Je ne m'attendais pas à voir un roi en signe de tête jaune aujourd'hui
Signalis n'est pas votre jeu d'horreur de survie au quotidien – même pas proche. Il tire autant d'icônes que Resident Evil et Silent Hill que Blame! et Ghost in the Shell, et c'est low-poly à grand effet.
Selon le créateur de Rose-Engine, Signalis est une "interprétation de science-fiction rétro-technologique eurasienne de la guerre froide sur l'horreur cosmique". J'adore cette spécificité. J'aime aussi la direction artistique disparate mais toujours cohésive et déconcertante.
Un peu sur la prémisse du jeu: "Après que son navire s'est écrasé sur une planète reculée et recouverte de neige, la Replika Elster cherche son membre d'équipage manquant. Dans sa recherche, elle erre dans les ruines d'un camp de travail souterrain apparemment abandonné, des visions surréalistes de l'horreur cosmique et des flashbacks vers un passé qui n'est pas le sien. Alors que les frontières entre la réalité et le rêve se brouillent, Elster doit s'aventurer dans les profondeurs sous la surface de la planète pour savoir ce qui lui est arrivé et pourquoi. "
"Le combat n'est qu'un dernier recours, car les munitions sont rares et les ennemis ne sont pas facilement vaincus, les joueurs doivent donc choisir soigneusement quand combattre et quand courir." C'est de la musique à mes oreilles. Faites-nous transpirer.
Signalis est venir sur Steam, mais il n'a pas de date de sortie en tête. Liste de souhaits pour ne pas oublier.
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