Spelunky 2 évite un retard sur PC en laissant temporairement la coopération en ligne derrière

Le PC et la PS4 deviennent cross-play

Quiconque n’a joué qu’une minute de Spelunky sait que la moindre chose peut faire dérailler n’importe quel effort. Le créateur Derek Yu ne laissera pas cela se produire pour le lancement de Spelunky 2 sur PC.

Lorsque Spelunky 2 arrive sur PC le 29 septembre, il n’inclura pas le jeu coopératif en ligne. C’est une concession que Yu fait pour éviter un retard.

Au lieu de cela, la coopération en ligne arrive à un moment donné, une fois que les développeurs pourront s’assurer qu’elle fonctionne correctement. Pour le contexte, Spelunky 2 a été lancé sur PS4 avec un netcode bancal qui a laissé les joueurs se téléporter à la traîne. Dans un jeu où la précision est de la plus haute importance, cela signifie que la coopération en ligne est irrémédiablement interrompue. La version PC ne fera pas la même erreur.

En guise de doublure, la PS4 et le PC auront un jeu croisé multijoueur en ligne lorsqu’il sera enfin implémenté sur PC. Il n’y a pas de calendrier pour cela, car c’est de toute évidence une situation de type «Nous ne le lancerons pas tant que nous ne serons pas complètement convaincus que cela fonctionne».

Maintenant, en guise de gâterie du vendredi, j’aimerais le renvoyer au Daily Spelunk. Jordan est obsédé par Spelunky 2 depuis quelques semaines (moi aussi, mais sans aucune intention de le jouer), et il a failli faire quelque chose d’impressionnant la nuit dernière. Presque. Fers à cheval et grenades à main, Jordanie. Vous n’avez rien accompli. Ou, je suppose que les fers à cheval et les bombes collantes dans ce cas.