Yoshida met un terme à la guerre des consoles… ou bien il la fait ailleurs.
Shuhei Yoshida a annoncé son intention de quitter PlayStation.
Comme révélé sur le blog PlayStation, Yoshida a révélé qu’il quitterait l’entreprise à compter du 15 janvier 2025. Il a ensuite expliqué :
«Je suis avec PlayStation depuis le début, et c’est ma 31e année avec PlayStation. Et quand j’ai atteint 30 ans, je me suis dit, hmm, il était peut-être temps pour moi de passer à autre chose. Vous savez, l’entreprise se porte très bien. J’adore la PS5, j’adore les jeux qui sortent sur cette plateforme. Et nous avons de nouvelles générations de dirigeants que je respecte et admire. Et je suis tellement enthousiasmé par l’avenir de PlayStation.
Vous savez donc que la PlayStation est entre de très bonnes mains. J’ai pensé, d’accord, c’est mon heure.
Yoshida était l’un des membres fondateurs du projet PlayStation en 1993. À l’époque, il gérait le programme de licences tierces de Sony. Yoshida mérite donc le mérite des partenariats clés qui ont contribué à la création de la PlayStation et de la PlayStation 2, comme Namco avec Coureur de crête et TekkenCapcom avec Resident EvilRockstar avec Grand Theft Autoet Square Enix avec Finale Fantaisie.
Il a progressivement gravi les échelons, passant de vice-président de Sony Computer Entertainment America en 2000, de vice-président principal de SCE Worldwide Studios USA en 2007 et, plus célèbre, de président de SCE Worldwide Studios à partir de 2008.
Yoshida a favorisé une image publique de compassion envers les joueurs et de soutien aux développeurs de jeux, petits et grands. Il dégonflerait même la guerre des consoles en parlant avec tendresse des concurrents de Sony. On pourrait certainement le comparer aux rôles que d’autres patrons de sociétés de jeux célèbres et populaires comme Satoru Iwata et Gabe Newell ont encouragés auprès des joueurs.
Yoshida a publiquement assumé la responsabilité d’un faux pas célèbre alors qu’il occupait ce rôle. En tant que président mondial de SCE, Yoshida a refusé de publier le rapport de FromSoftware. Les âmes des démonscar Yoshida lui-même n’aimait pas jouer à la première démo du jeu. FromSoftware allait ensuite contacter Bandai Namco pour publier son Âmes sombres jeux.
Yoshida était toujours dans cette position lorsque Sony a décidé de corriger son erreur. Il a aidé à conclure l’accord exclusif avec FromSoftware Transmis par le sang. Aujourd’hui, même sans la conclusion de l’accord avec Kadokawa, Sony détient déjà 14 % de FromSoftware.
Yoshida a démissionné en 2019 dans un rôle plus restreint, pour travailler avec des créateurs de jeux indépendants publiant sur PlayStation. À cette époque, Hermen Hulst assumait le rôle de président de SCE Worldwide Studios.
Fait intéressant, lorsqu’on lui a demandé s’il prenait sa retraite, Yoshida a répondu sur Twitter :
« Non, j’aimerais rester dans l’industrie 🙂 »
Vous aimerez peut-être lire les messages de Phil Spencer et David Scott Jaffe à Yoshida, mais ce qui est intéressant à considérer ici, c’est ce que Yoshida envisage de faire ensuite. Puisqu’il n’abandonne pas réellement l’industrie comme Jim Ryan, que veut-il faire en dehors de Sony ?
Nous pourrions voir qu’il pourrait jouer un rôle d’éducateur, au Japon et à l’étranger. L’ancien développeur de HAL et Nintendo, Masahiro Sakurai, est devenu indépendant pour pouvoir faire ces choses, en publiant des livres et en donnant des conférences avant même de lancer sa légendaire chaîne YouTube.
Le revers de la médaille est s’il rejoint une autre entreprise pour assumer un rôle similaire. Si tel est le cas, il serait tout à fait possible que l’enfer se fige et que Yoshida travaille pour Nintendo, voire pour Xbox Japon. Mais si Yoshida faisait un mouvement parallèle comme Connie Booth l’a fait, de Sony à EA, cela suggérerait que quelque chose s’est produit dans les coulisses qui a conduit à la sortie de Yoshida, de la même manière que Booth a fait sa sortie.
Mais pour l’instant, nous souhaitons féliciter Yoshida pour ses 31 années passées chez PlayStation et son héritage déjà gravé dans l’histoire de l’industrie du jeu vidéo.