Square Enix s'excuse pour le multijoueur éclaté de Final Fantasy Crystal Chronicles

Corrige les entrées

Trois jours. Pendant trois jours, CJ a essayé de trouver des amis multijoueurs en ligne pour gérer des donjons dans Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition. Il ne s’est jamais fait d’ami. L’incapacité totale à jouer avec les autres a gravement affecté le score de la critique – bien que ce ne soit pas tant la fonctionnalité cassée, mais plutôt un malentendu sur la façon dont le multijoueur local a rendu l’original génial.

Que cela sauve l’expérience ou non, Square Enix promet de résoudre les problèmes de réseau. Le réalisateur Araki Ryoma a écrit une lettre sur le site de Square Enix qui résout tous les problèmes persistants qui ont surgi. « Tout d’abord, la situation dans laquelle les joueurs étaient incapables de jouer immédiatement après le lancement a été causée par une surcharge de nos serveurs », a expliqué Ryoma. «Nous avons effectué une maintenance pour augmenter la capacité de ce serveur le 29 août, ce qui a conduit à un fonctionnement comparativement stable par la suite. À l’avenir, nous nous déplacerons pour résoudre tout autre problème de serveur si nécessaire.

Ryoma s’est également engagé à corriger les nombreux bugs qui affectent le remaster de Final Fantasy Crystal Chronicles, s’engageant à une cadence de mises à jour qui rendront le jeu dans un meilleur état. Cependant, aucun calendrier spécifique n’a été divulgué.

Plus fonctionnel, oui – personne ne prétend que les mises à jour amélioreront éventuellement son fonctionnement. Mais Final Fantasy Crystal Chronicles rendra-t-il jamais ses joueurs heureux sans entreprendre la tâche monumentale d’ajouter une coopération locale? Les chipotages sont plus fondamentaux que certains netcode cassés.

Voici les notes de mise à jour des premiers Final Fantasy Crystal Chronicles qui seront lancés entre la mi et la fin septembre:

Toutes les plateformes:

  • Correction du problème où les joueurs compteront comme ayant déjà engendré un hotspot d’élément inconnu après avoir été mis en correspondance avec un joueur qui en a engendré un et terminé un donjon en multijoueur.

  • Correction du problème où les objets peuvent être obtenus à l’infini.

  • Possibilité pour le joueur hôte de sauter les scènes coupées d’introduction de boss et les scènes de goutte de myrrhe en multijoueur.

Versions Android et iOS:

  • Améliorations de la fréquence des gels lors du chargement.
  • Possibilité de sauter les scènes coupées d’introduction du boss et les scènes de goutte de myrrhe en une seule lecture.

Un message des développeurs de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition [Square Enix]

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