Senua's Saga : la fin de Hellblade 2 expliquée

[This post contains spoilers for Senua’s Saga: Hellblade 2]

Senua’s Saga : Hellblade 2 continue le voyage de Senua après les expériences troublées et traumatisantes de Hellblade : Senua’s Sacrifice. Alors que le Hellblade original impliquait fortement que la plupart des événements du jeu se déroulaient tous dans l’esprit de Senua, la suite est encore plus compliquée.

Hellblade 2 est une œuvre visuelle de narration artistique avant d’être un jeu vidéo. Avec des frontières si floues entre ce qui est réel et ce qui se passe dans l’esprit de Senua, il y a beaucoup de choses à interpréter et à donner un sens dans Hellblade 2.

Bien que l’ensemble du jeu soit plein de rebondissements, il double l’intrigue lors de sa fin. Senua se retrouve face à face avec Godi, le père de Thorgestr, à la fin de la partie. Jusqu’à présent, le jeu nous avait amené à croire que les Giants étaient réels et que Senua avait mené la charge pour éliminer les Giants à leur place. Cependant, il est révélé lors du combat avec Godi que les Géants n’ont jamais été réels. Godi les a construits pour semer la peur parmi le peuple et acquérir le pouvoir.

Une fois que Senua découvre que Godi a menti au peuple, elle l’attaque et manque presque de tuer le tyran. À ce stade, Senua arrive à un carrefour où elle doit choisir entre prendre la vie de Godi ou l’épargner. Alors que sa rage initiale après tout ce qu’il lui a fait subir, ainsi qu’à son entourage, l’a poussée à mettre fin à ses jours, elle commence lentement à remettre en question cette décision.

Tout au long du jeu, Senua a été troublée par son passé, en particulier par son père violent. Senua commence à rationaliser la décision de tuer Godi, craignant qu’elle devienne comme son père et emprunte un chemin plus sombre. Dans le même temps, Senua commence à se rendre compte qu’il existe un autre choix, où elle peut épargner la vie de Godi, sortant enfin du traumatisme de son passé et de l’influence que son père a toujours sur ses pensées et ses actions.

Au cours de cette bataille interne, Senua entend également Thorgestr lui dire que « nous ne sommes pas nos pères », soulignant qu’il a également choisi d’être meilleur avant la fin de sa vie. Bien qu’il puisse sembler que Senua ait choisi cette dernière option et épargne la vie de Godi, Ninja Theory ne montre jamais la décision qu’elle prend. En laissant l’histoire à l’interprétation, le jeu laisse au joueur le soin de décider de ce que Senua a fait. À son tour, cela permet au joueur de décider comment il perçoit les luttes de Senua et ce qu’elle déciderait en fin de compte.

Plusieurs thèmes traversent les derniers instants du jeu, avec l’amour, l’amitié, le traumatisme, l’acceptation et l’espoir, tous mis en évidence à travers les dialogues internes de Senua et de ses Furies. Que Senua fasse payer au tyran ses crimes de sa vie ou qu’il l’épargne dépend en fin de compte de ce que le joueur accepte comme choix de Senua. L’ambiguïté d’une fin définitive est une autre façon dont Ninja Theory voulait transmettre le message selon lequel il y a toujours un choix.


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