Loin dans l’histoire de TRAQUEUR 2vous devrez prendre une décision importante qui vous enfermera dans l’une des deux factions principales — Salle ou Midis / Étincelle. Ward veut détruire la Zone, alors qu’aider Noontide vous met en danger. Chemin de fin de faction Spark. Spark veut voir la Zone prospérer et repousse toute tentative de la contrôler. Les deux factions ont leurs récompenses pour les rejoindre, mais si vous êtes curieux de savoir comment les choses se déroulent et quels changements se produisent, voici un guide rapide expliquant comment cela fonctionne. Attention, il y aura gros spoilers à venir si vous n’avez pas atteint la mission où vous devez choisir entre ces deux factions.
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Choix de mission principaux
Le tournant majeur de l’histoire se produit dans SIRCA Composé pendant le Vœux pieux mission principale. Dans cette mission, vous aurez de nombreux choix, mais un seul vous enfermera totalement dans le Salle ou Midi (étincelle) faction.
- Après avoir parlé à Dr A.S. Chéri et échapper à Exauceur de souhaits expérience, Agatha vous appellera dans un bureau pour vous occuper de Dr Hermann. Votre choix de libérer ou de tuer Hermann n’a pas d’importance.
- Plus tard, Agatha vous demandera des informations sur le Attaque de midi. Ce choix n’a pas non plus d’importance.
- Enfin, tu iras parler à Doubny — l’un des soldats de Noontide. Ici, vous pouvez choisir de du côté de Noontide ou du côté de Ward.
En fonction de ce que vous faites ici, des changements massifs et majeurs se produiront dans le monde de TRAQUEUR 2. Vous aurez envie de faire un enregistrer ici au cas où vous n’aimeriez pas votre choix.
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Que se passe-t-il si vous vous rangez du côté de Noontide ?
Midis Cela semble être le choix évident pour les harceleurs héroïques. Tu seras du côté de ton copain Faust l’ancien Monolithien. L’aider vous met dans une situation fusillade contre Ward. Cela vous exclut également de certaines zones de la carte.
- Après la mission Vœux pieuxla faction Noontide est détruite, et Monolithe revient avec vengeance. L’armée de soldats soumis au lavage de cerveau attaque partout.
- Se ranger du côté de Noontide vous met essentiellement du côté Étincelle — la faction terroriste clandestine. Vous gagnerez un nouvelle base dans le Région de Rostok à l’extérieur de la colonie de la gare ferroviaire de Rostok contrôlée par Freedom.
- La base Spark a accès à des ensembles d’armes et d’armures uniques et spéciaux. Le technicien est également avancé et améliorera les armes de haut niveau.
- Ward devient hostile au joueur et tirera à vue.
- Vous perdrez l’accès à toutes les bases de quartier — Icarele Usine chimique et STC Malachite sont tous définitivement bloqués.
D’autres bases mineures de Ward comme Slag Heap et Zalissya seront abandonnées par Ward. Tant que Zalissya sera détruite, le terril restera. Le chemin Spark ne vous empêche pas de déverrouiller la fin de Ward, car vous pouvez toujours trahir Scar et la faction Spark à la toute fin.
Que se passe-t-il si vous vous rangez du côté de Ward ?
Ward sont les soldats autoritaires et technologiquement avancés de la Zone – et ils semblent être les méchants, mais se ranger de leur côté présente bien plus d’avantages que de se ranger du côté de Spark / Noontide.
- La faction Spark vous deviendra hostile. Contrairement à Ward, Spark est très peu présent sur le terrain et vous rencontrerez rarement des agents Spark lors de votre exploration.
- La base Spark à Rostok sera verrouillée, mais il existe déjà une grande base à proximité dans cette région, donc gagner la base Spark n’est pas utile.
- Vous conserverez l’accès à toutes les bases de quartier — Icarele Usine chimique et STC Malachite resteront des lieux sûrs.
Se ranger du côté Salle vous bloquera de certains chemins d’arrivée – et c’est un chemin beaucoup plus facile à parcourir. Se ranger du côté de Ward vous donne plus de ressources, plus d’alliés et plus de sécurité lors de l’exploration de la zone. Spark supprime les filets de sécurité et rend le monde beaucoup plus difficile dans certaines zones de la carte.
Qu’est-ce qui change quoi qu’il arrive ?
Que vous choisissiez l’une ou l’autre faction, certaines choses changeront dans la Zone.
- Zalissia la base sera perdue. Le quartier abandonne l’emplacement.
- Ward abandonne également le Crassiermais la zone de sécurité demeure.
- Monolithe les soldats patrouillent dans de nombreux endroits auparavant sûrs et apparaissent partout – ils sont beaucoup plus difficiles et mieux équipés que les bandits moyens.
- Le Midis baser sur Île sauvage sera perdu définitivement.
Si vous souhaitez explorer, vous voudrez peut-être attendre de visiter SIRCAA – la carte entière est disponible au début du jeu, donc si vous souhaitez aller aux confins de la carte et avoir encore de nombreuses colonies à utiliser, évitez de voyager. au SIRCAA pour plus tard.