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Star Wars: Escadrons a volé dans le cintre un peu battu dans certaines zones, et le Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 publié aujourd’hui mettent en évidence quelques-unes des corrections apportées par EA Motive au combattant spatial. Tous les correctifs souhaités ne figurent pas dans la liste (comme le bogue de taux de rafraîchissement qui continue de tourmenter les utilisateurs de PC dans les modes VR et «crêpe»), mais les notes de mise à jour de la mise à jour 1.1 prouvent que Motive travaille en effet à corriger les quelques défauts dans le Jeu.

Star Wars: Squadrons – Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1

Vous trouverez ci-dessous la mise à jour 1.1 complète notes de patch. Les changements à noter sont les correctifs pour le placement de rang (bien que les pilotes qui ont déjà effacé leurs matchs de placement soient SOL), un correctif possible pour le problème de la zone morte HOTAS (l’un de mes points de blocage personnels avec le jeu au lancement), et un correctif pour V-Sync se désactivant lors de la visite du menu principal (ce qui rendra le contournement de 60 Hz pour le bogue de taux de rafraîchissement plus fiable). Une liste actuelle des problèmes connus peut être trouvée ici.

Rangs des batailles de flotte

  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas être correctement placés dans un rang après les matchs de placement initial

    • Les joueurs qui n’ont pas commencé leurs matchs de placement pourront se placer normalement

    • Les joueurs qui ont commencé leurs matchs de placement verront leurs matchs restants utiliser le système corrigé

    • Il n’y aura pas de réinitialisation de rang pour le moment

Les contrôles

  • Ajout d’options dans le menu appelé «Controller Global Deadzone» et «Flight Stick Global Deadzone» qui vous permettront de modifier individuellement la zone morte pour les contrôleurs standard et les Flight Sticks

  • Ajustement des courbes d’entrée par défaut pour Flight Sticks, ce qui devrait rendre les commandes plus réactives

VR

  • Ajustement de certains effets visuels en mode VR, en abordant spécifiquement la luminosité et la floraison lors du largage de bombes depuis votre Starfighter

Corrections de bogues

  • Correction d’un problème où le didacticiel des batailles de flotte pouvait devenir incomplet si le chasseur stellaire du joueur était détruit à certains moments de l’exercice

  • Correction d’un problème où V-Sync devenait parfois désactivé lors du retour au menu principal

  • Correction d’un bug où l’escadron impérial n’était pas visible dans certains cas lors de la cinématique d’ouverture du mode Dogfight

  • Correction d’un problème qui faisait que les GPU Nvidia de la série 3000 adoptaient par défaut des paramètres graphiques de basse qualité

  • Nous avons supprimé quelques exemples où le texte de développement apparaissait dans le jeu

  • Correction d’un problème assurant que les bascules VOIP (chat vocal) fonctionnent comme prévu

  • Correction d’un problème sur PC où les médailles solo pouvaient être retirées après avoir joué à d’autres modes de jeu. (REMARQUE: nous sommes également conscients de ce problème sur la console et un correctif sera bientôt disponible)

Stabilité

  • Amélioration de la stabilité de la fonction Spectateur des modes PvP en ligne

  • Autres améliorations et corrections générales de stabilité


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