Shadowrun de Beam Software est une chaude nuit d'été que vous pouvez coller dans votre SNES

Le cybermullet est le genre de chose que vous trouvez au bord de la route

Le monde du RPG de table Shadowrun est le meilleur, le plus stupide et le plus alléchant de tous les temps. La haute fantaisie rencontre le cyberpunk. Elfes, mages et dragons, tous mêlés de troubles politiques et de conspirations de méga-entreprises. J’ai la chair de poule en le décrivant.

C’est juste dommage que nous n’ayons pas obtenu ce que je considère comme le parfait jeu Shadowrun. Je vous concède que les jeux développés par Hairbrained Schemes sont amusants sur un chignon. Je les aime, mais en même temps, je ne suis pas amoureux d’eux. Ils cochent certainement beaucoup de mes cases, mais il y a quelque chose de confinant à leur sujet.

Cependant, je peux toujours revenir sur les titres Shadowrun produits autour de la naissance du jeu de table. Les deux venaient juste de s’intituler Shadowrun, il y en avait un sur Genesis en 1994 et un sur SNES en 1993. Sortis à environ un an d’intervalle, ces deux jeux étaient complètement et entièrement différents, mais les deux valent la peine d’être joués. Le titre Super Nintendo est celui que j’ai joué pour la première fois et je le tiens un peu plus près de mon cœur. Je l’ai d’abord ramassé quand j’étais enfant et j’étais complètement et complètement confus, mais d’une manière ou d’une autre, cela a eu un impact. Maintenant, avec la matière grise adulte à ma disposition, je peux dérouler son extérieur hostile et manger à ses entrailles nutritives. Goûte!

Sur la Super Nintendo, le jeu vous met dans la peau de Jake Armitage, un ancien Shadowrunner qui a été assassiné (ou “geek” comme on pourrait dire dans l’argot Shadowrun) dans la rue pour une raison quelconque. Il se fraye un chemin hors de sa dalle de morgue avec un cas d’amnésie, et se met immédiatement au travail pour essayer de comprendre ce qui s’est passé.

Nous sommes en 2050, c’est Seattle et, étonnamment, il ne pleut pas. Le SNES Shadowrun est assez unique pour le système, ressemblant à un CRPG directement à l’interface du pointeur de la souris. Vous renforcez votre personnage grâce à l’expérience et à l’équipement, en le personnalisant à votre guise. La progression vous oblige à parler aux PNJ et, ce faisant, vous collectez des mots-clés que vous pouvez demander aux autres.

C’est un bon flux, si vous pouvez éviter de rester coincé. Ce que vous ne pouvez pas.

S’habituer à l’interface du pointeur est déjà assez difficile. Chaque action nécessite que vous sélectionniez le curseur, y compris les mecs de tir. Même en parlant à des gens, vous passez au curseur et le déplacez sur quelqu’un qui se tient juste à côté de vous. Un bouton d’action serait plus efficace, mais nous y sommes.

Jetez un œil au combat, car cela se fait aussi avec le curseur. Vous devez rester parfaitement immobile pendant que vous visez votre arme ou votre sort, puis frappez simplement la cible jusqu’à ce qu’un nombre suffisant de jets de dés atterrisse en votre faveur et que l’ennemi meure. Ce n’est pas très vivant.

Malgré son interface étrange, il n’aide pas le jeu dans sa traduction de son matériel source. Certes, il y a beaucoup de thèmes qui perdurent, mais il y en a plus qui sont abandonnés que mis en œuvre. Le récit est en quelque sorte basé sur le roman pulpaire de Shadowrun, Never Deal with a Dragon, mais sans aucun des personnages, des situations ou beaucoup de choses en dehors du concept. Vous gagnez du karma au lieu de l’XP, vous pouvez vous augmenter et il y a trois catégories sur lesquelles vous concentrer : le deck, le combat et la magie.

La plus grande divergence par rapport au matériel source est que Jake peut professer dans tout et s’augmenter jusqu’aux globes oculaires qui vont à l’encontre de la mécanique de Shadowrun. Dans le RPG de table, vous devez vous spécialiser. Vous ne pouvez pas augmenter et toujours utiliser la magie, car l’augmentation prend de votre essence, ce qui dicte l’efficacité de votre magie. De même, si vous voulez être un decker novahot, vous allez y concentrer vos compétences plutôt que vos capacités de combat.

Je comprends pourquoi ces changements ont été apportés puisque les membres de votre parti sont inutiles, mais il est important de noter qu’il ne s’agit pas d’une traduction très directe.

J’ai des doutes sur cette itération particulière de Shadowrun au point que je ne suis pas sûr si j’aime vraiment y jouer. Cependant, je le prends toujours dans le commerce avec une certaine régularité, et je sais exactement pourquoi.

C’est l’atmosphère.

Shadowrun a cette incroyable capacité à capturer le sentiment des rues désertes de la ville la nuit. Une solitude déroutante, une pause fraîche de la chaleur estivale.

Son gris granuleux et ses bruns sales font ressortir la laideur de son univers. Les gares vides et les clubs bruyants. C’est bizarre d’avoir un jeu 16 bits capable de communiquer ces sentiments (je sais, je sais; Super Metroid). Certains des meilleurs moments sont juste lorsque vous êtes en train de chercher où aller ensuite. Ensuite, vous êtes attaqué par un trou dans le mur et la musique de combat se fait entendre.

Ouais, la musique. Cela souligne à merveille l’atmosphère. Marshall Parker savait exactement ce qu’il faisait, créant une série de morceaux incroyables. Ce n’est pas exactement ce à quoi je pense quand je pense à la musique cyberpunk, mais elle a un style qui s’adapte à lui-même. Je vais poser mes cartes et dire que Shadowrun a l’une des meilleures bandes sonores de la SNES. Top 10. Peut-être. Probablement.

C’est quelque chose que j’aime écouter en dehors du contexte du jeu, ce qui n’est pas une affirmation que je ferais pour de nombreux titres. Chaque chanson est merveilleuse, d’énergique à morose. Même si vous ne voulez pas essayer le jeu, écoutez l’OST.

Shadowrun n’est pas un jeu amical. Ses puzzles peuvent être légèrement obtus et les objets importants ont l’habitude de se cacher dans les arrière-plans. L’interface du curseur est si mal conçue, et parcourir une tonne de mots-clés pour trouver celui auquel un PNJ particulier répondra peut être une corvée.

Mais il n’y a rien comme Shadowrun; ce mélange étrange de console et de CRPG. C’est une expérience étrange et unique avec une atmosphère incroyable et une bande-son splendide. Cela vous fait vous sentir comme un cyberpunker cool quand vous ne faites même pas quelque chose d’aussi cool. Son intrigue n’est peut-être pas trop exceptionnelle, mais le rythme est juste – jusqu’à ce que vous vous retrouviez coincé à tourner en rond en essayant de comprendre comment ouvrir une porte.

Ce n’est pas l’interprétation parfaite du matériel source de Shadowrun, mais trébuche ivre dans ses propres succès. C’est un jeu qui me tient à cœur, comme un enfant qui ne réussit pas bien à l’école mais qui a une bonne attitude, alors je ne l’ai pas abandonné sur le bord de la route. Et oui, j’écoute la bande originale en ce moment, et vous aussi !

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