Skull & Bones aurait été transformé en jeu de service en direct

MMORPG sur la grande mer bleue?

Après avoir été sans gouvernail pendant trois ans, le navire change de cap. Ubisoft, mécontent de la façon dont Skull & Bones n’a pas pu forger sa propre identité unique, a considérablement modifié le jeu de la guerre navale.

Selon un rapport de Video Games Chronicle, le développement sur Skull & Bones a été redémarré afin qu’Ubisoft Singapour puisse prendre du recul et essayer une nouvelle approche. Plutôt que de poursuivre le modèle triple A à 60 $, Ubisoft a demandé au développeur de poursuivre l’angle « jeux en tant que service ».

Cette approche de service en direct a été inspirée par les événements sociaux et la narration en direct de Fortnite. Ubisoft veut maintenant créer un jeu avec un monde persistant où le récit évolue dans le temps. On dirait que l’idée est de transformer Skull & Bones en un MMO en quelque sorte. VGC mentionne spécifiquement « le monde du jeu, les quêtes, les personnages et l’histoire » comme composants de ce Skull & Bones révisé.

Il n’est pas surprenant que Skull & Bones n’ait pas été en mesure de se tailler une place parmi les jeux d’Ubisoft, étant donné que sa description sur une seule ligne est « Juste le truc de voile du pirate Assassin’s Creed ». Cette nouvelle prise ressemble plus à une mer de voleurs graveleuse ou quelque chose du genre. Nous ne le saurons probablement pas en peu de temps. Ubisoft n’a pas hésité à retarder Skull & Bones dans le passé, donc cela ne va clairement pas précipiter le jeu avant qu’il ne soit prêt. Toutes ces autres années de développement? Appelez cela un coût irrécupérable.

Ubisoft a redémarré Skull & Bones [Video Games Chronicle]

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