Square Enix nous explique pourquoi le remaster de Final Fantasy Crystal Chronicles n'a pas de coopération locale, et bien plus

«C’est un jeu auquel je suis très attaché» – Ryoma Araki

En tant que personne qui a joué l’enfer de Final Fantasy Crystal Chronicles à l’époque, cela a été un choc que le prochain remaster ne supporte pas le jeu local. Mais plus j’y pensais, plus je me rendais compte que ce remaster pouvait parfaitement fonctionner pour une nouvelle génération; sans parler du fait qu’elle mérite d’être préservée.

Je me suis assis avec le directeur du jeu, Ryoma Araki, pour savoir comment il s’est impliqué dans le projet et pourquoi le multijoueur local a été coupé.

Je me suis mis au travail avec Araki et lui ai demandé comment il pensait que Crystal Chronicles s’inscrivait dans cette ère moderne de jeux de service en direct et de nombreux remasters. Il nous a donné une réponse assez réfléchie, en notant: « Je crois qu’à l’ère actuelle, les expériences de jeu sont devenues quelque chose à partager, et je pense que ce titre vous permettra de partager une expérience merveilleuse avec vos amis », tout en soulignant que les gens peut prendre la version Lite du jeu pour l’essayer avec désinvolture. Il dit que c’est « le moyen optimal » de diffuser cette propriété intellectuelle.

Araki dit qu’il a été attiré par le projet dans son ensemble parce que le Crystal Chronicles original est sorti la même année qu’il a rejoint Square Enix, donc cela signifie quelque chose de spécial pour lui. Araki souligne qu’il « a choisi ce titre » quand il l’était « [his] tourner pour lancer un projet. « Il travaillait auparavant sur un titre GameCube avec une autre entreprise, mais a été » frappé par le niveau de talent et de savoir-faire de Square Enix « dans son ensemble: c’est alors qu’il savait qu’il devait travailler pour eux.

En ce qui concerne sa carrière maintenant, Araki pense qu’il est prêt pour la tâche de se concentrer sur le jeu en ligne de ce titre particulier, ayant « travaillé sur le développement de jeux en ligne pendant environ 10 ans ». Pour rappel, Square Enix promet un jeu croisé entre toutes les plateformes – même les appareils mobiles – donc le manque de jeu local pique un peu moins. Pourtant, je voulais avoir le point de vue d’Araki sur toute l’affaire et j’ai demandé pourquoi la coopérative locale avait été entièrement coupée du remaster.

Il nous a donné une réponse assez longue, expliquant: « Je crois que les joueurs du remaster apprécieront la même expérience utilisateur multijoueur qu’ils le faisaient autrefois avec le jeu original. Trois des quatre plates-formes sur lesquelles ce jeu sortira sont portables , donc même si les quatre joueurs jouent sur un matériel différent, ils peuvent jouer ensemble au même endroit, ou même s’ils sont physiquement éloignés. Le mode multijoueur a été conçu pour que les joueurs puissent choisir comment jouer en fonction de leur style de jeu. « 

Araki dit que la décision de couper le jeu local était parce que « le jeu ne s’accordait pas bien avec le jeu local qui le limiterait à une plate-forme. » Au lieu de cela, lui et son équipe ont choisi de travailler dur sur la mise en œuvre du jeu croisé, notant que « l’implémentation à la fois d’une fonctionnalité multiplateforme et d’une fonctionnalité de jeu locale pourrait être un défi à relever à l’avenir ». Il semble que ce soit une situation de type «l’un ou l’autre» ici.

Suite à cela, je voulais obtenir une réponse définitive sur les transferts de sauvegarde, et Araki était heureux d’obliger: «Quant à la sauvegarde croisée… techniquement, nous n’avons pas de fonction de sauvegarde croisée mais juste une fonction de sauvegarde de transfert de données. Cette sauvegarde La fonction de transfert de données a été construite sur un système existant que notre société utilise pour divers projets. Je remercie sincèrement la division des technologies de l’information de notre société qui a fourni ce système. « 

Interrogé sur la plate-forme qu’il considère comme la meilleure façon de découvrir le jeu, Araki n’a pas eu de préférence, nous disant: « Je pense que chaque plate-forme a ses propres forces. » Une plate-forme qui ne participera cependant pas est la Xbox One, comme le confirme Araki « nous n’avons actuellement aucun projet de sortie de ce titre sur Xbox ». Mais qu’en est-il des suites? Eh bien, ce n’est pas encore dans les cartes.

Araki dit qu’il «aimerait aller dans une station thermale tranquille pour se détendre» un peu, et simplement «penser à ce qui l’attend», au lieu de s’inquiéter des suites en ce moment. Il n’y a « aucun projet d’avenir pour le moment » pour les remasters de Crystal Chronicle, malgré l’amour d’Araki pour eux, les qualifiant de « géniaux », faisant suite au fait que « ce serait formidable de tous les remasteriser ». Nous pourrions tous profiter d’une pause, je pense! Profitez-en.

Quelle que soit votre opinion sur le manque de jeu local, Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition sortira sur Android, iOS, PS4 et Nintendo Switch le 27 août. Je serai là.

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