Plus je vieillis, plus j’apprécie les jeux au rythme lent qui vous encouragent à vous détendre pendant environ une heure à la fois. Discussion autour du café et Comté de beignet sont parmi mes favoris dans ce genre « chill ». geste pourrait bientôt les rejoindre si sa démo est une indication.
j’ai donné le geste démo, j’ai essayé quand je l’ai repéré en parcourant la mer de jeux de survie dans Steam Next Fest, stimulé par les visuels discrets et la promesse d’un moment de détente. Dans cette vie et cette industrie trépidantes, nous pouvons tous bénéficier en nous accordant une heure pour nous déconnecter et nous relaxer.
La prémisse de geste cela ressemble à quelque chose du Studio Ghibli ou peut-être de Pixar. Tout, des êtres vivants aux objets divers, a un « esprit » appelé schim. Le perdre équivaut à la perte de votre âme.
Sautez à bord
geste commence par vous apprendre comment fonctionne le fait d’être un esprit. Apparemment, les règles concernant la perte de votre schim sont un peu fluides, puisque vous pouvez sortir de votre hôte à volonté et entrer dans d’autres ombres tant que vous revenez finalement. Le schim protagoniste en question appartient à un jeune garçon, que vous pouvez brièvement contrôler pendant que le schim opère dans son ombre – caractérisé par de fantastiques yeux écarquillés.
Contrôler le schim est un jeu d’enfant. Vous pouvez manipuler l’esprit dans diverses ombres comme si vous nageiez dans une piscine sombre. Une simple pression sur un bouton vous permet de sortir de l’ombre et de progresser en entrant dans une autre ombre à proximité.
Le schim ne peut pas survivre sur des surfaces éclairées, mais vous disposez d’un court « saut de sécurité » pour atteindre une ombre qui était juste hors de votre portée. Ne vous inquiétez pas de mourir ; vous revenez à l’ombre la plus proche si vous vous trompez. Vous pouvez inverser l’angle de la caméra isométrique lorsque vous avez besoin de trouver une autre ombre juste à l’extérieur de votre vision.
Une simple pression sur un bouton vous permet d’interagir avec certains objets, généralement de manière amusante pour voir comment ils réagissent. Vous pouvez faire trembler un arbre ou éternuer un enfant si vous appuyez sur le bouton alors que vous êtes dans son ombre. Au moment où j’ai appris qu’on pouvait faire tinter les cloches d’un vélo, c’était fini. J’ai dû faire tinter avec voracité chaque carillon de vélo et faire cancaner chaque canard que j’ai trouvé avec un abandon imprudent. Pour ceux qui veulent désespérément savoir, Oui, vous pouvez faire cancaner les canards sur le jingle « Rasage et coupe de cheveux ». Nul doute que 90 % de tous ceux qui jouent à ce jeu l’essayeront.
Saut d’esprit
Comme suggéré, geste a une histoire à partager. Ce n’est pas aussi subtil que quelque chose comme, disons, Déballage, où vous connectez les fils délicats via l’environnement et les objets que vous manipulez. Le jeu commence avec vous en compagnie du jeune garçon et vous visualisez sa vie en brefs fragments. Enfant, il joue sans se soucier du monde. Le temps passe et vous le voyez vivre le lycée, le chagrin, l’université et enfin le début de l’âge adulte dans sa propre petite cabine dans le coin d’un bureau. Les choses tournent vite au vinaigre pour le jeune homme et, au plus bas, il trébuche et se sépare de son esprit aux yeux écarquillés.
C’est à peu près le point crucial de geste: Vous avez été séparé de votre hôte humain, qui erre maintenant à travers la ville, inconscient de ce qui a été perdu. Votre objectif est de vous lancer à la poursuite, en vous frayant un chemin d’ombre en ombre à travers des niveaux comportant divers dangers. Cela ressemble à un casse-tête environnemental, car vous pouvez vous retrouver obligé de traverser une rue ou de traverser un pont en utilisant uniquement des ombres pour progresser.
La plupart du temps, attendre quelques secondes résoudra le problème du passage d’un humain ou d’un animal. Vous pouvez vous glisser dans l’ombre d’un cycliste ou d’une voiture, ce qui vous rapprochera plus rapidement de votre destination si vous le chronométrez correctement. Les ombres des voitures peuvent également vous attraper et vous emporter si vous êtes surpris en train de vous détendre un peu trop fort au mauvais endroit.
Mais le jeu n’est pas frustrant avec ses défis, c’est là tout l’intérêt. Son approche à un seul bouton pour « résoudre » les dangers de la navigation fait du déplacement de votre grenouille fantôme d’un bout à l’autre une affaire plutôt cordiale. Du moins, c’est ce que j’ai retenu de la démo. D’après la description du jeu sur Steam, cela ne ressemble pas à geste finira par s’aventurer dans les eaux de la frustration souvent, voire pas du tout.
Styles épurés
Cela aide que les visuels soient si nets. Volontairement monotone, le jeu juxtapose une couleur à une variante plus foncée pour la texture, créant ainsi un look épuré et agréable à l’œil. Les verts apaisants d’un parc de quartier cèdent la place à une rue animée rythmée par la pluie et les teintes bleu clair. Le tout est lié à une bande-son dans laquelle les airs correspondent à l’énergie de chaque scène.
J’ai peu de critiques contre lesquelles faire pression geste. Les commandes sont strictes et les visuels et la musique se fondent pour créer un petit casse-tête qui me met directement dans cet état zen que je recherchais. geste sera lancé le mois prochain, le 18 juillet.