Ce chapitre de l’histoire de PlayStation est enfin terminé.
Sony a officiellement confirmé la fermeture de Firewalk Studios et la fin du développement le Concorde.
Dans un geste inhabituel, Hermen Hulst a autorisé la publication d’un e-mail interne adressé aux employés de PlayStation dans lequel ils partageaient cette nouvelle.
Hulst a annoncé la nouvelle de cette façon :
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« Après mûre réflexion, nous avons déterminé que la meilleure voie à suivre était de mettre définitivement fin au jeu et de fermer le studio. Je tiens à remercier tous les membres de Firewalk pour leur savoir-faire, leur esprit créatif et leur dévouement.
Le genre du jeu de tir à la première personne PvP est un espace compétitif en constante évolution et malheureusement, nous n’avons pas atteint nos objectifs avec ce titre. Nous tirerons les leçons de Concord et continuerons à développer nos capacités de services en direct pour assurer la croissance future dans ce domaine.
Je sais que ce n’est pas une nouvelle facile à entendre, en particulier avec des collègues et amis qui quittent SIE. Les deux décisions ont été mûrement réfléchies et, en fin de compte, nous pensons qu’elles sont les bonnes pour renforcer l’organisation. «
Dans le même e-mail, Hulst a également révélé que Sony fermait Neon Koi, un studio de jeux mobiles acquis en 2022. Sony a confirmé à Jason Schreier de Bloomberg que Sony licenciait 210 employés des deux studios.
Pour leur part, Firewalk Studios a partagé son propre message d’adieu et a exposé ce qu’ils pensent des réalisations que le studio a réalisées pendant l’incubation jusqu’à la production complète.
Nous estimons qu’ils méritent également d’être reconnus, car ils ont pu :
- Construire l’équipe pendant la phase de confinement/quarantaine de la pandémie
- Construire son propre moteur FPS sur Unreal
- Atteignez des performances de 60 FPS sur Windows et PlayStation 5
Et bien sûr, ils ont pu faire tout cela tout en s’intégrant à Sony et en proposant un produit complet. Ils reconnaissent également qu’ils ont pris des risques qui n’ont pas porté leurs fruits, mais mettent fortement l’accent sur leurs capacités.
Pour ceux qui ne s’en rendent peut-être pas compte, la déclaration de Firewalk n’est pas destinée à alimenter le discours des joueurs. L’objectif est d’aider le studio à se vendre, ou du moins à vendre ses employés, à de futurs employeurs.
Nous pensons que c’est un message fort qui toucherait les pairs et rivaux de Sony, tels que Respawn, Saber Interactive, WB Games Montréal. Nous pourrions même voir certains d’entre eux se diriger vers un studio appartenant à Microsoft. Après tout, leur site de Bellevue à Washington se trouve dans le même état que Microsoft et, par coïncidence, Nintendo.
Nous laisserons Firewalk partager ses adieux aux fans qu’ils ont fait :
« Le talent de Firewalk et le niveau de savoir-faire individuel sont véritablement de classe mondiale, et les équipes de Sony Interactive Entertainment et de l’ensemble de l’industrie auront la chance de travailler avec eux. Veuillez contacter le service recrutement de PlayStation pour toute demande de renseignements, et merci à toutes les très nombreuses équipes, partenaires et fans qui nous ont soutenus tout au long de notre parcours.
À bientôt dans la Tempête.