Spelunky 2 reçoit une mise à jour pour atténuer les pièges et les ennemis dans Dwelling

Les taux d’apparition sont en cours d’ajustement, «  en particulier en 1-1 et 1-2  »

Les joueurs de Spelunky 2 qui s’attendaient à pouvoir valser tout au long de la première zone ont connu un réveil brutal le premier jour, mais comment est Dwelling maintenant que nous avons tous eu le temps de nous ajuster et de planifier en conséquence?

J’ai probablement mis 80 heures dans la suite. Malgré tous mes efforts, je me fais encore trébucher par des lézards à cornes, des pièges à flèches, des taupes des cavernes ou une combinaison impie des trois. Ces derniers, en particulier, sont de petits voyous rusés. Ils savent comment se faufiler dans la saleté et frapper à des moments inopportuns.

J’irais jusqu’à dire que Dwelling m’inflige plus de dégâts, dans l’ensemble, que n’importe quelle autre zone du « chemin principal » de Spelunky 2. La zone n’est pas remplie et j’ai une vraie haine d’amour relation avec lui.

Dans un article sur Steam aujourd’hui, le concepteur Derek Yu a déclaré qu’il avait entendu les commentaires des joueurs pour Dwelling et que l’équipe envisageait d’implémenter des changements dans un patch qui arrivera « bientôt » sur PC et PS4.

Plus précisément, il a dit qu’ils testaient « des changements dans les taux d’apparition des ennemis et des pièges, en particulier en 1-1 et 1-2 », et « des ajustements à 1-4 devraient le rendre plus intéressant ». En même temps, Yu a suggéré une astuce pour aider à rendre Dwelling moins frustrant: ne vous sentez pas obligé de tuer tous les ennemis – parfois il est préférable de les éviter carrément – et « laissez-les s’entre-tuer ou déclencher des pièges pour vous ».

Yu et Blitworks enquêtent également sur une autre critique, que je partage définitivement: «devoir attendre le [dynamically flowing] lave pendant une certaine séquence dans Volcana. « C’est un problème plus délicat à résoudre, et il ne peut pas être modifié. » En fin de compte, Spelunky est un jeu qui est conçu pour avoir des arêtes vives, et il y a toujours le risque de supprimer le plaisir avec la frustration », dit-il.

Quant au manque de coopération en ligne dans la version PC de Spelunky 2, il n’y a toujours pas d’ETA «ferme».

Merci pour un excellent lancement! (Mise à jour) [Steam]