’y limiter, des chronologies de jeu, des marqueurs d’événements et des options d’enregistrement en arrière-plan. Oh, et ne le savez-vous pas, l’enregistrement de jeu fonctionne également sur le Steam Deck, et très bien aussi.
Steam Game Recording promet la solution de capture de jeu ultime, à la maison et en déplacement
Il est encore tôt, bien sûr, mais vous auriez du mal à trouver une option ou une fonctionnalité de capture de jeu qui n’est pas déjà entièrement intégrée à la version bêta de Steam Game Recording. C’est aussi un système délicieusement simple : spécifiez simplement les limites de stockage avec lesquelles vous souhaitez que le système fonctionne, et l’enregistreur d’arrière-plan commencera à capturer des séquences de jeu à chaque fois que vous jouez. Cela garantit que vous ne manquerez jamais un clip élégant, vous permettant de le modifier rapidement et facilement pour un partage ultérieur, si vous choisissez de le faire.
Une fois que le stockage alloué est plein (ce qui est susceptible d’arriver rapidement quoi qu’il arrive), l’enregistrement du jeu écrasera automatiquement le le plus ancien images dans le dossier, ce qui devrait réduire les risques de perdre des images précieuses et passionnantes bon gré mal gré. Si l’enregistrement automatique n’est pas votre point fort, vous pouvez toujours vous rabattre sur l’option habituelle d’appuyer pour enregistrer.
Les marqueurs de jeu, cependant, sont les vraiment un morceau fascinant. Celles-ci doivent être intégrées dans un jeu par le développeur, mais une fois la fonctionnalité configurée, toutes les séquences capturées sont diffusées sur une chronologie précisément annotée, vous permettant de passer rapidement d’un événement à l’autre sans perdre de temps à regarder un gameplay inintéressant. Les décès de joueurs, la réalisation d’objectifs et les rencontres de boss ne sont que quelques exemples de la façon dont un développeur peut choisir de configurer des marqueurs.
Ceux qui savent à quel point les systèmes de capture de jeu peuvent être capricieux seront particulièrement impressionnés par les performances de Steam Game Recording. Même sur le Steam Deck relativement modeste, ce n’est pas le cas. sembler comme s’il y avait un malus de performance significatif pour que l’enregistrement de jeu fonctionne en arrière-plan, ce qui est en effet une nouvelle phénoménale.
Comme Steam Game Recording vient tout juste d’entrer dans sa première version bêta publique, ce n’est qu’une question de temps avant que les premiers problèmes soient découverts et signalés à Valve. C’est la nature de ces choses, cependant, et le puissant ensemble d’outils de cette fonctionnalité présente un immense potentiel, si Valve finit par s’y tenir.
Il y a quelques mois à peine, nous avons reçu une refonte de la fonctionnalité de partage familial Steam, qui a ajouté des fonctionnalités demandées depuis longtemps et un vaste assortiment d’améliorations de la qualité de vie. Le partage familial est également toujours en version bêta publique, mais y avoir accès semble vous accorder automatiquement l’accès à la nouvelle fonctionnalité d’enregistrement de jeu, ce qui est intéressant.