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South Of Midnight fonctionne sur Unreal 4, Xbox cible 60 FPS, le stop motion peut être désactivé

South Of Midnight fonctionne sur Unreal 4, Xbox cible 60 FPS, le stop motion peut être désactivé

Il s’avère que ce jeu est bien plus que de bons visuels.

Le créateur de contenu Parris Vicious a partagé de nouveaux détails techniques pour Compulsion Games Au sud de minuit.

Il a partagé cette information sur Twitter :

« South of Midnight fonctionne sur Unreal Engine 4 et vise 60 images par seconde sur Xbox Series X|S. »

Il a poursuivi avec ceci :

« mise à jour rapide sur South of Midnight

1. Vous pouvez désactiver l’animation stop motion, sauf dans les scènes coupées.

2. La durée officielle du jeu est de 12 heures car il est difficile d’évaluer le temps d’exploration

Merci à @CompulsionGames pour avoir fourni des éclaircissements supplémentaires »

Comme Parris l’a mentionné, il était l’un des nombreux membres de la presse et créateurs de contenu qui ont été invités à parler à Compulsion Games et à d’autres employés qui ont contribué à la réalisation de leur prochain jeu d’action-aventure gothique du Sud. Au moment d’écrire ces lignes, nous n’avons trouvé aucune interview où il aurait obtenu cette information sur sa chaîne. Il se peut donc que ce soient des détails qu’il a confirmés après coup, ou que ces entretiens arrivent juste plus tard. Mais vous pouvez regarder une interview qu’il a eue avec les doubleurs du jeu ici.

Bien sûr, c’était cette information que nous souhaitions vérifier le plus rapidement possible. Même si les grandes avant-premières que nous avons vues jusqu’à présent ont placé la construction massive du monde du studio au premier plan, ces détails techniques sont certainement également des facteurs pour évaluer la qualité du jeu.

La gameographie de Compulsion Games peut soulever des questions sur leur capacité à livrer ce titre. Contraste était un titre d’aventure et de puzzle intéressant jouable en 3D complète, mais c’était tout. Nous sommes quelques heureux avait d’énormes ambitions, mais les fans eux-mêmes estiment qu’ils n’ont pas réussi à exploiter son potentiel. Alors pourquoi Au sud de minuit être différent ?

Et c’est là qu’il est bon de découvrir que Compulsion a également externalisé un travail sur des titres comme Au sud de minuittel que Donjons & Dragons : Val-Dague et Les Sombres. Plus encore, le réalisateur de Compulsion est le vétéran Guillaume Provost, dont les crédits MobyGames remontent à 2001 avec Dégâts cellulaires.

Il y avait beaucoup de confusion, et peut-être des spéculations trompeuses, sur l’esthétique du jeu en stop motion. Il était donc particulièrement important de clarifier dès le début que cet effet d’animation en stop motion pouvait être désactivé dans le gameplay.

En dehors de ça, Au sud de minuit vient d’être confirmé comme étant le dernier jeu Xbox à rejoindre le club Xbox Series X|S 60 FPS, suite à l’annonce de GSC Game World. STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl. Microsoft semble avoir reconnu que le 60FPS est au cœur de la guerre des consoles, et ils s’assurent que leurs fans ne seront plus jamais déçus sur ce front.

Nous avons hâte d’en savoir plus sur Au sud de minuit dans la perspective de sa sortie l’année prochaine.

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