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Star Wars Outlaws : Comment infiltrer la base de Gorak

Star Wars Outlaws : Comment infiltrer la base de Gorak

Gardez votre tête loin d’un Pyke.

L’une des premières missions en Les hors-la-loi de Star Wars Dans ce jeu, vous devrez vous faufiler dans le district de Mirogana contrôlé par le Syndicat Pyke dans le cadre de la mission d’histoire « Underground ». Ce n’est pas une mince affaire et cela comporte le défi supplémentaire d’un échec instantané si vous êtes détecté. Ce sera votre premier véritable obstacle que vous surmonterez et mettrez à l’épreuve ce que vous avez appris sur les mécanismes de furtivité du jeu. Avec notre aide, le Pyke ne saura même pas que vous étiez là. Ce guide montrera aux joueurs comment infiltrer la base de Gorak dans Les hors-la-loi de Star Wars.

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Comment infiltrer la base de Gorak dans Star Wars Outlaws

Une fois à l’entrée du territoire de Pyke, tournez-vous vers les gardes et cherchez le petit escalier sur la gauche. Il y a un conduit d’aération ici qui vous fera contourner les gardes et entrer dans le secteur dans lequel vous essayez d’entrer. À partir de ce point, vous ne pouvez plus être vu. Le chemin que vous pouvez suivre pour éviter d’être détecté. Lorsque vous descendez du conduit d’aération, vous verrez une paire de gardes Pyke. Suivez-les vers la gauche et descendez un escalier. À gauche des escaliers se trouve un chemin qui vous permettra de rester hors de vue des nombreux gardes Pyke sur cette route. Suivez ce chemin jusqu’à ce qu’il se termine et que vous soyez à nouveau près de la route principale.

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À l’est se trouve une ruelle qui vous permettra de passer à nouveau devant plusieurs gardes. Utilisez Nix pour désactiver une caméra de sécurité à proximité et affrontez un garde qui se trouve dans la pièce voisine, au-delà de la ruelle. Vous aurez presque terminé votre infiltraton. Grimpez sur le mur juste derrière le garde jusqu’au sommet pour trouver une porte qui peut être piratée avec votre Data Spike.

Passez par l’évent derrière la porte pour entrer dans une pièce avec plusieurs turbolifts. Appuyez sur le bouton à l’étage en dessous de vous pour appeler le turbolift de gauche sur lequel vous pouvez ensuite sauter pour atteindre une autre plate-forme. Depuis cette plate-forme, vous pouvez envoyer Nix à travers une petite ouverture pour appuyer sur un autre bouton pour appeler l’autre turbolift. Sautez par-dessus l’ouverture pour atteindre le trou dans le mur. Suivez le chemin vers la gauche. Vous trouverez une bifurcation dans la route avec un ventilateur actif à droite et un chemin bloqué à gauche. Envoyez Nix ouvrir un évent et tirez sur le générateur derrière l’évent pour éteindre le ventilateur et progresser.

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Une fois que vous avez dépassé le ventilateur maintenant désactivé et que vous vous balancez à travers une ouverture dans la pièce suivante, vous émergerez dans la forteresse de Pyke. Pour entrer dans la tour centrale, vous devrez désactiver la barrière protégeant la porte d’entrée. Vous abattez la barrière en détruisant deux générateurs situés sur les côtés gauche et droit de la zone.

base des hors-la-loi de Star Wars, Gorak

Sur le côté droit de la zone, vous trouverez un générateur en cours de réparation avec un Pyke dans la case inférieure. Le générateur de gauche se trouve au deuxième étage. Une fois les deux détruits, vous pouvez vous frayer un chemin dans la tour Pyke.

Une fois à l’intérieur, prenez l’ascenseur jusqu’au dernier étage et piratez l’ordinateur pour obtenir des informations sur un Pyke qui envisage de trahir le sous-chef du gang, Gorak. Avec ces informations en main, montez la cage d’ascenseur. Battez les ennemis dans la pièce suivante et utilisez l’évent dans le coin de la pièce pour vous échapper de la forteresse.

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Une fois à l’extérieur, effectuez quelques sauts et mouvements de grappin et vous serez de retour devant la ville de Mirogana. Retournez au salon de jeu de Makal pour rencontrer Danka et être présenté à Eleera, la négociante du syndicat Crimson Dawn. Vous pouvez soit donner à Eleera les informations sur le coup d’État prévu à Pyke, soit les garder pour Gorak. Cela augmentera votre réputation auprès de la faction à laquelle vous donnez les informations. Lorsque la cinématique se termine, vous recevrez les injecteurs de carburant pour votre vaisseau et terminerez la mission d’histoire « Underground ».

Vous savez maintenant comment pénétrer dans la base de Gorak et comment terminer la mission d’histoire « Underground » dans Les hors-la-loi de Star WarsRestez à l’écoute de Gameranx pour les futures nouvelles, mises à jour et guides pour Les hors-la-loi de Star Wars et d’autres grands jeux à venir.

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