Star Wars: Squadrons n'aura aucun contenu post-lancement

Le «  post-lancement  » est ici un double sens

Ironiquement, vous devez aller jusqu’au vide de l’espace extra-atmosphérique pour cette bouffée d’air frais: Star Wars: Squadrons n’essaie pas d’être un jeu de service en direct. C’est vrai, une entrée dans une propriété médiatique majeure d’un grand éditeur n’essaie pas de monopoliser votre temps avec une feuille de route sans fin.

Dans une interview avec UploadVR, le directeur créatif Ian Frazier explique comment EA a adopté une «approche à l’ancienne» pour le développement de Star Wars: Squadrons. « Ne dites jamais jamais, pour ainsi dire, mais en ce qui concerne notre philosophie, nous n’essayons pas de traiter le jeu comme un service en direct », déclare Frazier. «Nous ne voulons pas dire: ‘C’est presque fini!’ puis en dribbler davantage au fil du temps, ce qui, pour être honnête, est la façon dont la plupart des jeux fonctionnent de nos jours. « 

Frazier précise que le message derrière Star Wars: Squadrons est « Vous avez payé les 40 $, c’est le jeu et il est entièrement autonome. Nous ne prévoyons pas d’ajouter plus de contenu, c’est le jeu, et nous espérons que vous comprenez la proposition de valeur. « 

Mon, jusqu’où nous en sommes venus pour que cela constitue une vision à l’ancienne du consumérisme des jeux vidéo sur les grands marchés. C’est bien de commencer un jeu en sachant qu’il ne sera pas nécessaire d’en faire une partie de votre programme hebdomadaire pour les années à venir. Parfois, aucun DLC n’est mille fois plus attrayant que trois ans de DLC.

Ne pensez pas même une seconde que ce n’est pas un cas extrême, cependant. S’il ne s’agissait pas d’un titre semi-budgétaire dans un genre semi-niche (la version la plus soignée étant sur une plate-forme principalement spécialisée), il aurait tout autant de contenu post-lancement que Battlefront 2.

EA n’a aucun plan pour Star Wars: Squadrons DLC, nouveaux modes ou Oculus Quest Port [UploadVR]

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