La semaine dernière, Sony a publié une interview avec Neil Druckmann de Naughty Dog qui comprenait des commentaires controversés sur l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux et sur le potentiel du prochain jeu de Naughty Dog de bouleverser l’industrie du jeu vidéo. Désormais, l’interview a été bannie des archives Internet.
Sony a rétracté l’intégralité de l’interview, et si vous essayez de la récupérer, vous trouverez à la place un message indiquant :
« En réexaminant notre récente interview avec Neil Druckmann de Naughty Dog, nous avons trouvé plusieurs erreurs et inexactitudes importantes qui ne représentent pas son point de vue et ses valeurs (y compris des sujets tels que l’animation, l’écriture, la technologie, l’IA et les projets futurs). » Le communiqué présente ensuite ses excuses à Druckmann pour avoir déformé ses commentaires et indique que la décision de supprimer l’interview a été prise « en coordination avec Naughty Dog et SIE ».
L’interview a fait beaucoup de bruit lors de sa première publication, et Druckmann a été critiqué en ligne pour ses commentaires sur l’IA et son potentiel d’utilisation dans le développement de jeux. Dans l’interview, il s’est montré très enthousiaste à l’idée que les développeurs adoptent l’IA, et sa principale préoccupation concernant la technologie semblait être de s’assurer qu’elle recevait la bonne direction.
Les gens étaient visiblement contrariés d’entendre quelqu’un comme Druckmann passer sous silence les inquiétudes généralisées concernant l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux, mais peu de temps après que Sony ait publié l’interview, Druckmann a mis en doute son exactitude. Il a partagé un message sur Twitter soulignant comment : « En modifiant mes réponses décousues lors de ma récente interview avec Sony, certains de mes mots, de mon contexte et de mon intention ont malheureusement été perdus. »
L’exemple donné par Druckmann provenait d’une section dans laquelle l’interview originale le citait disant que le prochain jeu de Naughty Dog « pourrait redéfinir les perceptions dominantes du jeu ». La citation complète partagée par Druckmann montre clairement qu’il n’a rien dit de comparable. Malheureusement, Druckmann n’a toujours pas abordé la partie de l’interview où il a parlé de l’IA.
Peut-être sommes-nous censés supposer, maintenant qu’elle a été supprimée, que l’interview publiée a déformé toutes les déclarations de Druckmann, mais la menace imminente de l’IA pour les véritables travailleurs de l’industrie du jeu vidéo est suffisamment grande pour qu’une clarification spécifique soit absolument justifiée.