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Sony a secrètement fait un chatbot Aloy qui utilise Openai et GPT-4, jusqu’à ce qu’il fuit

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Il est très révélateur que Sony n’admettrait pas leurs expériences en matière d’IA en public.

Au cours de la dernière année, les joueurs sont en armes sur les sociétés de jeux utilisant une AI générative et la technologie de modélisation de l’IA en général, dans leurs jeux vidéo. Microsoft a été le plus visible dans leur utilisation de l’IA, et Phil Spencer a récemment indiqué que le côté des jeux des affaires de Microsoft fait également des recherches à ce sujet.

Par la suite, des développeurs tiers comme Electronic Arts ont également été francs sur leur utilisation de l’IA. Dans le cas d’EA, ils ont clairement expliqué comment l’IA a été utilisée pour construire un système de gameplay dans EA Sports FCcela n’a conduit aucun créateur à perdre son emploi, et était vraiment prévu pour faciliter leur travail.

Alors que les joueurs continuent d’être sceptiques quant à une IA générative et à la technologie de modélisation de l’IA derrière elle, il reste difficile pour l’industrie de faire en sorte que les fans prennent derrière la technologie. Il s’avère que, ce n’est pas parce que l’une de ces sociétés ne révèle pas leur utilisation de l’IA qu’elles n’utilisent pas réellement la technologie.

Comme indiqué par The Verge, une vidéo a divulgué en révélant que Sony a fait un véritable chatbot en utilisant Aloy, le protagoniste du Horizon franchise. Cette vidéo est déjà revendiquée et tirée en ligne, mais nous allons couper directement ce que vous vouliez savoir.

Le chatbot Aloy utilise le chuchotement d’Openai pour la parole en texte. Aloy elle-même parle en utilisant une combinaison de GPT-4 d’Openai et de Meta’s Llama 3. Ce sont tous deux des modèles de grande langue (LLM), la même technologie que de nombreux consommateurs condamnent leur grande empreinte carbone.

Le Verge fait également référence au système de synthèse vocale émotionnel interne de Sony, que PlayStation lui-même a révélé était l’un de leurs domaines de recherche en mars dernier 2023. Par la suite, la division de l’IA de Sony a publié deux articles spécifiquement pour la synthèse et la localisation de la voix le mois dernier. Pour être clair, l’IA, l’apprentissage automatique et la synthèse vocale existaient avant que les modèles d’IA et les technologies génératrices d’IA ne soient inventées. Nous ne sommes donc pas entièrement sûrs si la synthèse vocale émotionnelle de Sony utilise également la technologie générative des modèles d’IA ou d’IA elle-même. Mais ce que cette vidéo révèle, c’est qu’ils l’utilisent déjà avec une IA générative.

Aussi décevant que cela puisse paraître pour certains joueurs, maintenant que nous voyons que les sociétés de jeux travaillent sur une AI générative sans la divulguer, il est tout à fait possible que beaucoup de vos développeurs et entreprises de jeux préférés utilisent déjà, ou du moins expérimentant, avec une IA générative. Cela ne signifie pas nécessairement qu’ils finiront par les utiliser sur leurs jeux vidéo. Mais si vous ne voulez pas que l’industrie adopte cette technologie, vous devrez rendre ce message plus clair à l’industrie.

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