Skull and Bones Interview Undersells Options de personnalisation

Le tout est de se construire !

Dans une récente interview avec Seasoned Gaming, Elisabeth Pellen, directrice de la création chez Ubisoft, a répondu à quelques questions sur le jeu à venir. Crâne et os. Dans l’interview, une question concernant les similitudes du jeu avec d’autres aventures de pirates a été esquivée alors que cela aurait pu être une chance de mettre l’accent sur la personnalisation. Crâne et os des offres.

[Seasoned Gaming:] Il serait idiot de ne pas reconnaître qu’il y aura des comparaisons faites entre Skull and Bones et d’autres titres de pirates, Sea of ​​Thieves étant celui qui vient à l’esprit. Comment l’équipe d’Ubisoft Singapour se différencie-t-elle de Sea of ​​Thieves, Atlas ou de tout autre titre comparatif ?

EP : Avec Skull and Bones, nous voulions faire passer le combat naval au niveau supérieur. Pour ce faire, nous nous sommes concentrés sur la création d’un système de navigation et de visée intuitif et facile à comprendre, mais suffisamment profond pour être difficile à maîtriser. Pour soutenir cela, nous avons développé une grande variété de navires, d’armes et de meubles pour améliorer l’expérience de combat naval.

Jeu chevronné

Mer des voleurs est sans doute le grand enfant du bloc en ce qui concerne les aventures de pirates en monde ouvert, il est donc logique que les deux jeux soient comparés. Ces deux jeux ont un « système de navigation et de visée intuitif et… suffisamment profond », et ces deux jeux ont une variété de types de navires et de meubles. Alors qu’est-ce qui fixe Crâne et os une part?

Mer des voleurs se targue de sa progression latérale. Cela signifie que la progression dans le jeu ne devrait avoir aucun impact sur le gameplay et est purement cosmétique. Un marin au visage frais avec son coutelas rouillé par défaut et ses voiles fraîchement lavées se tient sur le même pied que le barbe salé le plus grisonnant dont la coque brille de la magie maudite de la mer des damnés. C’est ce qui définit Crâne et os une part.

Comme nous l’avons vu dans le gameplay révélé plus tôt ce mois-ci, les joueurs du nouveau jeu de pirates d’Ubisoft ne se battent pas seulement pour de nouveaux produits cosmétiques. Ils se battent pour des armes nouvelles et améliorées, des modules qui modifient la façon dont leur vaisseau manœuvre et combat. Ce fut une bonne occasion pour Mme Pellen de discuter de ces changements dans le contexte de leur concours et de ce qu’ils offrent Mer des voleurs n’a pas.

Pour être tout à fait juste, l’interview aborde plus tard ces fonctionnalités, mais pour les joueurs déjà investis dans Mer des voleurs ou Atlas c’était une occasion manquée de leur parler directement de ce qui se passe Crâne et os une part.

La source