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STALKER 2 a été sauvé parce que les développeurs avaient correctement prédit la guerre – et même cela n’était presque pas suffisant

STALKER 2 a été sauvé parce que les développeurs avaient correctement prédit la guerre – et même cela n'était presque pas suffisant

Ils ont préparé des bus disponibles 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7 pour s’échapper au moment où ils soupçonnaient que la guerre éclaterait.

Hier, Xbox et GSC Game World ont sorti le documentaire Jeu de guerre : le making-of TRAQUEUR 2. Aujourd’hui, nous partageons une histoire clé sur STALKER 2 : Cœur de Tchernobylle développement de cette fonctionnalité.

Mettons cela de côté maintenant : le film d’Andrew Stephan est un récit simple de l’invasion russe de l’Ukraine et de ses conséquences. TRAQUEUR 2le développement. Il partage des images réelles de la guerre et du contenu graphique. Si vous ne l’avez pas encore regardé, vous pouvez plutôt choisir de lire des résumés comme celui-ci. Mais si vous êtes à la hauteur, vous pouvez le regarder sur la chaîne YouTube Xbox ici.

Mariia Grygorovych est directrice créative et productrice exécutive chez GSC Game World, et époux de son PDG, Ievgen. Maria avait eu la prévoyance que la Russie allait procéder à une invasion terrestre de l’Ukraine, après l’annonce que les troupes russes avaient commencé à se rassembler autour des frontières de l’Ukraine.

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En janvier 2021, Maria a préparé son projet de départ. Elle a fait préparer une flotte de bus sans en informer ses employés, assis à côté du siège de l’entreprise. Elle a également pris des dispositions pour qu’il y ait des chauffeurs prêts à se déployer 24h/24 et 7j/7.

Une semaine avant la guerre, en février 2022, les Grygorovych ont appelé les promoteurs à se rendre dans leurs bureaux. Le plan était de se rendre dans la ville d’Uzhhorod, située au sud de l’Ukraine et qui constitue la frontière avec ses voisins de l’OTAN. La logique de Maria était que la Russie n’oserait pas y attaquer et invoquer l’OTAN.

183 salariés ont accepté de se préparer eux-mêmes et leurs familles au déracinement à Oujhorod, tandis que 139 salariés ont choisi de rester sur place. Cependant, lorsqu’ils ont vu comment la Russie avait lancé sa première attaque contre Kiev, les Grygorovych ont décidé qu’ils devaient quitter le pays.

Ils ont alors choisi de se rendre en Hongrie, se précipitant pour parcourir des kilomètres en quelques heures seulement. Cependant, ils n’ont pas atteint la frontière hongroise avant sa fermeture. Dans leur désespoir, ils ont traversé la forêt enneigée dans le froid dangereux de la nuit pour traverser.

Ils se sont finalement rendus à Prague, en République tchèque, et y ont installé leurs bureaux. Mais comme vous pouvez l’imaginer, même avec ce qu’ils ont réussi à emporter, ces développeurs ont dû reconstruire le studio. Ils ont refondu les acteurs vocaux et construit un nouveau studio de capture de mouvement et d’enregistrement vocal pour redémarrer et terminer.

Ce qui est remarquable dans cette histoire, c’est la manière dont les Grygorovych ont prouvé leur caractère. Les développeurs les ont félicités d’avoir prévu de les sauver, eux et leurs familles. Il ne s’agissait clairement pas seulement de créer le jeu, car ils ont déclaré qu’ils estimaient que Maria et Ievgen traitaient également GSC Game World comme leur famille.

Et GSC Game World a également continué à soutenir les développeurs restés sur place. Cela avait déjà été signalé, mais Maria et Ievgen ont choisi de garder le personnel qui s’était enrôlé sur leur liste de paie, jusqu’au moment où ils pourraient retourner au travail.

Ils sont également restés en contact et ont envoyé du soutien aux autres promoteurs des refuges. Certains de ces développeurs ont raconté comment ils avaient écrit et illustré leurs idées sur papier, face à des pannes de courant dans les refuges eux-mêmes.

Le documentaire ne recule pas devant les polémiques autour de la réalisation de ce jeu en pleine guerre. Certains développeurs sont restés sur place, mais beaucoup de ceux qui sont partis se sont sentis coupables, en particulier ceux qui ont dû laisser leur famille derrière eux.

C’est une chose intangible, mais comme le raconte le film de Stephan, il y a eu un moment dans la guerre où la peur et le désespoir ressentis par les Ukrainiens se sont transformés en colère et en détermination. Cela peut sembler étrange d’y penser également, mais les développeurs de GSC Game World partageaient également ces sentiments. Il semblait que STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl a acquis une nouvelle signification symbolique.

Le responsable de la communauté Oleksii Ivanov a résumé ces sentiments comme ceci :

« Le jeu pour nous est désormais un acte de résistance. Nous travaillons pour prouver que nous ne pouvons pas être brisés.

STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl est prévu pour le 20 novembre 2024 sur Xbox Series X|S et PC, sur Steam, Epic Game Store et sans DRM sur GOG. Ce sera également le premier jour sur Game Pass.

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