Sea of ​​Thieves devient saisonnier avec 100 niveaux de progression

Il y a un niveau gratuit et un Pass Plunder premium

Dans une vidéo de fin d’année, Rare a partagé des chiffres impressionnants sur la croissance continue de Sea of ​​Thieves – plus de 11 millions de personnes ont joué au jeu en 2020 – et a parlé de son passage à un modèle de passe de combat.

En 2021, Sea of ​​Thieves abandonne les mises à jour significatives vers le mode compétitif Arena, bien qu’il soit toujours pris en charge et jouable à l’avenir. Dans un autre mouvement compréhensible, Rare passe à un calendrier de contenu saisonnier pour l’expérience principale de l’aventure. Cela signifie qu’il y aura une mise à jour majeure tous les trois mois environ, intitulée « une nouvelle expérience ou une nouvelle façon de jouer ». Après chaque coup d’envoi de la saison, le jeu recevra des «événements en direct réguliers et en vedette» et des correctifs de qualité de vie.

Bien sûr, un format saisonnier ne serait pas complet sans une passe de combat – «le plus grand changement apporté à notre système de progression depuis le lancement», selon Rare. Dans ce cas, il existe un niveau gratuit avec 100 niveaux de progression Pirate Renown et un Plunder Pass premium avec des « récompenses uniques » et des objets exclusifs du Pirate Emporium. Rare veut que les joueurs réalisent des progrès «tangibles» dans des «sessions plus courtes».

Il est difficile de ne pas associer les passes à FOMO – il y a beaucoup de jeux qui essaient de nous amener à faire beaucoup de choses dans des délais spécifiques – mais un chemin de progression au-delà de la mouture de la société commerciale semble bien.

Une fois la saison 1 commencée en janvier, les joueurs de Sea of ​​Thieves pourront entreprendre un voyage «détective» de collecte d’indices avec la Merchant Alliance. Le directeur créatif Mike Chapman a également déclaré que de «grandes choses» sont prévues pour 2021 et qu’elles sont «inspirées» pour rafraîchir l’expérience du bac à sable en pleine mer.

Quant au succès continu du jeu, Rare a évoqué le lancement de Steam (qui a amené un million de joueurs « dans ce premier mois ») et un public diversifié alimenté en grande partie par la Chine et la Corée.

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